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C'est une lettre d'amour aux geeks sous forme de beat'em up. Analyse de Scott Pilgrim EX sur PS5

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Dans un mois de poids lourds comme Resident Evil Requiem ou Monster Hunter Stories 3, Tribute Games n'a pas peur de se lancer Scott Pèlerin EXun jeu de combat coopératif de style arcade au sein de la saga Scott Pilgrim. Situé dans un monde de végétaliens surpuissants, de démons, de robots voyageant dans le temps et de vampires, le titre emmène les joueurs dans un voyage à travers le multivers tandis que Scott, Ramona et leurs amis tentent de sauver le reste de Sex Bob-omb de l'esprit maléfique de Metal Scott.

Ainsi, Scott Pilgrim revient dans le but de sauver le monde en l'an 20XXquand de mystérieuses fissures s'ouvrent partout à Toronto. En conséquence, trois factions ont pris le contrôle : les Végétaliens, les Robots et les Démons. Aussi ils emmènent les membres du gang de Scotty compris leurs instruments. De cette façon, le protagoniste commence une aventure inquiet, surtout parce qu'il a un concert à venir.

Scott Pilgrim EX dans le plus pur style Streets of Rage 4

L'histoire du jeu est absurde comme expliqué. Tout commence lorsque les amis de Scott sont kidnappés par une version métallique d'eux-mêmes mais d'une dimension alternative et dispersés à travers différentes chronologies pour vivre des vies très différentes. Pour résoudre cela, Scott et Ramona rejoignent leurs ex-petits amis et ils rassemblent un casting qui comprend un gars capable d'invoquer des danseuses démoniaques sexy, un autre avec un équipement d'enregistrement complet, un autre avec des pouvoirs psychiques végétaliens, un autre avec un arsenal d'armes ninja et la personnification armée de l'amour.

Les amateurs de bandes dessinées et du film de Scott Pilgrim connaîtront la plupart d'entre eux, sinon vous suivrez les lignes générales d'une histoire d'aventure classique, mais avec un changement constant de ton peut être moins charmant et plus épuisant après un certain temps.

Cependant, Scott Pilgrim EX est un jeu de combat classique à défilement latéralet ne prétend pas être autre chose. Vous vous déplacez de gauche à droite. Les ennemis vous attaquent sans cesse. Vous frappez, donnez des coups de pied, lancez, jonglez et effectuez des attaques spéciales.

Pure dose d'action 2D

Chaque personnage jouable a différents ensembles de mouvements

Le système de combat principal est trompeusement complexe malgré le principe assez simple de battre les ennemis jusqu'à ce qu'ils perdent connaissance. Les attaques directionnelles de base constituent la base, tandis que les mouvements spéciaux consomment une barre secondaire pour vous offrir plus d'options et de vecteurs d'attaque.

Techniques avancées comme les annulations d'animation, les sauts aériens, les saisies et les extensions de combo récompensent la curiosité et les compétences mécaniques. Jongler avec les ennemis sur l'écran pendant qu'un partenaire les renvoie est une pure adrénaline d'arcade.

La mécanique fonctionne et est précise, mais la clé est dans le ressenti. Heureusement, le combat est largement efficace à cet égard. Les réactions aux coups sont satisfaisantes. Le recul de l'ennemi se comporte de manière prévisible, bien qu'un peu exagéré. De nombreux équipements fonctionnent à l'unisson pour que le système de combat de ce jeu fonctionne parfaitement.

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Cela dit, La variété des ennemis met du temps à augmenter à mesure que le jeu progresse. Les premières phases peuvent être répétitives, surtout seule. Certains ennemis servent plus de chair à canon pour les combos que de véritables menaces, du moins jusqu'à ce qu'ils drainent la moitié de votre vie dans des difficultés plus élevées. Les combats de boss sont meilleurs, car ils vous obligent à adapter vos tactiques, même si tous les combats n'atteignent pas le même niveau d'intensité.

Un système de progression qui ne rend pas justice au jeu

La bande sonore crée toujours des environnements dynamiques

La couche RPG du jeu est là Les personnages équipent des objets améliorant les statistiques, des badges passifs et des capacités d'invocationen plus du chaos qu’ils peuvent semer dans chaque scénario. En théorie, cela ajoute de la profondeur à l’expérience de personnalisation de base. En pratique, il améliore et élargit les compétences de base de chaque personnage sans transformer fondamentalement son style de jeu.

Le style de progression présente un inconvénient : la plupart des configurations ressemblent plus à une amplification qu'à une réinvention. Vous devenez une version plus forte de votre archétype, pas radicalement différente, ni même légèrement nouvelle. Le système ajoute de la variété et incite à rejouer, mais ne satisfait pas les joueurs à la recherche d'expérimentations roguelike ou de synergies de construction extrêmes.

Tout cela est régi par un système de points de contrôle modifié, dans le style arcade classique. Si vous mourez, vous redémarrez à un point de contrôle. En plus, tu perds ton argent durement gagnéc'est-à-dire de l'argent qui pourrait être utilisé pour obtenir de nouveaux équipements afin de rendre les choses plus faciles.

Pour les joueurs habitués aux roguelikes modernes et aux cycles de progression, peut être plus frustrant que motivant. L’économie est assez équilibrée, mais perdre une bonne somme d’argent après une rencontre bâclée peut faire plus de mal qu’inspirer une amélioration.

Le jeu propose des ajustements de difficulté, même si le défi est plus agréable grâce au “apprendre de ses erreurs” qui prédomine dans le design contemporain.

Un jeu court mais juste pour la saga

L'histoire du jeu ne prend pas plus de 5 heures

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Scott Pèlerin EX a en lignepouvoir démarrer votre propre partie ou rejoindre celle d'un autre joueur. Si vous recherchez une expérience totalement rétro, vous pouvez également jouer en coopération locale. Avec des amis, vous pouvez projeter les ennemis d'avant en arrière jusqu'à ce qu'ils tombent, en gardant le combo et le plaisir au maximum. En fait, c'est la meilleure façon de jouer, même si peut également être dégusté seul.

Ce n'est pas rétro ou arcade s'il n'a pas de graphismes pixelisés, même si la meilleure chose à propos du titre est le gameplayconçu pour évoquer efficacement ce principe, même si l'esthétique rétro lui convient bien. Les animations des personnages sont fluides et expressives. Les silhouettes restent lisibles même dans les combats les plus massifs. Les effets impactent sans saturer l'écran. La palette de couleurs équilibre le chaos néon avec la netteté des contours forts.

Le filtre rétro en option est un détail astucieux. Ajoute une touche de style CRT sans compromettre la lisibilité. Il est important de noter que l’esthétique n’interfère jamais avec la clarté du jeu, là où de nombreux hommages rétro échouent souvent.

Scott Pilgrim EX es un excellent jeu à bien des égardspresque parfait pour un vrai fan. Il présente un superbe style artistique, soutenu par un gameplay classique amélioré par des éléments modernes. L'histoire est folle et déroutante, mais de manière amusante, et le plaisir se multipliera avec le nombre d'amis que vous inviterez à la bataille.

Scott Pèlerin EX

80/100

Avantages

  • Graphismes et bande-son au style rétro avec une touche moderne réussie.
  • Le combat est très amusant.
  • Bon casting de personnages.

Contre

  • Système de progression jugée.
  • Sans beaucoup de contenu supplémentaire.

Verdict final de Scott Pilgrim EX

Scott Pilgrim EX est un jeu soigné dans chaque personnage, décor, ennemi et boss. Combine parfaitement tout ce dont vous avez besoin un beat'em up de haute qualité avec l'humour geek caractéristique de la franchise. C'est une manière inattendue et hilarante d'élargir l'univers de Bryan Lee O'Malley, où il est pratiquement impossible de ne pas rire pendant l'aventure ou de s'amuser avec ses intrigues absurdes et ses patrons exagérés.

Bref, c'est le beat'em up parfait pour une soirée pizza entre amis, même si son histoire principale est trop courteet au final il n'offre pas grand chose de plus. Le jeu opte pour la clarté, étant plus ou moins adapté si vous êtes fan et amateur de punching constant, d'un combo précis.