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“Découvrez le gameplay impressionnant de Tears of the Kingdom grâce à leur manque d’enthousiasme!”

Tears of the Kingdom's "Lack Of Enthusiam" conduit à une démo de gameplay

Parfois, il est nécessaire de dire plutôt que de simplement montrer. C’est le pari que Nintendo a pris avec son dernier titre, The Legend of Zelda Tears of the Kingdom. Après des années d’attente, le jeu a été présenté de manière mystérieuse, épuisant ainsi sa base de fans. Malgré le fait que les joueurs savaient qu’une suite était en préparation, ce n’est qu’en décembre dernier que Tears of the Kingdom a été révélé. La première bande-annonce a créé de l’enthousiasme, mais la deuxième en février n’a guère montré quelque chose de nouveau ou la valeur du gameplay. Eiji Aonuma, le producteur du jeu, a reconnu que Nintendo avait compris le manque d’enthousiasme et la nécessité de “décomposer” les éléments de jeu pour le public. Le gameplay Direct de 13 minutes avec Aonuma, en montrant les capacités Ultrahand et Fuse, ainsi que d’autres capacités, a permis aux joueurs de voir le potentiel du jeu. Cela a fonctionné, comme en témoigne le succès du titre qui s’est vendu à plus de 10 millions d’unités en seulement trois jours et a reçu des notes de révision presque parfaites.

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