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Avec Hellblade II qui approche à grands pas, nous voulions apporter une compilation des données les plus importantes derrière l’un des studios les plus talentueux au sein de la vaste équipe au sein de Studios de jeux Xbox. Théorie des ninjas Je souligne son talent pour présenter des expériences qui n’ont pas besoin de centaines de millions de dollars pour être pertinentes parmi des études qui se démarquent dans l’utilisation de technologies qui poussent au progrès. graphique oui technicien.
Histoire de la théorie des ninjas
Il faut se situer à l’époque où Ninja Theory avait décidé de son prochain titre, une histoire de taille moyenne, mais pleine d’émotions et un message solide et ferme sur les problèmes mentaux, après son parcours dans le développement d’un reboot pas si bien accueilli de Devil May Cry, intitulé DMCprésenterait un jeu qui concentrerait les efforts du studio sur des aspects techniques tels que les graphismes du jeu renouvelé. Moteur irréel 4de nouvelles techniques de capture de mouvement, de photogrammétrie et de technologie audio binaurale, tout cela profitant de la puissance d’une génération récente sur le marché qui commençait à prendre de l’ampleur.
Conception du sacrifice de Hellblade Senua
Bien qu’il ait déjà du succès dans les aventures solo, Hellblade représentait l’un des derniers espoirs du studio, même si DMC a obtenu un nombre de ventes acceptable, le terrible accueil réservé à cet opus par les fans n’a pas assuré que le studio reçoive le soutien d’autres éditeurs, en plus de l’arrivée de titres comme Destin et la croissance exponentielle de Appel du devoir Au cours de la dernière décennie, la préférence d’investissement des grands éditeurs s’est concentrée sur les jeux en ligne et ils ont commencé à adopter le modèle des jeux en tant que service.
Pari risqué, Ninja Theory a donc décidé d’essayer d’éditer seul son prochain jeu. Pour un petit studio, il était nécessaire d’avoir une nouvelle proposition d’impact. En plus d’être attractif, le studio cherchait à apporter une valeur ajoutée qui permettrait En lien avec le changement social, cela ouvrirait la voie au développement d’une nouvelle histoire pour l’étude dont seulement 20 personnes seraient chargées d’en faire une réalité.
Conception du monde, mythologie et contexte des personnages
L’équipe de 20 personnes au sein de Ninja Theory, dirigée par Tameem Antoniadesa cherché à donner une touche magique à ce nouveau projet, sans chercher à imiter d’autres études, on a choisi une histoire se déroulant dans la culture nordique, un aspect qui serait conseillé par les spécialistes de cette culture et de cette histoire, notamment l’historienne Elizabeth Ashman Rowe, qui Avec divers projets de recherche au sein de l’Université de Cambridge, ils ont guidé les développeurs à travailler fidèlement et dans le respect de cette culture.
En quête d’une mission sociale, il a été choisi pour traiter des problèmes mentaux et de la manière dont ils étaient affrontés au XIe siècle, dans un monde hostile, où la psychose était considérée comme une malédiction. Bien que le jeu se déroule dans un monde mystique, les aspects culturels et historiques ont cherché à représenter une réalité mixte où les problèmes réels de l’époque étaient mis en évidence. Il y avait des conseils de Paul Fletchermembre du Département de Psychiatrie de l’Université de Cambridge, qui cherchait à assurer un travail professionnel dans la communication responsable sur un sujet aussi délicat que les soins de santé mentale et les conséquences de leur manque d’attention.
Avec une équipe prête à fournir un travail de cette profondeur, ils ont commencé par la conception du jeu basée sur des aspects fidèles à la culture nordique, parmi lesquels le protagoniste du jeu serait un élément clé, étant donné que le jeu voulait transmettre à les joueurs comment elle souffre une personne avec des problèmes psychoseil fallait que le personnage principal ait raison pour vivre une expérience immersive unique.
Ainsi, après plusieurs croquis inspirés d’anciens récits nordiques et de l’apparition du Pictes (ville guerrière qui a servi d’inspiration), le dessin d’une jeune femme a été défini Celtaappartenant à une famille de guerriers qui la rejetteraient de la lignée en raison de ses problèmes mentaux, les considérant comme une punition divine.
Comment les joueurs ont reçu Hellblade : Senua’s Sacrifice
Après un processus de développement de plus de 3 ans, le jeu a reçu des éloges et une reconnaissance dès son lancement, de la part des joueurs qui connaissaient déjà le jeu et de ceux qui l’ont trouvé par hasard et sur recommandation, laissant un demi-million d’exemplaires dans ses 3 premières années. mois, fait curieux, ce titre était exclusif au lancement sur consoles PlayStation 4 et PC, avec une version de Xbox One arrivant un an plus tard.
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Actuellement, le titre a déjà ajouté des versions Nintendo Switch, VR et une mise à jour de nouvelle génération destinée exclusivement à Xbox Série X|S et PC. Tout cela laisse une somme de 1,5 million d’unités vendues rapportées jusqu’en 2021, positionnant Hellblade comme l’un des plus grands succès du studio, compte tenu de son budget serré et de sa petite équipe de développement, laissant un précédent pour tous les jeux AA et expériences courtes.
Ninja Theory fait actuellement partie de Xbox Game Studios, avec un nouveau budget de Microsoft et une relation exceptionnelle avec Epic Games, qui le place comme l’un des meilleurs studios de référence en termes d’avancées graphiques et techniques dans l’utilisation de Moteur irréel 5. Tous leurs efforts, au cours des dernières années, ont été dirigés vers le développement de Senua’s Saga : Hellblade II et un projet de jeu de thriller d’horreur intitulé « Projet Mara ».
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