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Comment No Man’s Sky se présente sur Nintendo Switch avec AMD FSR 2

Comment No Man's Sky se présente sur Nintendo Switch avec AMD FSR 2

Il y a quelques semaines, nous vous annoncions l’arrivée de No Man’s Sky Echoes, une nouvelle mise à jour qui, parmi les nombreuses nouveautés, ajoutait la technologie AMD FSR 2.0 sur No Man’s Sky pour la Nintendo Switch. Aujourd’hui, nous avons appris l’existence d’une comparaison graphique de la chaîne BloomingTails (via Videocardz) qui nous montre les avantages de l’utilisation de cette technologie sur la console portable de Nintendo.

Il est clair que Hello Games a gagné le paradis pour avoir non seulement corrigé son jeu, mais l’avoir amélioré au point d’en faire le meilleur jeu d’exploration spatiale qui soit. Tout cela a encore plus de mérite, quand on se rappelle que le matériel de la Nintendo Switch est au-delà de l’obsolescence. La preuve en est qu’au niveau des performances, le jeu est capable d’évoluer à 15 FPS en fonction du scénario. En gros, peu importe le niveau d’optimisation, le matériel est ce qu’il donne, et c’est là que l’AMD FSR 2.0 prend tout son sens.

No Man’s Sky sur Nintendo Switch avec AMD FSR 2

Après avoir installé la dernière mise à jour, l’amélioration visuelle du jeu est plus qu’évidente. Nous sommes passés d’un jeu où pratiquement tout était flou, à l’acquisition d’une grande netteté. La définition des textures, des effets et des éclairages a été améliorée. L’aspect le plus intéressant est la performance. Avec la version précédente, on peut constater qu’avec un peu de chance, le jeu atteint 21 FPS lorsque l’on se trouve sur une planète. Dans les moments d’action les plus intenses, on peut constater des chutes allant jusqu’à 8 FPS.

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Lorsque vous utilisez la dernière version avec le FSR, No Man’s Sky bénéficie non seulement d’une meilleure qualité visuelle, mais aussi de meilleures performances. La moyenne se situe entre 18 et 20 FPS, ce qui représente une grande différence. Lorsque vous volez à basse altitude à l’intérieur d’une planète, il est facile de dépasser les 25 FPS. En fonction de la planète, il est même possible d’atteindre un taux de 30 FPS.

Les technologies de mise à l’échelle sont là pour durer

Compte tenu de la mauvaise optimisation des jeux sur PC et sur console, ainsi que des limitations du matériel des consoles au fil du temps. La Nintendo Switch est un cas extrême, mais il faut aussi prendre en compte que ce qui est un cas isolé deviendra le pain et le beurre de la Nintendo Switch 2. Mais cela viendra de NVIDIA, bien sûr.

Rappelons que la Nintendo Switch 2 s’appuiera sur une technologie supérieure, et celle-ci n’est autre que la NVIDIA DLSS. Avec une puce graphique au matériel dédié, il est clair qu’opter pour la technologie propriétaire de NVIDIA est la meilleure option pour Nintendo. Si vous n’êtes pas très au courant, sachez que le NVIDIA DLSS fait la même chose que le AMD FSR 2, mais en mieux. Cela est dû à un matériel dédié qui donne vie à l’IA derrière la technologie.

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Alors que la Nintendo Switch 2 sera beaucoup plus puissante que son prédécesseur, le problème est qu’elle offrira toujours un “matériel dépassé” lorsqu’elle sera utilisée comme console de bureau. Cela signifie que sans la technologie NVIDIA DLSS, il sera impossible d’offrir une expérience 4K lorsqu’elle est connectée à un téléviseur. C’est là que cette technologie prendra tout son sens. En mode portable, pour les jeux graphiquement exigeants, la solution en termes de performances sera d’ajouter NVIDIA DLSS. No Man’s Sky est un exemple clair de ce qu’une technologie similaire, telle que AMD FSR, est capable de fournir.