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Analyse des Contes d'Horreur : Le Mendiant – La suite Made In Spain de l'horreur indépendante d'avant-garde

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Dans cette saison de sorties, nous avons un large catalogue de sorties, de DLC, de jeux AAA qui cherchent à briser toutes les sections, d'indés d'expression artistique entre autres offres de l'industrie, mais comme on le voit rarement, nous avons un jeu qui se démarque après avoir essayé de légères nouveautés dans son gameplay, il comprend une section technique qui se démarque par l'utilisation de foudredes effets et bien plus encore, que l'on ne voit que dans les jeux des studios à gros budget.

Horror Tales: The Beggar est un jeu qui offre beaucoup, une expérience d'horreur à la première personne, un jeu de couloir avec un facteur de suspense et des combats à certains moments, malgré cela, il peut échouer sur certains aspects plus simples, mais c'est une proposition intéressante qui plus d’un amateur du genre de l’horreur indépendant peut apprécier l’un ou l’autre car il s’agit d’une expérience de Moteur irréel 5 ou un jeu de couloirs et de suspense avec des touches de Science-fictionplus de détails ci-dessous dans l’analyse de chacune de ses sections.

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Section technique

À mesure que nous avançons, Contes d'horreur : Le mendiant C'est un titre qui se démarque un peu dans sa section technique, non pas parce qu'il fonctionne avec la plus grande fidélité ou parce qu'il est le jeu avec la meilleure optimisation, mais par l'utilisation de sections graphiques, l'une des grandes offres qu'apporte ce titre. nous, c'est pouvoir être une vitrine des techniques d'éclairage, particules, textures en haute résolution, tracé laserentre autres options incluses dans les différents niveaux du jeu.

Il y a un travail spectaculaire de la part d'un petit développement qui, contrairement à d'autres développeurs encore plus grands, propose un jeu avec une grande utilisation de tous les nouveaux ajouts qui correspondent parfaitement à son utilisation dans les jeux d'horreur immersifs. Malgré quelques bugs ou erreurs qui peuvent parfois survenir, nous ne considérons pas que cela puisse affecter l'expérience, car ils ne sont pas courants à voir ou sont dus à des zones très spécifiques du jeu, même ainsi, ils n'affectent pas beaucoup affecter plus tard pour reprendre le niveau.

En revanche, nous avons une performance tout à fait précise, avec une vitesse cible de 60 images par seconde dans Xbox Série X et les atteint sans aucun problème. Bien que le jeu dispose d'un vaste menu de configuration graphique pris directement depuis le PC, qui malgré les différentes configurations essayées, seule la section images par seconde a apporté des changements significatifs. Néanmoins, ce n'est pas nécessaire avec un titre qui présente par défaut des performances totalement fluides, d'autant plus qu'il fonctionne sur Moteur irréel 5, moteur graphique qui a prouvé ses performances élevées dans la plupart des jeux à ce jour. Avoir un titre qui utilise la majorité des techniques visuelles à 60 images est une victoire absolue pour ce jeu.

Horreur avec des touches de science-fiction, très puissant visuellement – Partager!

Gameplay

Contes d'horreur : Le mendiant est un jeu à la première personne qui nous donne des éléments d'horreur, d'action et quelques échantillons de science fiction, qui est assez fonctionnel une fois que l'on avance dans le jeu, nous avons de légères capacités comme courir, attirer des objets, éclairer des scénarios (fonction élémentaire dans ce jeu) et utiliser certaines attaques avec attraction d'objets. À travers les différents niveaux, nous devons nous frayer un chemin à travers les différents couloirs et scénarios de taille moyenne, en résolvant des énigmes ou en traversant des plates-formes pour passer d'un endroit à un autre.

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contes d'horreur le mendiant (22)

De plus, dans certaines zones des niveaux, nous rechercherons «Mendiant” une entité qui cherchera à nous éliminer, en plus des loups qui chercheront à attaquer de manière agressive et pourront attaquer en meute, les deux ennemis doivent être éliminés à l'aide de compétences de lancer d'objets grâce à l'utilisation de l'énergie de télékinésie de notre personnage.

Le jeu est basé sur des niveaux de passage, il y a des zones bien définies du point UN B, d'autres contiennent une plus grande difficulté, avec des ennemis ou des chemins différents disponibles, néanmoins, les mécanismes sont similaires dans chaque niveau, avec certains terminaux qui fournissent plus de contexte ou débloquent des compétences dans les premiers niveaux. Nous pouvons heureusement dire que les commandes semblent bien adaptées à la console, avec un menu qui nous permet de personnaliser les options de jeu ou d'adapter les sections d'accessibilité pour une expérience plus personnalisée.

Durée

Concernant la durée du jeu, nous avons une livraison qui peut être dépassée en 10 heures environ, avec environ 12 chapitres principauxd'une durée de 40 minutes par chapitrepar chapitre on a un début et une fin de niveau qui se fait directement d'un point à un autre, ça n'existe pas “retour en arrière» donc le niveau rejouable Ce n'est pas élevé, néanmoins il est possible de revisiter chaque chapitre à partir d'un menu de sélection.

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En complément, il existe un mode photo, qui peut paraître basique et simple, mais comme il présente des aspects d'Unreal Engine 5 et qu'il est l'un des premiers jeux utilisant ce moteur sur consoles, il peut fournir beaucoup de contenu aux joueurs qui le souhaitent. intéressé par l’observation de scénarios et d’autres aspects.

conclusion

Contes d'horreur : Le mendiant C'est un jeu qui demande de la patience dans ses premières heures de jeu, après avoir trouvé le fil conducteur de son histoire, il peut offrir une solide expérience de jeu, tant en action qu'en horreur, en utilisant des éléments de référence tels que les jeux les plus connus du genre. , mais en mélangeant des éléments traditionnels de jeux cultes ou plus similaires à ceux qui n’ont jamais vu le jour et qui n’étaient que des idées.

Après tout, nous sommes face à un jeu indépendant, qui ajoute de la valeur en étant réalisé avec moins de ressources que d'autres propositions qui n'atteignent pas le même niveau de détail que ce titre, l'utilisation de Moteur irréel 5 si tôt, en plus d'une grande contribution en ayant le titre prêt sur consoles, avec une version plus qu'acceptable avec de solides performances sur la console où l'analyse a été effectuée (Xbox Série X).

*Merci à CarlosGameDev de nous avoir fourni le matériel nécessaire à la révision.

Nelson Florès

Le bon

  • Look technique solide pour les consoles Xbox Series X
  • Moteur graphique bien utilisé
  • Un gameplay engageant

Le mauvais

  • Légères erreurs de conception dans certains scénarios
  • Courte durée