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Examen de Parkitect Deluxe Edition pour Xbox Series

Parkitec Xbox Series

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Actuellement, grâce à la popularité et à la montée en puissance des streamers et des créateurs de contenu, de nombreux jeux vidéo ont bénéficié de publicité gratuite. Des jeux qui passaient inaperçus à l’époque sont désormais bien connus grâce à certains créateurs de contenu qui les jouent devant des millions de personnes. Cette tendance a été exploitée par certains développeurs qui ont créé des jeux spécifiquement destinés aux streamers, mais que le grand public n'aimerait pas y jouer, mais plutôt le regarder. Cette étrange catégorie de jeux a augmenté en quantité ces dernières années, car ce qui compte est la réaction de la célébrité plus que la qualité du jeu lui-même.

A cette occasion nous allons analyser un jeu casual devenu populaire grâce au phénomène décrit en introduction. Parkitec, jeu de création de parc d'attractions sorti en 2018, Il n’a pas eu un accueil très marquant à l’époque.. Des années plus tard, et grâce à la pandémie et à la massification des streamers, le jeu a réussi à attirer l’attention des créateurs de contenu qui l’ont popularisé des années plus tard.

Maintenant, en 2024, le jeu reçoit un portage sur consoles, et c'est pourquoi nous sommes ici, pour analyser un portage supplémentaire, un parmi tant d'autres qui cherchent à adapter ses commandes à autre chose qu'une souris et un clavier, qui ne tournent pas toujours bien sorti.

Avant de commencer, je tiens à préciser que le cas de Parkitec n'est pas celui d'un jeu créé exclusivement pour être annoncé par des créateurs de contenu, mais plutôt C'est un simulateur qui est classé dans la catégorie Tycoon. Ce type de jeu se caractérise par la gestion des ressources et de l'économie d'une entreprise. De plus, il est important de souligner que ce jeu s'inspire fortement de Rollercoaster Tycoon, un jeu assez populaire et classique, il peut donc être considéré comme une extension et une remasterisation de ce jeu, bien qu'ils n'aient aucun rapport dans son développement.

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En poursuivant le contexte et sachant que le jeu est sorti en 2018 et que nous analysons un portage vers Xbox Series, il est assez agréable de partager que le jeu fonctionne parfaitement. Compte tenu des autres ports que nous avons analysés dans le passé, il est très courant que la plupart ne fonctionnent pas bien du tout, car les performances de ces jeux sont affectées lorsqu'ils transfèrent le code de jeux qui fonctionnent relativement bien sur PC vers une console. . Il est également habituel que Les ports que nous analysons proviennent de simulateurs sans gestion, donc les mouvements de caméra et d'autres éléments affectent les performances.. Dans le cas de Parkitec, ce n'est pas le cas, puisque le jeu n'est pas trop exigeant et qu'en termes de performances il s'en sort très bien.

Clairement, il y a des choses dans ce jeu qui ont déjà été analysées depuis son lancement, comme les graphismes et la section sonore. En ce sens, connaissant les critiques du jeu, ce que nous attendons de ce portage, c'est qu'il ait la même qualité et c'est le cas. Parkitec en ce sens ne déçoit pas, c'est un jeu qui semble parfait avec sa proposition graphique.

En revanche, et compte tenu du fait que le portage se fait du PC vers la console, les commandes d'un simulateur avec vue isométrique peuvent être difficiles à adapter pour les joueurs disposant d'une manette. À ce stade, les développeurs ont eu un petit échec, mais cela ne détériore en rien la jouabilité. Lorsqu'il s'agit de jeux initialement conçus pour le clavier et la souris, il est normal que les ports aient tendance à utiliser une « souris » ou un pointeur numérique que nous pouvons contrôler avec le joystick de notre manette. La précédente est la meilleure solution, car comme ce sont des jeux avec de nombreuses options à l'écran, il est essentiel de pouvoir se déplacer naturellement et librement dans le HUD, et s'il n'est pas intuitif, cela devient un peu lourd.

Dans le cas de Parkitec Ils ont décidé de ne pas utiliser ce pointeur numérique, mais ont plutôt choisi de se déplacer dans les menus avec les flèches du contrôleur.obligeant le joueur à parcourir toutes les options du menu jusqu'à ce qu'il atteigne le point souhaité. Ce n'est pas un problème en principe, mais quand on parle d'un jeu de gestion, où il y a de nombreuses options que l'on doit contrôler, si le menu n'est pas adapté à la console, il vaut mieux permettre la liberté de mouvement et ne pas la limiter.

édition deluxe parkitect (5)

En général, le portage est bon et fonctionnel, le seul problème étant les commandes et ce n'est pas quelque chose qui casse le jeu. De cette manière, la section technique de Parkitec pour Xbox Series est un sujet avancé et bien adapté.

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Parallèlement à la section précédente, un portage sur consoles peut affecter le gameplay, dégradant l'expérience originale. Comme nous l'avons déjà résolu dans la section technique, ce n'était pas un problème très alarmant, donc pour terminer ce point, maintenant, dans le gameplay, je veux ajouter que même si ce n'est pas le meilleur contrôle de tous, c'est quelque chose de bien résolu qui remplit sa fonction. S'ils avaient adapté certains points dans les menus, les commandes auraient un meilleur impact, mais c'est quelque chose que je ne pense plus qu'ils vont corriger.

Concernant la partie purement jouable et l'expérience de jeu, je souhaite ajouter quelques points à la discussion sur ce jeu qui a été fermé il y a des années, car comme il s'agit d'un portage, je ne peux pas ajouter grand-chose de plus que ce qui a déjà été dit dans les critiques précédentes lorsque le jeu C'était exclusivement sur PC. Pour ma part, je me suis attaché à essayer de comprendre le jeu comme un jeu de console exclusif, en évitant ce qui était déjà préétabli et en cherchant à améliorer l'expérience des joueurs sur console qui entrent dans ce jeu pour la première fois.

Parkitec propose deux modes de jeu, la campagne étant celui sur lequel je me concentrerai dans un premier temps, car elle est censée être l'expérience principale. Il est clair que Le jeu a des bases solides en tant que simulateur et en tant que magnat, donnant ce sentiment d'un jeu de qualité. Les systèmes et les interactions entre clients et travailleurs semblent très bien réalisés, donc se lancer dans ce jeu en tant que débutant n'est pas du tout difficile. De plus, le jeu dispose d'un tutoriel très complet et direct, qui soutient le joueur et laisse les bases bien établies pour notre premier parc d'attractions.

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En raison de mon manque d'attention, je n'avais pas réalisé que la campagne de ce jeu se développait par niveaux. Chaque niveau a un objectif principal, qui est d'atteindre un certain nombre de clients, en augmentant la difficulté vers d'autres sujets plus complexes comme le bonheur, la durabilité et le terrain. Comme je n'avais pas entendu parler de cet objectif, mon premier niveau a duré beaucoup plus longtemps que prévu, et ayant déjà atteint l'objectif, j'ai continué à jouer dans le premier domaine, simple et avec un budget élevé. Je me suis amusé, car j'avais tout le contrôle, mais je me sentais limité par l'espace et la simplicité des attractions.

Une fois les niveaux avancés, j'ai pu me rendre compte de la profondeur du jeu et de la simulation. Dans le parc, nous contrôlons tout de manière écrasante. Après avoir progressé dans les niveaux, nous réalisons que Parkitec est un jeu très simple, la difficulté n'est pas grande, notre planification initiale étant le plus grand risquecar si notre parc démarre avec très peu de force, il est fort probable que nous devrons réajuster le parc, mais nous ne perdrons jamais une partie, car apparemment le jeu ne permet pas de perdre.

Parkitec réussit très bien en nous laissant une liberté totale pour créer des parcs, mais il arrive un moment où le mode campagne s'use. Arriver sur un nouveau terrain vide ou dans un parc qui n'est pas le vôtre n'est pas agréable après plusieurs niveaux. C'est pourquoi, le mode sandbox est l'expérience définitive à mon avis. Comme dans Cities Skylines, où vous créez une ville sans autre objectif que de grandir et de s'améliorer. Créer un parc en mode bac à sable, c'est avoir une liberté totale et ne pas avoir à quitter le parc que vous aviez créé avec enthousiasme. En mode campagne, les parcs que j'ai réalisés étaient tous pareils, car je savais déjà ce qui allait marcher pour moi, et cette répétition est ennuyeuse.

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Mais sans aucun doute, la meilleure chose dans ce jeu est de créer des montagnes russes. C’est ce que le jeu met en œuvre de la manière la plus approfondie et ce qui représente le plus de défis. Il ne s'agit pas seulement de mettre des rails qui font des virages mortels et c'est tout, il faut tenir compte de la gravité, de la vitesse et du plaisir des clients. Cette création m'a amené à créer des aberrations, mais aussi à souhaiter avoir des montagnes préétablies, puisque dans le mode campagne je devais créer des montagnes de base pour avancer. En cherchant sur Internet, j'ai découvert que dans la version PC il y avait des montagnes russes prédéfinies, ce qui n'est pas le cas sur Xbox, ou du moins je n'ai pas pu les trouver dans les menus.

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Sinon, le jeu est assez agréable sur consoles et ne pose pas de problèmes de contrôle. Étant donné que Parkitec s'est avéré être un bon portage pour les consoles et a réussi à transmettre cette qualité des années après son lancement.

Parkitec, étant un simulateur, n'a pas d'estimation du nombre d'heures à réaliser. Bien que la campagne puisse être considérée comme une estimation pour indiquer sa durée, il me semble que l'expérience complète de ce jeu est réalisée en dehors du mode campagne, il n'y a donc pas de nombre réel d'heures pour catégoriser ce jeu. Maintenant, je considère que ce n'est pas un jeu qui va vous donner trop d'heures de plaisir jusqu'à ce que vous en manquiez, car avoir un parc d'attractions est attrayant, mais il n'y a pas de réelle progression qui vous aide à avancer ou à grandir.

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Sur la base de ce qui précède, je pense que le jeu offre une durée de jeu assez longue. Parkitec peut vous offrir au moins plus de 10 heures de jeu de qualité. Si vous voulez un simulateur comme Cities Skylines où la gestion est brûlante, ce n'est pas le jeu que vous recherchez, car il est basique par la complexité qu'il offre.

Maintenant, la campagne est assez vaste, donc si vous voulez la terminer, cela vous prendra plus de 20 heures si vous la faites avec toutes les missions, car certaines impliquent plusieurs heures de gestion et de planification, ainsi que la création du garez-vous et attendez de voir comment ça marche.

Dans ce premier coup d'oeil j'ai pu me rendre compte que le problème que j'ai expliqué dans le premier paragraphe de cette analyse n'est pas rencontré avec Parkitec. La crainte que j'ai avec ce type de jeux est qu'ils ne sont pas amusants à jouer seuls, puisque la plupart des streamers s'amusent parce qu'ils sont accompagnés ou réagissent de manière différente et folle à la situation. Mais en réalité, beaucoup de ces jeux ne sont pas amusants en eux-mêmes, puisqu'ils ont cette composante qu'ils sont créés pour divertir le streamer et convaincre la communauté de l'acheter.

Parkitec, comme non, C'est un grand magnat, le jeu est graphiquement conforme et semble de qualité. Ce n'est pas comme n'importe quel simulateur dans lequel les ressources proviennent de la bibliothèque gratuite Unity.mais il montre plutôt un jeu original avec des aspirations à être quelque chose de beaucoup plus grand. Mais cela ne s'arrête pas là, car c'est un jeu amusant qui a un niveau de profondeur suffisamment large pour vous divertir pendant des heures.

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Il a quelques problèmes de contrôle puisqu'il s'agit d'un port PC, en plus du fait que les menus ne sont clairement pas adaptés, il peut donc être fastidieux de contrôler entièrement tout ce que propose le jeu. De plus, vous pouvez dire qu'il s'agit d'un jeu occasionnel, car il arrive un moment où cela devient ennuyeux et ennuyeux, laissant le sentiment que cela aurait pu être quelque chose de bien mieux.

Ce jeu, Pour tous ceux qui n’y ont pas joué et qui aiment les simulateurs ou les jeux de gestion, c’est un jeu fortement recommandé.soit. C'est une expérience simple mais agréable, quelque chose qui s'adapte à presque tous les publics et en fait un jeu que je dois recommander et que je trouve bon.

*Merci à Blitworks et Texel Raptor pour le matériel de révision.

David Fernández

Analyse de Parkitect Deluxe Edition

Examen de Parkitect Deluxe Edition pour Xbox Series

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Nous analysons le portage sur les consoles Parkitec, un jeu de 2018 devenu populaire ces dernières années.

Le bon

  • Votre proposition graphique
  • Comme c'est accessible et amusant
  • La profondeur de la création de montagnes russes

Mauvais

  • Le port des contrôles de la manette Xbox
  • La répétitivité du mode campagne
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