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Configuration minimale et recommandée du PC

Configuration minimale et recommandée du PC

Kerbal Space Program 2 fait son chemin sur Steam Early Access et il ne manque pas de critiques. Bien que le jeu soit apprécié, ses exigences font une fois de plus l’objet d’une large controverse car, pour la qualité graphique qu’il offre, elles sont très élevées. Ce qui se passe, c’est que le jeu lui-même ne semble pas être très bien optimisé et c’est pourquoi Intercept Games a voulu sortir pour calmer les choses en promettant des optimisations pour les réduire, mais en offrant en même temps des mises à jour sur celles-ci. Quelles sont les exigences pour Kerbal Space Program 2 maintenant ?

Si vous aimez ce jeu, vous savez que son bac à sable est constamment amélioré et optimisé, mais les concepteurs vont plus loin en affirmant que le jeu a “un potentiel littéralement illimité”, un peu comme StarCitizen. Le problème, et ce dont beaucoup se plaignent, est que le jeu n’est pas graphiquement “à l’épreuve des fusées” pour ce qu’il demande, et Michael Loreno est venu expliquer certains problèmes clés.

Kerbal Space Program 2, des exigences très élevées, bien qu’il demande vraiment moins.

Si vous définissez des exigences minimales ou recommandées, il est logique que vous le fassiez pour guider le joueur sur le PC dont il aura besoin pour jouer à une certaine résolution et à une certaine fréquence d’images. Mais si vous les fixez et qu’elles sont en fait plus élevées que ce qui est réellement nécessaire, à quoi servent-elles ? Michael Loreno explique :

Bonjour, Kerbonautes, c’est Michael Loreno, leader de la communauté KSP, qui vous parle. J’ai pris contact avec plusieurs équipes au sein de l’Intercept après avoir recueilli les commentaires de la communauté et je voudrais répondre à certaines des préoccupations qui circulent concernant les performances et les spécifications minimales de KSP 2.

Tout d’abord, nous devons nous excuser pour la façon dont s’est déroulée la communication initiale sur les spécifications matérielles. Cela a été confus et pénible pour beaucoup d’entre vous, et nous sommes ici pour apporter de la clarté.

TLDR :

Le jeu est certainement jouable sur des machines inférieures à nos spécifications minimales, mais comme il n’y a pas deux personnes qui jouent au jeu exactement de la même manière (et comme un jeu physique de type bac à sable crée un potentiel littéralement illimité pour que les joueurs construisent n’importe quoi et aillent n’importe où), il est très difficile de prédire l’expérience qu’aura un joueur particulier le premier jour. Nous mettrons à jour ces recommandations de spécifications au fur et à mesure de l’évolution du jeu.

Il est entendu que le jeu est toujours en cours de développement, qu’il n’est pas terminé, mais ceci dit, voyons quelles sont vos nouvelles exigences et ensuite nous passerons à Loreno :

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Configuration minimale requise (1080p LOW)

  • Processeur : Intel Core i5-6400 ou Athlon X4 845
  • GPU : NVIDIA GTX 1070 Ti ou AMD RX 5600 XT
  • RAM : 12 GB
  • Stockage : 45 GB

Configuration recommandée (1440p High)

  • Processeur : Intel Core i5-11500 ou Ryzen 5 3600
  • GPU : NVIDIA RTX 3080 ou AMD RX 6800 XT
  • RAM : 16 GB
  • Stockage : 45 GB

Cela dit, et sachant que nous pourrons y jouer avec un PC moins performant qu’annoncé, Loreno a tenu à s’exprimer sur le sujet :

J’aimerais fournir quelques détails ici sur la façon dont nous sommes arrivés à ces spécifications et ce que nous faisons actuellement pour les améliorer.

Pour répondre à ceux qui s’inquiètent que ces spécifications ne changeront jamais : les performances de KSP2 ne sont pas figées. Le jeu est continuellement optimisé et les performances s’amélioreront au cours de la période d’accès anticipé. Nous ferons de notre mieux pour communiquer lorsque les futures mises à jour contiendront des améliorations significatives des performances, alors surveillez cet espace.

Notre détermination des spécifications minimales et recommandées pour le Jour 1 est basée sur notre meilleure compréhension des machines qui fourniront la meilleure expérience dans le plus large éventail possible de scénarios de jeu.

En général, chaque fonction passe par les étapes suivantes :

– Le faire fonctionner
– Rendre le système stable
– Le faire fonctionner
– Rendez-le modifiable

Comme vous l’avez peut-être remarqué, différentes fonctionnalités se trouvent actuellement à différents stades de cette liste. Nous sommes convaincus que le jeu est maintenant suffisamment amusant et complet pour être partagé avec le public, mais nous lançons l’accès anticipé en espérant que la communauté comprendra qu’il s’agit d’un jeu en développement actif. Cela signifie que certaines fonctionnalités peuvent être présentes de manière non optimisée pour débloquer d’autres fonctionnalités ou zones de jeu que nous voulons que les gens puissent découvrir dès aujourd’hui. Au cours de la période d’accès anticipé, vous verrez de nombreuses fonctionnalités passer de l’étape 1 à l’étape 4.

Voici ce sur quoi nos ingénieurs travaillent en ce moment pour améliorer les performances pendant l’accès anticipé :

Optimisation du terrain. L’implémentation actuelle du terrain répond à notre objectif principal d’afficher plusieurs octaves de détails à toutes les altitudes et dans plusieurs types de biome. Nous travaillons actuellement sur une révision majeure de ce système qui non seulement améliorera encore la fidélité et la variété des terrains, mais le fera de manière plus efficace.

Optimisation du système de flux de ressources/carburant. Certains d’entre vous ont peut-être remarqué que l’ajout d’un grand nombre de moteurs affecte sensiblement le taux d’images. Cela est dû aux calculs de flux de carburant et de mise à jour du Delta-V, très gourmands en ressources CPU, qui sont exacerbés lorsque plusieurs moteurs sont alimentés par une source de carburant commune. Le système actuel fonctionne et est stable, mais il est clairement possible d’améliorer les performances. Nous sommes en train de réévaluer ce système pour améliorer son évolutivité.

Alors que nous entrons dans la phase d’accès anticipé, nous nous attendons à recevoir de nombreux retours de la part de nos joueurs, non seulement sur la qualité globale de leur expérience de jeu, mais aussi sur le fait que notre jeu atteint ses objectifs lorsqu’il fonctionne sur leur matériel. Ces commentaires nous donneront une bien meilleure idée de la façon dont nous nous situons par rapport aux besoins de notre communauté. Cela dit, continuez à nous faire part de vos commentaires et merci de nous aider à faire de ce jeu le meilleur possible.

Un peu plus à ajouter. Ces exigences pour Kerbal Space Program 2 devraient évoluer et se rapprocher de la réalité, il est donc possible qu’avant le lancement nous ayons de nouvelles données sur le PC dont nous avons besoin pour y jouer décemment.

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