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Diablo IV va intégrer DLSS 3 ; son plugin en route vers Unreal Engine 5.2

Diablo IV va intégrer DLSS 3 ; son plugin en route vers Unreal Engine 5.2

NVIDIA a annoncé que le très attendu Diablo IV intégrerait sa dernière technologie, DLSS 3, ce qui signifie que sa technologie d’avant-garde de redimensionnement d’image AI, Deep Learning Super Sampling (DLSS), sera disponible dans la nouvelle version. De plus, ils ont également annoncé que Forza Horizon 5 et le nouveau titre de Bethesda, Redfall, seront également équipés de la technologie DLSS de NVIDIA. Diablo IV sera disponible dès demain (bien que sous forme de bêta).

“Depuis son introduction, le graphisme neuronal a révolutionné le jeu avec NVIDIA DLSS, et maintenant nous passons à la vitesse supérieure “, a déclaré Matt Wuebbling, vice président de NVIDIA pour les jeux. Matt Wuebbling, vice président du marketing GeForce chez NVIDIA, a déclaré. “Les super franchises de jeux sur PC, comme Diablo, Forza Horizon et Redfall, placent la barre très haut en termes de qualité d’image avec des graphismes époustouflants. L’utilisation de DLSS peut rendre le jeu aussi fluide que de la soie “.

De plus, la société a déclaré que plus de 270 jeux et applications bénéficient déjà de la technologie NVIDIA DLSS. La dernière version, DLSS 3, est disponible dans 28 jeux. Bien qu’il s’agisse d’un petit nombre, cela représente déjà une adoption 7 fois plus rapide que DLSS 2 au cours des six premiers mois de sa sortie. Ainsi, même si ce chiffre peut sembler modeste, il s’agit d’une étape importante.

“La fluidité du jeu dans Diablo IV est une priorité absolue pour Blizzard “, a déclaré Michael Bukowski, directeur technique de Diablo IV chez Blizzard Entertainment.

“Nous sommes ravis des taux de rafraîchissement élevés de Diablo IV lorsqu’il tourne sur du matériel NVIDIA GeForce RTX 40 Series avec DLSS 3 “.

Le moteur graphique Unreal Engine 5.2 aura son plugin pour ajouter NVIDIA DLSS 3.

D’autre part, il a été annoncé que la dernière version du moteur graphique Unreal Engine recevra son plugin pour intégrer la technologie NVIDIA DLSS 3. En bref, il s’agit de permettre aux développeurs d’intégrer la technologie de NVIDIA en quelques clics. Ce plugin existait déjà dans les versions précédentes de la technologie, tout comme AMD proposait un plugin pour sa technologie FSR. Il s’agit essentiellement de faciliter au maximum l’adoption de la technologie NVIDIA dans les nouvelles versions. C’est pourquoi Intel a également fait ce même travail pour l’adoption de sa technologie XeSS.

“NVIDIA mettra les plug-ins DLSS Frame Generation à la disposition du public à la GDC, ce qui permettra à davantage de développeurs d’intégrer la technologie d’augmentation du taux de rafraîchissement dans leurs jeux et leurs applications “, a déclaré la société dans un communiqué officiel.

“L’accès à DLSS Frame Generation sera disponible via NVIDIA Streamline, framework open source et multi-fournisseur qui simplifie l’intégration des technologies de super-résolution dans les jeux et les applications 3D.

“NVIDIA DLSS 3 dispose d’une technologie de génération de taux de trame vraiment impressionnante. De plus, le plug-in Unreal Engine 5.2 permettra aux développeurs d’augmenter la qualité et les performances de leurs jeux. a déclaré Nick Penwarden, vice président de l’ingénierie chez Epic Games.

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