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Critique de Redfall – Xbox Generation

Nuevos detalles sobre Redfall, lo nuevo de Arkane en exclusiva para Xbox

Redfall a été chargé d’une responsabilité que même Microsoft ne lui a pas donnée. Et si certains préjugés sont inévitables, il y a une évidence insurmontable : il s’agit vraiment du premier jeu entièrement exclusif à la Xbox (et au PC) depuis que Bethesda a été racheté par Microsoft. Il s’agit d’une nouvelle propriété intellectuelle qui, bien que connue pour être en développement avant la fusion, a vu le jour entièrement dans le cadre de la fusion, et a été promue comme telle dès le départ. Cependant, son orientation initiale et ce qu’il a toujours inspiré dans ses présentations est celle d’être un multijoueur coopératif dans un nouvel univers Arkane, quelque chose qui est certainement attrayant, mais qui a été remis en question précisément pour s’éloigner de l’essence du studio qui offre des expériences compactes, imaginatives et de qualité en solo comme Dishonored ou Prey, que je considère comme un chef-d’œuvre qui a gagné des fans au fil du temps.

Alors qu’il approche de sa date finale, après plusieurs retards internes, il a été révélé qu’il peut parfaitement être apprécié en tant que joueur unique, ce que nous pouvons effectivement affirmer, mais soyons très clairs dès maintenant sur le type de jeu auquel nous avons affaire, parce que…. Redfall est une sorte de Borderlandsun jeu qui lui ressemble même par l’esthétique un peu cartoonesque de ses personnages, également caractéristique d’Arkane, il faut bien le dire. Mais bien sûr, comme on dit, les comparaisons sont odieuses, et pour le meilleur comme pour le pire, il faut décortiquer les raisons de cette définition qui, pour beaucoup, peut déjà être loin de ce qui était attendu.

La limitation à 30 fps sur Xbox Series X|S, annoncée quelques semaines avant le lancement, est totalement respectée en l’absence d’un mode performance et aggrave vraiment la première impression que l’utilisateur a dès le lancement du jeu, puisque les menus, contrôlés au stylet avec la manette, sont déjà peu réactifs, où l’on voit même que notre personnage met du temps à se charger. Après cela, nous avons dû aller changer la sensibilité à un niveau plus bas, ce qui ne nous convenait pas du tout non plus, mais cela a été réparé rapidement. Un autre ajustement était lié à la luminosité, qui au début montrait un manque d’ombres, mais peu importe combien nous l’avons changé, l’utilisation de la torche est excessive, éclairant “trop” et brisant parfois l’excellente atmosphère de l’exploration intérieure.

Mais, j’insiste, les problèmes techniques peuvent être contournés d’une certaine manière, s’ils sont accompagnés d’une bonne base de background avec un gameplay puissant. Et d’une certaine manière, c’est comme ça, nous sentons à parts égales que Redfall n’était pas encore prêt à sortir et qu’avec quelques patchs, il sera rapidement résolu. Parce que malgré les problèmes d’IA, le manque de profondeur de la campagne ou l’impression de vide des scénarios, Redfall a réussi à m’accrocher.. Je ne peux en aucun cas faire l’impasse sur ces problèmes, mais il est tout aussi honnête de dire que les heures que j’ai passées, et elles ne sont pas rares, m’ont fait passer un très bon moment.

Redfall, c’est le nom de la ville balnéaire américaine typique que l’on retrouve dans des dizaines de films d’horreur. Tant que tout se passe normalement, c’est un quartier heureux où tout le monde se connaît, fait la fête et vit sa vie sans trop de problèmes. Mais une série de circonstances étranges se déroulent sous le vernis du bonheur et aboutissent à un désastre aux proportions bibliques. Tous ses habitants sont irrémédiablement piégés, comme s’ils étaient enfermés avec le mal grâce à une sorte de sortilège vampirique. Et c’est là l’origine de la menace : de nombreux habitants de Redfall sont devenus des fanatiques du culte du sang et des divinités démoniaques qu’ils vénèrent.

Nos quatre protagonistes : Layla, Jacob, Remi et Devinder, échouent en essayant de s’échapper par bateau du village et c’est là que commence notre aventure qui, comme vous le savez, peut être complétée depuis le début en coop ou totalement en solo, sans possibilité de changer de personnage et de maintenir la progression en même temps. Toute la campagne et les missions suivantes seront orientées vers notre personnage, mais au-delà de la différenciation de ses capacités, il est peu charismatique et sa trajectoire tout au long de l’aventure est tout simplement inexistante. Il n’y a même pas de bande-annonce dédiée ou de cinématique sympa pour nous faire adhérer à notre choix dès le départ. Vous êtes simplement lâché dans Redfall et vous partez en exploration.

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Section technique

Arkane a toujours été connu pour son bon level design, avec de grands moments et des situations où le décor lui-même est capable de raconter une histoire rien qu’en se montrant à vous. Redfall ne perd pas cette bonne habitude, puisque le design de la ville et de ses deux grandes zones est incontestablement excellent, avec des possibilités d’exploration à la fois horizontales et verticales. La carte, entièrement explorable dès le départ, est réaliste et le design de la ville participe au décor, dont l’atmosphère est impeccablement créée.

Cependant, ces vertus sont éclipsées dès le départ par une incohérence graphique persistante.. Redfall propose un système d’environnement jour-nuit, dans lequel le soleil tourne continuellement, nous montrant le processus complet du lever du soleil, du coucher du soleil, de la tombée de la nuit, de la tombée de la nuit et même de la mi-journée lumineuse. Ce système est entièrement dynamique, de sorte que l’ensemble du paysage change et que l’on peut voir, par exemple, comment les ombres se déplacent à mesure que la journée avance. Impressionnant sur le plan technique, mais probablement coûteux, car les défauts graphiques typiques de l’Unreal Engine se manifestent comme des tomates dans un verger : clipping, ombres indéfinies, popping, distance de dessin trop erratique et, en bref, une série de difficultés auxquelles les jeux à monde ouvert doivent toujours faire face.

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Mais cette fois-ci, nous n’aurons pas de véhicules qui accélèrent l’action ou qui nécessitent un transfert de données excessif, bien qu’une fois à l’intérieur, les temps de chargement sont absents et les premiers ne dépassent pas les 6-7 secondes, ce qui est un vrai bonheur. pour commencer. Dans les intérieurs, tout change complètement, car c’est là qu’Arkane donne tout, avec d’innombrables maisons et établissements à visiter, explorer, et obtenir l’une des innombrables histoires que Redfall veut nous raconter. C’est aussi là que nous aurons les moments les plus tendus de l’action, car dans les endroits petits et étroits, les vampires et nos ennemis humains sont plus mortels, pouvant tomber facilement sans que nous nous en apercevions.

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Le problème qui m’a le plus gêné est peut-être le manque de travail dans les transitions et les animations du monde et de notre personnage, puisque on a l’impression que tout a été fait à la va-vite.. De nombreuses animations de notre personnage, qu’il s’agisse d’ouvrir des portes, de crocheter des serrures, de se soigner, etc… sont inexistantes, donnant un sentiment constant d’inachevé qui ternit les mécaniques intéressantes de gunplay ou d’action.

En tant que titre AAA d’action, de RPG, de monde ouvert et de multijoueur en coopération, Redfall peut se targuer d’avoir un bon son. Chaque aspect est soigné, les armes sonnent très puissamment et le positionnement des ennemis lorsqu’ils parlent est essentiel pour nous placer dans l’action. Bien sûr, le doublage espagnol ravira tout le monde, avec même le grand Claudio Serrano (la voix de Batman) dans le rôle de Devinder. Si ce n’était du fait que de nombreux commentaires de notre personnage sont répétés ad nauseam et que les conversations des PNJ se croisent même parfois et deviennent inintéressantes, cet aspect aurait pu apporter beaucoup à l’expérience, car tous les jeux n’ont pas la chance d’avoir une interprétation d’une telle qualité.

Gameplay

Au début, nous avons décrit Redfall comme une sorte de Borderlands et nous pouvons vraiment nous en inspirer non pas pour les comparer, mais pour mieux comprendre leur développement. Contrairement à Borderlands, immense monde vide dans lequel il faudra compter sur les véhicules pour agrémenter les trajets, dans Redfall la carte elle-même sera un décor suffisant pour nous motiver à la parcourir. Grâce à son excellente mise en scène, le titre est agréable à regarder, bien que, comme nous l’avons dit, ses problèmes techniques nous obligent parfois à les retirer, car les contrôles n’aident pas non plus au début, étant un peu maladroits dans la maniabilité et même dans les animations. Pour vous donner une idée de ce que je veux dire, en sprintant, notre arme changera de position et si nous la changeons, sans arrêter le sprint, elle s’affichera pendant une seconde dans la position normale, se corrigeant elle-même comme par magie à ce moment-là. L’impression est que c’est moche, mal fait et peu soigné, ce qui m’a vraiment attristé pour Arkane, qui a fait un surprenant pas en arrière à ce niveau.

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La structure des missions est divisée en missions principales, qui suivront une structure à embranchements, dans laquelle nous pouvons sélectionner la mission suivante (bien qu’une seule à la fois) et… les quêtes secondaires, plus intéressantes, qui, bien qu’elles ne soient pas très pertinentes pour l’intrigue, sont plus gratifiantes car elles nous obligent à explorer.pour les activer, les compléter ou les découvrir. Certaines d’entre elles ne comportent même pas d’affrontements et nous racontent des histoires très curieuses et intéressantes sur le village, c’est pourquoi nous vous recommandons, même avant les quêtes principales, de ne manquer aucune d’entre elles. Et attention, car au milieu du jeu, nous devrons changer de carte, sans possibilité de revenir en arrière jusqu’à ce que nous ayons terminé le jeu.

La formule est très amusante, elle a juste besoin d’être peaufinée. – Partagez !

Mais Redfall a beaucoup plus à offrir, car la grande carte aura une série d’abris qui ne peuvent être trouvés qu’en passant à proximité et chacun d’entre eux offrira une nouvelle mission et un affrontement avec un sous-boss. Les deux sont très intéressants et addictifs, mais aussi nécessaires, car nous avons besoin d’au moins trois crânes de sous-boss pour affronter le boss final, donc nous pouvons presque les considérer comme la branche principale. Les terminer libérera la zone, la rendant plus sûre, ce qui ne veut pas dire qu’il n’y a plus d’ennemis, mais cela empêchera la création de nids de vampires à proximité.

redfall avis génération xbox 7

Et ces nids de vampires sont des sortes de mini-incursions dans le monde des vampires qui sont plus libres dans l’imaginaire, mais semblent être générés aléatoirement, conduisant à la répétition de certains segments, qui deviendront familiers, se terminant par un grand affrontement qui culmine dans une minute frénétique pour collecter autant de butin que possible avant que le nid ne s’effondre. Les vampires se répandent sur la scène, créant une zone d’expansion qui renforce les vampires de la région. Les éliminer n’est donc pas seulement bénéfique, mais aussi nécessaire au cas où une autre mission tomberait dans cette zone d’influence et que les choses deviendraient beaucoup plus difficiles que prévu.

En ce qui concerne les capacités et les niveaux des personnages, nous les connaissons déjà grâce aux bandes-annonces, Layla pourra utiliser des tirs bloqués et riposter, Devinder a une barre ultraviolette qui fulmine les vampires instantanément, Rami aura son fidèle ami robotique qui attirera l’attention des ennemis et Jacob pourra détecter les ennemis avec son corbeau spectral. La combinaison des 4 en coop sera absolument mortelle et est très amusante, mais les améliorations, que nous pourrons obtenir les uns avec les autres, ne parviennent pas à différencier suffisamment les personnages pour construire des builds, étant plus comme des améliorations des capacités uniques de chacun.qui ne seront pas optionnelles. En ce qui concerne les armes, nous aurons une variété de fusils de chasse, de pistolets, de fusils, de lanceurs de pieux et de fusils UV, avec des degrés de rareté, qui augmenteront leurs fonctions avec des caractéristiques spéciales, mais qui se dégraderont rapidement, car le système Redfall donne la priorité aux dégâts totaux et, par exemple, une arme normale de niveau 12 fera plus de dégâts qu’une légendaire de niveau 9, malgré le fait qu’elle ait moins de fonctions.

Tous, d’une manière générale, sont satisfaisants, en particulier le molon lanceur de pieuxmais nous regrettons de ne pas pouvoir augmenter leur niveau ou les améliorer, afin de les conserver. Nous avons eu le cas de voir se répéter les mêmes légendaires, de niveaux différents, ce qui nous a obligés à retirer celui qui causait le moins de dégâts pour des raisons évidentes. Et peut-être qu’un autre des problèmes que nous avons trouvé le plus pressant est celui d’une IA absolument simpliste qui n’offre aucun défi au-delà des capacités de l’adversaire. Les vampires représentent un bon défi, mais ils se contentent souvent de vous foncer dessus en ligne droite comme des fous et d’encaisser vos balles. Les humains ont l’air vraiment stupides, ils n’utilisent pas les décors avec aisance et même si je dois admettre que certains se sont mis à couvert, ce qui est un signe qu’ils devraient le faire, ce n’est pas la norme. La furtivité est toujours une option dans le jeu et même dans certaines missions, elle vous est donnée comme une option très recherchée, mais en réalité, même les takedowns silencieux sont maladroits, avec un simple coup de mêlée sans aucune animation. Après ce que nous avons vu dans Deathloop, c’est vraiment une déception.

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Durée

Arkane lui-même a déjà révélé la durée, qui pour nous a dépassé les 20 heures rien qu’en accomplissant une bonne partie des quêtes annexes que nous avons trouvées, car il y en aura d’autres que nous n’avons même pas découvertes. Nous n’avons pas été obsédés par le fait de casser beaucoup de nids, mais il est facile d’atteindre ce chiffre. En coop, nous n’avons pu que le tester et il fonctionne certainement bien, mais beaucoup plus pour les affrontements, qui augmentent le niveau de difficulté. Si je les trouvais simples ou faciles à gérer lorsque j’étais seul, ils deviennent plus chaotiques et amusants en compagnie. Cependant, certains éléments de la coopérative ne fonctionnent pas tout à fait pour moi, comme le fait que seul l’hôte progresse dans les missions ou qu’il n’y ait pas de matchmaking, ce qui améliorerait grandement l’interactivité entre les utilisateurs, ce qui serait un grand avantage pour le jeu. nous avons même un système de ping complet qui nous permet de signaler nos intentions. à nos camarades en leur indiquant des cibles.

Pour l’autre partie de la durée, c’est à dire les complétistes, je serais incapable de vous donner un chiffre. Parce que le niveau de contenu de Redfall n’est pas un de ses problèmes.. Alors que dans beaucoup de jeux de cette nature, le gameplay est tellement addictif qu’il réclame une difficulté toujours plus grande avec du nouveau contenu, le monde ouvert du jeu lui-même offre beaucoup de recoins et de décors pour ce qu’il propose.

Conclusion

Nous ne pouvons pas nier l’évidence. Les premières minutes et peut-être les premières heures de Redfall sont affreuses. Techniquement, on se croirait dans un jeu Xbox One, ce que les 30 fps n’arrangent pas, ni les bugs graphiques, ni l’étrange physique des corps en chute, ni bien sûr l’IA stupide où la furtivité est quasiment un super-pouvoir qui rend le jeu si facile que miser sur l’affrontement direct est le seul synonyme de plaisir. Le nouveau jeu d’Arkane possède une excellente atmosphère, qui n’est qu’une façade, car ses bases de gameplay plus simples comme les contrôles et les animations n’atteignent pas le niveau requis pour un studio d’une telle renommée avec des titres aussi mémorables que le récent Deathloop.

redfall test xbox 5 generation

Le gameplay, cependant, est étrangement amusant, à la fois en solo et en coop, car il est… les mécanismes du “looter shooter” sont si simples qu’ils ne sont pas gênants, les missions sont faciles et les combats, tant qu’il y a des vampires, sont stimulants. Même si l’on n’a pas besoin de connaître les armes et leurs stratégies pour chaque type de créature, il nous manque quelque chose comme un blocage, une esquive ou une fonction qui nous permette d’éviter les attaques des vampires, qui sont à 95 % des attaques de mêlée. Même une arme de mêlée ou un personnage axé sur la mêlée aurait fait la différence. Il y a trop de jeux de ce style qui se sont trompés dans leurs mécaniques et peu qui ont réussi, mais en 2023, répéter des problèmes tels qu’une progression vide, l’impossibilité de faire un simple build différent avec chaque personnage ou ne pas pouvoir améliorer les armes pour continuer l’aventure avec celle que l’on préfère (le fameux transmog), est à ce point impardonnable.

Redfall finit par être amusant parce que c’est un AAA simple, un divertissement rapide, un Big Mac. avec de bons doublages qui arrivent frais avec un monde ouvert qui ne veut pas nous compliquer la vie, alors qu’on se promène dans une ville et un décor avec le sceau de qualité d’un excellent créateur d’univers, mais qui ne finit pas par être une sorte de manège à l’ancienne qui aurait pu être un AAA de catégorie s’il avait soigné son aspect technique.

redfall test xbox 1 generation

Le meilleur mot pour le décrire est “c’est un jeu très simple”. Redfall est amusant, mais pas passionnant. La formule est juste là, attendant d’être peaufinée, recouverte d’une épaisse couche de poussière remplie de bugs, d’animations mal faites et de fonctionnalités manquantes. En tant que fan d’Arkane, je serai le premier à faire la queue lorsqu’ils l’amélioreront. Je suis un homme très enclin à devenir accro à des produits de ce style, que je finis par adorer, mais il faut admettre et expliquer où ils se sont trompés, aussi, parce que…. une bonne critique est aussi une opportunité d’amélioration. Mon conseil est évident : Essayez-le sur le Xbox Game Pass et jugez-le. Plus d’un d’entre vous sera surpris… pour le meilleur ou pour le pire.

*Merci à Bethesda d’avoir fourni le matériel nécessaire à la rédaction de cet article.

L’application n’a pas été trouvée dans le magasin. 🙁

Pedro Del Pozo

Le bon

  • Le cadre
  • Amusant et intéressant en solo et en coopération.
  • Un monde ouvert avec de nombreuses possibilités pour l’avenir
  • L’exploration comme fer de lance de sa cartographie.

Le mauvais

  • Techniquement dépassé et mal optimisé
  • De graves lacunes dans l’IA
  • Animations peu soignées
  • Contrôles approximatifs