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Analyse de Skull and Bones – Un naufrage à moitié cuit que beaucoup d’entre nous ont vu venir

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Skull and Bones est la dernière proposition d’Ubisoft. Une entreprise qui, avec ses hauts et ses bas, a toujours fait preuve de confiance en ses projets. Et ce jeu d’Ubisoft Singapour en est un bon exemple, puisqu’il a retardé son lancement jusqu’à l’heure indiquée. Un chemin tortueux, puisqu’il a été annoncé pour la première fois en 2018 et que beaucoup y voyaient un « Sea of ​​​​Thieves Killer ». Mais, ironie de la vie, dès sa première semaine, il n’a pas réussi à dépasser les ventes du jeu Rare et dépasse à peine le million de joueurs actifs.

Mais nous ne sommes pas ici pour parler de ses performances en termes de ventes ou de joueurs actifs et simultanés, mais pour vous dire ce que nous avons pensé de cette proposition de vie de pirate qu’Ubisoft recrée. Un jeu ambitieux qui, bien qu’il ait de bons éléments et bases, échoue dans plusieurs parties de son vaisseau. Ça reste un peu dans le no man’s land, entre deux eaux comme dirait la chanson des Héroes del Silencio.

Un jeu qui a un grand atout dans son postulat : représenter la vie des pirates à la fin du XVIIe siècle. Nous serons les capitaines de notre propre navire, nous vivrons des aventures et nous obtiendrons la gloire, l’honneur et l’or. Un jeu plus axé sur les aspects plus humains, laissant derrière lui la fantaisie comme Sea of ​​​​Thieves, mais non sans éléments fantastiques. Ce n’est pas en vain que nous avons la possibilité de capturer et de combattre des créatures mythologiques et géantes, mais les ennemis les plus normaux sont, comme nous, les humains.

Mais nous mettons tout de suite le premier point négatif : son histoire n’est pas comme telle. Oui, il y a un très léger récit au début du jeu, où l’on voit le conflit entre factions, pirates et empires, mais cela ressemble plus à un tutoriel pour apprendre à diriger votre navire et à ce que vous pouvez faire qu’à une histoire comme tel. Les personnages ne s’engagent pas, vous ne sympathisez pas avec eux et ne générez pas de tension. Ce ne sont que des PNJ qui vous donnent des contrats et du matériel, avec un léger fond de ces affrontements entre factions. Au-delà de ça, on retrouve juste un fil rouge vers la fin du jeu, le vrai jeu. Et, Ubisoft étant, quel qu’il soit, un créateur de bonnes histoires, c’est quelque peu décevant.

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Section technique

Dans la section technique, nous en trouvons un de chaux et un autre de sable. D’une part, Ubisoft crée une fois de plus un monde ouvert plein de détails et de décors idylliques, démontrant que créer de superbes décors est leur truc. Oui, nous n’avons pas une grande représentation comme dans Assassin’s Creed Origins avec l’Egypte ou Mirage’s Bagdad, mais nous avons une grande carte marine avec diverses îles à voir.

Tout cela, ainsi que les vaisseaux, ont un bon niveau technique, et même les PNJ qui, bien que génériques, ont un bon design. Ça oui, Ses expressions et mouvements donnent une impression robotique ce que je n’ai pas vu dans un jeu à gros budget depuis longtemps.

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Quant à la partie technique, c’est là que nous avons rencontré le plus de problèmes. Surtout, une série de bugs qui, même s’ils ne sont pas catastrophiques, interrompent vos parties. Le blocage, les personnages à qui il faut parler mais pas, les messages d’alerte infinis lorsqu’il n’y a pas de danger… Tout cela a été résolu en fermant le jeu et en recommençant. Mortel? Non, mais c’est fastidieux et prend beaucoup de temps.

Sinon, Skull and Bones est un beau jeu et il fonctionne bien, mais il n’est pas à la hauteur de ce que l’on pourrait attendre d’un jeu qui n’arrive que sur les consoles et PC de nouvelle génération. Rappelons qu’il avait été initialement annoncé pour Xbox One et PS4 et que, finalement, ces versions ont été annulées. Notre sentiment, cependant, est que le jeu pourrait parfaitement fonctionner sur ces consoles.

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Gameplay

Dans son aspect jouable on retrouve, une fois de plus, des sensations contradictoires. D’un côté, Skull and Bones fait vraiment bien les choses et innove même sur plusieurs d’entre elles. En revanche, cela nous laisse un sentiment de recyclage et de demi-mesures que l’on n’avait pas vu depuis longtemps.

En commençant par le moins bon, Les missions et leur conception finissent par être quelque peu répétitives. Les tâches de la brève histoire et ce que nous pouvons faire dans la fin du jeu sont très similaires et finissent par devenir un peu fatigantes. Au-delà d’attaquer des navires ou de rechercher un type de navire ennemi et de le couler, nous avons trouvé peu de variété. Même les grandes chasses aux créatures marines, qui n’existent actuellement qu’une seule, n’offrent aucune variété.

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De plus, bien que le jeu soit principalement axé sur la mer, Nous pouvons débarquer à terre. Est-ce que ça apporte quelque chose ? Vraiment très peu et le gameplay est très approximatif. C’est presque comme s’il s’agissait d’une visite découverte d’un des derniers Assassin’s Creed, où nous pouvons seulement marcher et interagir avec certains objets et les marchands PNJ qui nous offriront leurs ressources.

Un autre point sur lequel je marche sur le fil fin C’est le système d’obtention de ressources. Oui, nous en obtenons la majeure partie lors de nos batailles contre d’autres navires (machines ou joueurs), mais la grande majorité peut être obtenue sur les îles que nous visitons. Et cela consistera en un mini-jeu très simple et plus typique des jeux de survie que des grandes productions MMO.

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Enfin et surtout, un gros manque est sans aucun doute le système d’embarquement. Ou plutôt son absence. Dans un jeu de pirate comme celui-ci Cela ne devrait pas être seulement une cinématique que l’on peut activer lorsque l’on a réduit la vie de l’ennemi un certain %. Surtout quand Ubisoft a déjà fait quelque chose de très bien dans Assassin’s Creed Black Flag. Mais il n’en reste rien et, comme je l’ai dit, il ne s’agit que d’une seule cinématique. Car oui, le combat dans Skull and Bones se limite uniquement aux vaisseaux, il n’y a pas de combat au corps à corps.

Quel est mon vaisseau, mon trésor

Mais ce combat est plutôt bien réalisé, avec un système de visée plus typique des shooters, mais qui fonctionne bien. Avec un bouton, nous visons et, selon le côté où nous regardons, les canons de ce secteur tireront. Simple, mais efficace et complet, car nous disposons de différentes options pour configurer notre attaque. Parce que l’un de ses points est la personnalisation de notre propre bateau. Du type de navire (nous en avons plus d’une dizaine parmi lesquels choisir) aux canons que nous équipons, en passant par toutes sortes d’éléments cosmétiques comme les voiles, les figures de proue, l’équipage, etc. Ainsi, nous pouvons ajuster différents types de canons qui font plus de dégâts, ont plus de portée ou sont parfaits pour percer les figures de proue.

Le commentaire « c’est un AAAA » n’a pas aidé le jeu. – Partager!

De plus, nous pouvons les acheter auprès des marchands des différents postes, par exemple en les récupérant comme butin après avoir vaincu un navire ennemi ou en montant à bord de celui-ci. Et dans la relation avec les comptoirs commerciaux, c’est là qu’UBisoft Singapour fait valoir un bon argument en sa faveur : on peut choisir comment interagir avec eux. Nous pouvons entrer comme un autre navire et négocier avec chaque marchand ou nous pouvons choisir de l’attaquer, après quoi un raid commencera dans lequel nous devrons vaincre les positions défensives du poste et les navires qui arrivent en renfort. Si nous réussissons, nous obtiendrons un bon butin.

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De plus, selon le type de bateau et notre expertise, Il sera essentiel d’ajuster les voiles, de profiter de la direction du bateau et d’obtenir une plus grande vitesse ou maniabilité. Des éléments clés d’un jeu de pirates qui, bien qu’ils aient été simplifiés dans Skull and Bones (avec deux boutons nous gérons toutes les actions des voiles) fonctionnent bien et ne sont pas compliqués. Car contrairement à d’autres jeux, ici on gère tout : les voiles, la direction, la visée et le tir, la réparation… Tout est donc conçu pour être accessible et facile à apprendre, mais difficile à maîtriser.

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Durée

Parler de la durée d’un jeu conçu comme un service est toujours compliqué. Je l’ai déjà évoqué dans mon analyse de Suicide Squad : Kill the Justice League, mais à cette époque je pouvais donner une estimation temporelle de son histoire. Ici, comme je l’ai déjà évoqué, cela est trivial et il est facile de le mettre de côté pour partir explorer le grand large.

Bien sûr, il présente certains aspects uniques et plutôt bons. Par exemple, le Commandement, où nous devrons créer notre propre réseau commercial pour obtenir des reals en huit. De plus, il compte des centaines de zones à explorer et à visiter, à piller et à voler, à détruire et à couler. Et même si des éléments comme les épaves nous manquent, les activités ne manquent pas.

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Avec tout ça, Skull and Bones est un jeu conçu pour être apprécié pendant des dizaines d’heures tout au long des mois. De plus, Ubisoft a en tête un plan saisonnier ambitieux qui ajoutera du nouveau contenu, comme des pirates légendaires à vaincre, et qui pourrait inclure de nouvelles activités et de nouveaux contrats. Des contrats qui, pour le moment et comme je l’ai mentionné précédemment, finissent par être quelque peu répétitifs.

conclusion

Skull and Bones a connu un développement tortueux et à plusieurs reprises, il a semblé qu’il n’arriverait jamais et resterait dans le tiroir des jeux oubliés. Cependant, Ubisoft a tout fait pour que cela se concrétise, même s’il est à noter que dans ses décisions il y a eu des coupes qui ont supprimé certaines fonctionnalités.

Par exemple, lorsque nous ne sommes pas sur notre navire et que nous marchons sur terre, le gameplay est trop simple, avec presque aucune option et limité, sans même avoir de combat. Cela influence directement le fait que nous n’avons pas d’approches et qu’elles ne sont que cinématiques. De plus, dans la section graphique, bien que bonne, elle ne se démarque pas non plus.

Mais tout n’est pas mauvais dans Skull and Bones. Il a une bonne base jouable, centrée sur le vaisseau, que nous pouvons personnaliser sous de nombreux aspects. Un navire dont, pour commencer, nous avons dix types différents parmi lesquels choisir, avec différentes longueurs, capacités de charge et de canon, résistance et forces.

Avec tout cela, il ne parvient pas à surpasser son inspiration, Assassin’s Creed Black Flag, et est bien en deçà de ce que l’on pourrait en attendre. Bien sûr, en tant que jeu en tant que service, il pourrait être rédempté dans quelques mois ou quelques années. L’avantage de ce style de jeu est qu’avec du travail et de l’attention, ils peuvent le sortir et l’améliorer au fil du temps. Peut-être que Skull and Bones sera le nouveau No Man’s Sky et, dans quelques années, nous parlerons d’un grand jeu.

Aujourd’hui, c’est ce que nous valorisons, c’est un bon jeu qui fait bien et régulièrement plusieurs choses. Une bonne base jouable, centrée sur la mer et notre navire, qui nous donne une proposition différente au sein des MMO et GaaS auxquelles nous pouvons consacrer des dizaines d’heures.

*Merci à Ubisoft de nous avoir fourni le matériel nécessaire à la révision.

Crâne et os
Crâne et os

Javier Gutiérrez Bassols

Avantages:

  • Batailles navales.
  • Les possibilités avec les ports commerciaux.
  • Personnalisation du bateau.

Contre :

  • Erreurs techniques et bugs qui vous obligent à fermer le jeu.
  • Pas de combat au corps à corps ni d’abordage.
  • Missions monotones.