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Après une année pleine de sorties, nous avons la responsabilité de varier de temps en temps pour avoir une vision à long terme de ce que les futurs grands studios et développeurs nous apporteront. Par conséquent, en étant prêts à essayer plus d'expériences de jeu, nous pouvons trouver des choses totalement nouvelles, créatives, et même si cela peut paraître difficile, aussi plus d'émotions qui traduisent différents moments de la vie de chacun.
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À première vue geste ressemble à un jeu simple dans des environnements 3D où se démarquent les scénarios dessinés, mais cela va au-delà, une utilisation des couleurs, des environnements, un design plat axé sur l'avancement selon les zones d'ombre (utilisant les ombres comme mécanique de jeu) et surtout un arrière-plan qui à un certain point peut sembler personnel ou proche. Tout cela et bien plus encore se retrouve dans ce titre qui nous apporte toute une aventure. inhabituelmais cela ajoute une nouvelle expérience pleine de émotions et un style artistique adapté à ce que vous souhaitez transmettre.
Section technique
Concernant la partie technique, nous avons un design qui ne cherche pas à se démarquer en termes de charge graphique ou maximisation des ressources utilisées dans la performance, le jeu utilise néanmoins correctement l'optimisation de la console, même s'il n'est pas exigeant, il présente néanmoins un optimisation plus qu'acceptableD'autre part, nous avons un jeu qui utilise des scénarios basés sur la couleur des fonds et les lignes qu'ils dessinent, qui se distingue par l'utilisation de la théorie des couleurs et d'une synergie avec foudre en fonction des situations que montre le jeu, accompagné d'options de personnalisation, qui si vous n'êtes pas satisfait du choix des couleurs des scénarios, peuvent être modifiées, non pas en faveur de l'accessibilité mais pour le confort de jeu.
Le jeu fonctionne parfaitement sur consoles Xbox Series X, offrant une performance de 60 images stables par seconde et une haute résolution à la hauteur de ce type de jeux. En résumé, geste C'est une expérience qui se conforme dans sa partie technique à un jeu d'avancement à travers des scénarios de taille moyenne.
Il convient de noter que tout au long du parcours, d'environ 7 heuresil n'y a eu aucune erreur ni bug, en plus de ne pas trouver d'erreurs visuelles, ce qui est une grande réussite, si l'on tient compte du fait que la section artistique est vitale pour en profiter.
Gameplay
geste Ce n'est pas un jeu compliqué, il a peu de mécanismes qui se découvrent dès le début du jeu, nous contrôlons SChiM, un petit être qui est “collé” à « quelque chose », une personne ou un objet, dans ce cas, on regarde comment le SChiM nous accompagne de l'enfance à l'âge adulteaprès une série d'événements qui sépare le SChiM de la personnenous devrons parcourir différents scénarios pour revenir à l'être humain avec lequel nous étions unis depuis le début et faire face aux conséquences de la séparation.
Nous aurons deux sauts disponibles semblables à ceux d'une grenouille, l'activation d'objets qui réagissent simplement avec une animation ou peuvent présenter des actions utiles telles que changer de scène ou se déplacer vers un autre espace dans les scénarios. De plus, en tant que mécanicien présent pour aider le perspectivenous sommes autorisés à faire pivoter la vue dans la plupart des scénarios, ceci pour élargir les moyens d'avancer jusqu'à la fin du scénario ou pour débloquer d'autres chemins qu'à partir d'un seul point de vue ils ne seraient pas accessibles.
Pour vous déplacer dans la scène et ses objets, nous devons être constamment à la recherche d'espaces qui génèrent des ombres, ce qui nous permettra d'avancer. La plupart des espaces sont fixes dans certaines parties, mais au fur et à mesure que le jeu avance, nous pourrons voir. d'autres façons de passer à travers des objets ou des personnages qui dureront un certain temps jusqu'à ce qu'ils réapparaissent sur scène.
Durée
La durée du SChiM n’est pas très longue, car elle ne présente pas de défi difficulté peut être facilement surmonté par un joueur moyen, mais c'est une expérience concrète qui cherche à transmettre un message avec un léger cinématique et la jouabilité, et cela fait plus que le remplir, le valeur rejouable du jeu n'est pas très élevé, car il n'y a pas de chemins, de décisions ou de sélection de chapitre différents.
Au-delà d'y rejouer pour obtenir des succès, c'est une expérience qui suffit pour y jouer une seule fois, ce qui peut suffire avec environ 7 à 10 heuresen fonction du rythme et de la curiosité que les joueurs présentent à chaque niveau tout au long de leur aventure.
conclusion
geste C'est un jeu qui nous invite à essayer quelque chose de plus calme, ce n'est pas une histoire qui cherche à présenter des personnages, à donner des contextes étendus ou à compliquer avec des intrigues étendues, au-delà de cela, le jeu cherche à vous faire passer un bon moment, à vous amuser à certains moments ou réfléchi aux émotions qui sont courantes chez les gens lorsqu'ils sont confrontés problèmes ou éprouver du bonheur ou de la nostalgieentre autres moments que le jeu représente très bien malgré la simplicité qui pourrait être interprétée avec son conception d'art.
Si vous recherchez une expérience de plateforme 2D conventionnelleen essayant les différentes mécaniques, contrairement aux jeux de couloir qui ont tendance à paraître répétitifs, cela peut au début ressembler à un jeu limité, jusqu'à ce que le points de vue entrer en jeu et donner plus liberté.
Nous recommandons à SChiM d'essayer quelque chose de plus calme, de trouver un moment de expérimentation ou se détendre Accompagnés de visuels agréables et d'une bande sonore assortie, les joueurs peuvent trouver un espace intéressant pour faire une pause dans d'autres expériences plus frénétiques ou pour profiter du temps libre d'autres activités qui peuvent les submerger au quotidien. geste Cela peut être cette vitrine pour vous donner un casser et cherche un espace réunion personnel.
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*Merci à Extra Nice de nous avoir fourni le matériel nécessaire à la révision.
Nelson Flores
Le bon
- La section technique a un excellent niveau
- Style artistique attrayant et relaxant
- Beau message accompagné de gameplay
Le mauvais
- Manque d'options d'accessibilité