Commençons par le début, Iron Marines Invasion est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Ironhide Game Studio. Il s’agit de la suite directe d’Iron Marines, sorti en 2017. Le jeu, sorti pour la première fois sur les appareils IOS et Android, peut désormais être apprécié sur notre ordinateur. Cette aventure galactique se déroule dans une galaxie en guerre, où les joueurs doivent commander les Iron Marines, une force d’élite composée de soldats et de héros, pour défendre la galaxie d’une invasion extraterrestre.
Le titre a été nominé pour plusieurs prix, dont celui du meilleur jeu d’Amérique latine et du meilleur jeu : mobile au BIG Festival en Uruguay. Parce que oui, le titre a été développé par un petit studio appelé Ironhide Game Studio, fondé en 2010 par 3 amis et ils ont apporté un autre grand titre appelé Kingdom Rush, également pour téléphones mobiles, qui était leur première IP, la saga Iron Marines étant leur deuxième pari et elle a été bien accueillie, à tel point qu’aujourd’hui ils ont lancé l’invasion Iron Marines via Steam et peut être acheté pour un peu plus de 14 €. Cependant, aujourd’hui, nous ne sommes pas ici pour nous concentrer sur son prix, mais plutôt pour vous dire ce que nous offre ce merveilleux titre. Venez avec moi et je vous raconterai mon analyse.
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Section technique
Iron Marines Invasion a une section technique solide, avec des graphismes colorés et des designs de personnages très soignés par rapport à son opus précédent, les différents mondes nous feront croire que nous sommes dans un film Star Wars, avec des mondes totalement différents les uns des autres, chacun avec sa faune et sa flore qui vous font tomber amoureux rien qu’en y tombant, la bande-son n’est pas en reste, étant sublime sous tous ses aspects, puisque bon nombre des confrontations que nous aurons tout au long de l’aventure, le son de celles-ci aura sans aucun doute un rôle important, les menus, chaque son lors de la sélection de notre héros, du choix de notre arsenal et ainsi de suite amènent sa section sonore à un autre niveau et nous feront nous immerger encore plus dans l’aventure.
Le jeu fonctionne à 60 images par seconde sur la plupart des paramètres et ne présente aucun problème de performances à aucun moment.étant donné qu’il n’a pas beaucoup d’options dans cette section, ce n’est pas un jeu exigeant et il ne veut pas non plus se concentrer dessus.
Dans cette section, nous pouvons choisir tous les types de paramètres, de la difficulté du jeu à la qualité, en passant par la vitesse du texte, etc.
Nous pouvons choisir différentes méthodes de refroidissement du moniteur, de 30 à 120 Hz.
Gameplay
Iron Marines Invasion est un jeu de stratégie en temps réel dans lequel les joueurs doivent construire des bases, entraîner des unités et commander leurs troupes pour vaincre les ennemis. Le jeu propose une variété d’unités et de héros parmi lesquels choisir, qui sont totalement nouveaux par rapport à son opus précédent et chacun avec ses propres capacités et caractéristiques. Chacun d’eux possède 3 capacités spéciales, qui peuvent nous donner un plus grand avantage pour voyager à travers les différents mondes et affronter les ennemis qui tenteront de conquérir chaque point de la carte.
Malheureusement, j’ai raté un mode PVP, qui n’est pas incorporé, comme dans la version précédente et qui aurait été quelque chose de totalement crucial dans ce type de jeu pour offrir beaucoup plus d’heures de jeu et de plaisir. Nous pouvons modifier les niveaux de difficulté à tout moment, je vous assure qu’aux niveaux les plus élevés la difficulté se fait vraiment sentir, étant parfois quelque peu frustrante pour les joueurs occasionnels.
Quant aux héros, par exemple, nous avons Ultra, une marine très courageuse qui est accompagnée d’un fusil de chasse, distribuant des balles à gauche et à droite, sa portée est large, elle peut donc couvrir une grande partie de la carte. Ensuite, nous avons Haldford (un de mes personnages préférés), un flingueur qui combine les arts martiaux avec la maîtrise des armes, la portée de zone, dans ce cas est un peu plus courte, mais il compense par sa vitesse lorsqu’il se déplace d’un endroit à l’autre. Un autre point à point, ce personnage en tant que tel est très habile et facile à maîtriser pour les joueurs débutants. Enfin nous avons Munisai, un guerrier empyrien au service de la fédération, sa portée de zone est similaire à Ultra et il est rapide comme Haldford, sans aucun doute j’ai senti que ce personnage avait un plus grand avantage sur les autres.
Ces 3 personnages pourront être débloqués au fur et à mesure de la progression dans le mode campagne, comme les 6 autres restants, Chaque héros possède 2 compétences actives et 1 passive que vous pouvez améliorer en combat, contrairement au titre précédent dans lequel on ne pouvait en utiliser que 2. Chacun d’eux dispose également d’un petit onglet d’introduction pour en savoir plus sur leurs origines, en plus de pouvoir voir leurs statistiques qui sont basées sur des barres moyennes, et non sur des scores comme on peut le voir dans d’autres titres, ce qui est laissé à votre propre imagination. du pouvoir final qu’ils peuvent avoir, mais ce n’est pas un problème qui affecte le gameplay lui-même.
Concernant la formation des escadrons du volet précédent, dans lequel nous ne pouvions utiliser que 3 escadrons pour tout le jeu, ici vous pouvez en avoir 10, où chacun sera totalement différent et nous donnera plus de variété à l’aventure spatiale. Chaque escouade est composée de 3 membres, que nous détaillerons ci-dessous qui ont été pour moi les plus acharnés.
- Commandes : les membres de l’armée de la fédération, composés de spécialistes, d’éclaireurs et d’apocrites
- Ranaut : amphibiens qui ont décidé de soutenir et de faire partie de la fédération et sont composés des ranidés, des burbucuajos et des sapombas
- Bandits : Il s’agit d’une organisation criminelle composée de vautours cramoisis et composée de voyous, d’instigateurs et de rebelles.
Bien sûr, nous pourrons acquérir le reste des escouades totales au fur et à mesure de notre progression dans la campagne. Nous aurons également à disposition le fameux arbre de compétences appelé « tecno-lab », qui figurait également dans le volet précédent, qui nous permettra d’acquérir et améliorez les compétences, tant des tourelles que des unités, grâce à l’utilisation de « technos » que vous pourrez acquérir au fur et à mesure de votre progression dans la campagne.
Nous aurons également le fameux « arsenal » dans le jeu comme dans son opus précédent, nous pourrons trouver une grande variété de gadgets, avec un ensemble d’armes, d’unités et de tourelles que nous pourrons utiliser en option à n’importe quel niveau de la campagne. . Le module de combat emblématique que l’on a également vu dans le volet précédent ou le mégaminer qui nous sera d’une grande aide pour échapper aux attaques et nous défendre de nos ennemis, parmi tant d’autres que nous pourrons débloquer au fur et à mesure que nous progressons dans l’aventure.
Nous pouvons acquérir tout cela avec les crédits que nous gagnerons dans le jeu en accomplissant des missions principales, secondaires ou optionnelles, en plus des succès, qui sont au total 34, que chacun d’eux aura plus ou moins de difficulté au fur et à mesure de notre progression. et nous fera prendre des décisions cruciales pour les obtenir.
Nous retrouverons également l’onglet sous forme de codex, appelé ici base de données, qui, comme son nom l’indique, nous permettra d’obtenir toutes les données que nous acquerrons en affrontant nos ennemis, structures, boss et héros.
Si tout cela ne suffit pas à nous garder scotchés aux commandes et à nous offrir des heures et des heures de jeu, nous pouvons aussi, une fois la campagne terminée, accéder au nouvel onglet appelé « holodeck », où nous pourrons rejouer tous les niveaux de la campagne. sous les difficultés que nous souhaitons, cela nous donnera beaucoup de rejouabilité, en plus de pouvoir réaliser tous les succès et acquérir toutes les armes, héros et escouades pour ceux qui veulent terminer le jeu à 100%.
Durée
La campagne Iron Marines Invasion a une durée dans son mode campagne d’environ 10 à 15 heuresmais cela pourrait être encore plus long si l’on prend en compte les missions secondaires et les missions ou défis spéciaux qui peuvent étendre la durée à plus de 20 heures.
conclusion
De mon point de vue et sur la base de ce que j’ai joué, je peux dire que ce jeu m’a beaucoup surpris et pour le meilleur, non seulement par son esthétique déjà simple, mais en même temps frappant, ainsi que par son histoire. plein d’émotion, de trahison et de rebondissements scénaristiques totalement originaux et nous réservant de nombreuses surprises, que je ne citerai pas pour ne pas gâcher l’intrigue, mais qui enthousiasmeront sans aucun doute les fans de la saga.
Iron Marines Invasion est sans aucun doute un pas en avant par rapport à son opus précédent, mis à part le fait qu’il est très similaire en termes de gameplay à l’opus précédent, bien qu’avec quelques petits changements qui se remarquent lorsque l’on se lance dans la bataille, je pense que si Il me manque pour clôturer cette analyse avec un score plus élevé, l’absence d’un mode multijoueur en ligne, j’espère et j’espère que dans les prochains versements ses développeurs prendront note d’implémenter ce mode, qui pourrait donner une rejouabilité encore plus grande.


Publié par:
Studio de jeux Ironhide
Prix :
14,79 €
Matias Rodríguez
Le bon
- Excellente conception des personnages et de leurs mondes, chacun très varié et détaillé
- La grande variété de modes vous garantira de nombreuses heures de jeu
- Comme il ne nécessite pas d’exigences élevées, vous pouvez en profiter sur n’importe quel PC
Le mauvais
- Même si le son accompagne l’aventure, à la longue cela peut s’avérer quelque peu répétitif
- Absence de mode multijoueur