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“Ce n'est pas ma putain de culpabilité” – génération Xbox

Seamus Blackley

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Dans une récente interview avec Seamus Blackley dans Videogamer, le créateur de la Xbox originale parlait longtemps et mentait sur la stratégie de Microsoft pour produire le matériel de console le plus puissant et comment sa vision de Xbox aurait été différente s'il était encore dans l'entreprise. Ce n'est rien de nouveau ni la première fois que nous écoutons quelque chose comme ce blackey.

L'ancien directeur a clairement indiqué que la puissance graphique pure n'est plus aussi importante et que la bataille pour le contenu s'est éloignée de ce type de réussite technique. Au lieu de cela, il croit que la clé pour gagner est de trouver d'autres choses qui sont attirantes pour les gens Et créez une expérience que les gens veulent avoir.

Maintenant qu'il propose plus que des graphiques, une expérience plus complète

Bien que la commercialisation de matériel de console puissant était importante lors de la création de la Xbox OG, Blackley souligne que le récit d'être plus “le plus puissant” n'est plus utile aujourd'hui. En outre, il a été furieux par ceux qui lui blâment pour le cours que le Microsoft actuel suivit, comme si celui qui était là depuis des années avait quelque chose à voir avec les décisions actuelles.

Et maintenant, la bataille pour le contenu est passée de ce type de réalisation technique à d'autres choses, et je pense que si vous voulez gagner, vous devez trouver ces autres choses qui sont attrayantes pour les gens, non? Vous devez créer une expérience que les gens, quand ils le voient, doivent l'avoir.

Et puis, vous savez, comment ils ont géré cette marque et l'histoire à partir de là n'est pas ma putain de culpabilité, et ce n'est pas, vous savez, je n'aurais pas fait des choses de la même manière, je ne sais pas si ça aurait été Plus ou moins réussi, mais je crois certainement que ce récit sur le fait d'être plus puissant n'est pas utile aujourd'hui.

La sécheresse du contenu Xbox est un problème que la communauté Xbox s'est plaint depuis longtempset il est curieux que la stratégie change maintenant que la marque a une énorme batterie de contenu que nous voyons presque tous les trimestres avec de nouvelles versions et de nouveaux contenus pour les jeux actuels.

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