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Analyse de Sifu – Xbox Generation

Analyse de Sifu - Xbox Generation

Un an après sa sortie, Sifu arrive enfin sur Xbox et PC dans sa meilleure version. Après une période d’exclusivité sur PlayStation, et après avoir été considéré comme l’un des meilleurs jeux indés de 2022, on peut dire que les attentes n’ont pas été déçues.

Situé dans la Chine moderne, et sous la houlette du studio français Sloclap, Sifu est un jeu d’action en mêlée de type rogue-lite. Sur le thème des arts martiaux, ce jeu se caractérise par une difficulté élevée qui n’est pas sans rappeler Sekiro : Shadows Die Twice dans sa dynamique de rupture de position et d’esquive des coups par la parade.

Bien que ce jeu soit très court et qu’il présente des déséquilibres dans différents scénarios, il s’agit d’une expérience incroyable que les amateurs de difficulté et de gameplay pur apprécieront.

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Section technique

L’aspect technique de ce jeu est particulier. Son style artistique est polygonal, détaillant les ombres comme si nous étions dans une bande dessinée ou quelque chose comme ça. Ce choix de conception est judicieux, car la manipulation de la 3D, sans rechercher une qualité extrême, est possible grâce aux couleurs et aux restes qui permettent aux polygones d’être aussi marqués. De plus, cela permet d’alléger les ressources qui sont utilisées pour maintenir les cadres parfaitement stables. Car oui, Sifu est un jeu fluide qui ne donne jamais d’erreurs de performance.

Cette stabilité quasi parfaite n’a pas de contrepartie. Comme on peut le penser habituellement, les graphismes peuvent en pâtir, mais c’est l’inverse qui se produit, le choix du style visuel est parfaits’émerveiller de chaque scène et de ses détails.

Une chose qui peut être défectueuse est les menus, comme dans notre playthrough ils se sont gelés à plus de 3 occasions, ce qui est inhabituel pour le gameplay. Bien qu’il puisse s’agir d’un bug dans le portage Xbox, l’expérience est tronquée lorsque vous faites une pause et que le jeu se fige. Cependant, à aucune de ces occasions nous n’avons perdu notre progression, car la sauvegarde automatique est exceptionnelle et presque millimétrique.

Les bugs et les erreurs visuelles étaient également fréquents au fur et à mesure que nous progressions dans les niveaux. Il arrive que les armes que l’on peut équiper disparaissent et que l’on se batte sans elles, mais avec leurs effets. Les chocs, les collisions et pas mal de bugs visuels sont le lot commun de ce jeu vidéo.

Il ne faut pas oublier les effets sonores et la mise en scène musicale, qui sont, avec l’artwork, deux facteurs clés qui mettent en évidence la qualité du jeu. Bien que la musique soit simple, ses apparitions sont puissantes, apportant au gameplay une émotion et une épopée brutale.

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Jouabilité

Comme nous l’avons mentionné, ce jeu est basé sur des combats au corps à corps qui cherchent à refléter les arts martiaux chinois dans leur forme la plus pure. Ainsi, nous affronterons des vagues d’ennemis dans de petits scénarios qui joueront contre nous, mettant à l’épreuve nos réflexes et nos stratégies au milieu de chaque combat.

L’essence de ce jeu réside dans la perfection, car chaque mouvement compte et la puissance de nos attaques dépendra de notre performance au combat. Cela étant, les combats de Sifu sont parmi les plus soignés que nous ayons vus dans les jeux de ce style, plaçant la barre très haut et prouvant qu’un gameplay fluide donne toujours d’excellents résultats.

L’un des systèmes de combat les plus perfectionnés jamais vus. – Partagez !

Avec ce qui précède, Le combat du Sifu est divisé en deux sections clés, l’attaque et la défense.. Ces points de base sont les seules choses que nous devrons apprendre et maîtriser pour bien jouer. Au départ, il y a la défense, dont la valeur est donnée par la manière dont on déstabilise les ennemis par des blocages et des esquives précises. Il est important de noter que ce système de parade est très similaire à celui de Sekiro, puisque nous pouvons bloquer les attaques pour abaisser la barre de stabilité de l’ennemi et ainsi le laisser sans position pour des attaques précises.

D’autre part, nous avons l’attaque. Celle-ci, pour sa part, est toujours donnée après un blocage ou une esquive, étant le complément parfait de notre défense. Tout à fait dans le style des arts martiaux classiques, la leçon est qu’une bonne défense est la meilleure attaque, ce qui donne une dimension différente à ce qui se passe lorsque nous attaquons sans réfléchir, alors que s’il y a une stratégie, nos coups, bien que moins nombreux, seront plus efficaces.

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L’attaque et la défense sont deux éléments complémentaires qui, mis ensemble, permettent de danser à travers les hordes d’ennemis de chaque niveau. La maîtrise de ce système de combat est, en somme, un art.

Maintenant, comme Sifu est très compliqué, il y a la possibilité que nous mourrions beaucoup, donc le jeu nous punit avec une mécanique assez particulière mais intéressante. Il s’agit de notre âge, qui augmentera au fur et à mesure que nous mourrons, entraînant une conséquence réelle de nos erreurs.

La narration est notre fil conducteur dans le jeu. Nous, pour venger notre frère Sean, qui a assassiné notre père pour accéder au pouvoir, allons chercher à prendre la vie de chacun des hommes de main qui l’ont accompagné dans cette croisade sanglante. À ce moment-là, notre personnage se rend compte qu’il peut être ressuscité, mais que sa vie augmentera d’une année après chaque mort, les morts consécutives étant un multiplicateur d’années jusqu’à 70, où nous perdrons notre vie pour de bon.

Dans le premier niveau, nous commençons à 20 ans et le compteur de décès est à zéro. Si nous mourons une fois, notre âge augmentera d’un an, de même que le compteur de décès. Si nous mourons une deuxième fois, ce compteur passera à 2, de sorte qu’au troisième décès, nous perdrons déjà 3 ans de vie, et ainsi de suite jusqu’à ce que nous ayons 70 ans. Dans notre cas, le multiplicateur de décès n’a jamais dépassé 9.

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Avec l’âge, notre durée de vie maximale diminue, mais les dommages que nous causons aussi. Cela reflète le passage des années dans notre caractère, montrant que l’expérience s’acquiert avec l’âge, mais que le corps s’affaiblit.

En plus de ce qui précède, il existe également un système de points sous la forme d’un “arbre de compétences” que l’on peut débloquer dans chaque jeu. Si nous mourons ou réinitialisons nos vies, ces compétences seront perdues. À chaque mort, en plus de pouvoir décider de recommencer le niveau ou de renaître, on peut acheter des compétences qui permettent de débloquer des compétences simples mais efficaces en combat. Pour ma part, je n’ai jamais débloqué aucune de ces compétences car j’ai préféré économiser pour d’autres déblocages et bonus qui me semblaient plus efficaces dans chaque jeu.

Tout ceci étant dit, nous ajoutons que chaque niveau dépend de nos résultats du précédent. En d’autres termes, si dans le premier niveau nous mourons jusqu’à ce que nous atteignions 40 ans, ce sera l’âge que nous aurons au début du deuxième niveau. Nous devrons donc continuer à rejouer et à perfectionner notre niveau pour devenir de plus en plus jeunes dans les niveaux suivants. En plus de ce qui précède, il y a des éléments à débloquer et des raccourcis que l’on peut obtenir pour que le jeu ne devienne pas pénible.

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Mais ce système n’est pas sans défaut, l’un des plus gros problèmes de Sifu étant que la difficulté présente des pics importants et déséquilibrés dans de nombreux aspects du jeu. Par exemple, il y a des étapes où un ensemble d’ennemis particulièrement forts se rassemblent et deviennent une barrière ou un mangeur de vie pour les joueurs. De plus, il y a des boss avec des combos complexes et très déséquilibrés, dont la valeur dans le gameplay est nulle, rendant les joueurs désespérés et injustement difficiles à certains moments. Il s’agit d’un problème sérieux, car certains joueurs n’aiment pas les défis trop difficiles, qui peuvent constituer une barrière importante à l’entrée.

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Durée

Sifu n’est pas un jeu long, on peut même dire qu’il est trop court. Avec seulement 5 niveaux réguliers et un prologue, ce jeu peut facilement durer 5 heures. Bien que ces niveaux soient courts, la difficulté et la rejouabilité en font une expérience très gratifiante qui, pour nous en particulier, a duré environ 10 heures pour le terminer et 5 heures supplémentaires pour compléter les différents défis complétistes.

Chaque niveau a sa propre carte et différents secrets que nous pouvons découvrir en déverrouillant des clés et des mots de passe. Si ce n’était de la difficulté, chaque niveau peut être terminé en 15 à 20 minutes. Cependant, comme nous aurons toujours besoin de rejouer et de revenir sur nos pas, cette durée est idéale. Pour beaucoup, le jeu est peut-être trop court, mais compte tenu de sa difficulté et de sa perfection technique, c’est une durée parfaite pour éviter que l’expérience ne devienne lassante.

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En plus de ce qui précède, il y a les défis pour ceux qui veulent terminer le jeu à 100% ou ceux qui veulent un défi au-dessus de leurs moyens. Cela vous invite à rejouer Sifu et c’est une bonne initiative de déverrouillage que nous pensons être une bonne initiative. Le problème est que le jeu tombe dans la répétition, même si c’est un plaisir de pouvoir combattre encore et encore pour perfectionner notre combat, il est tout de même monotone et fatigant de jouer le premier niveau du jeu 40 fois.

Malgré cela, la durée du jeu est juste assez longue pour être une bonne expérience sans pour autant devenir un épisode lourd ou avec une décadence dans son level design.

Conclusion

Soyons sérieux. Sifu est un joyau caché au milieu de ce qui est peut-être l’une des plus grandes injustices de l’année écoulée. La reconnaissance de ce jeu vidéo a été éclipsée par une vague de marketing puissant visant à exalter un autre jeu indépendant comme Stray. Sans vouloir déprécier le jeu du chat, Sifu a tout ce qu’un jeu vidéo devrait avoir et plus encore ; sans parler, bien sûr, de son gameplay qui montre clairement l’amour du studio pour les jeux vidéo.

Sifu nous rappelle qu’il est possible de vivre de grandes expériences dédiées à la chose la plus pure de l’industrie, le jeu. Ce n’est pas parfait, bien sûr, car il manque parfois plus de personnalisation de notre personnage, un chemin clair pour prendre des décisions et changer le cours de l’histoire et plus de temps de jeu. Certains détails techniques font défaut et l’on devine qu’il s’agit d’un jeu indépendant par sa capacité de production.

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Mais malgré les erreurs, qu’un jeu puisse vous rendre extatique après avoir éliminé même l’ennemi le plus faible est quelque chose qui mérite l’admiration.. S’inspirer des mécanismes d’autres jeux et créer son idée à partir de ce que les autres font de mieux, c’est tout simplement merveilleux. Il est dommage que nous n’ayons pas pu l’essayer plus tôt sur Xbox, mais l’attente en valait la peine.

Cela dit, nous n’avons pas besoin de vous recommander ce jeu une nouvelle fois. Sifu arrivera le 28 avril sur Xbox et PC, accompagné de nouvelles mises à jour qui ajoutent de nouveaux styles de personnalisation, une difficulté accrue et des mécanismes de combat améliorés contre les ennemis finaux.

L’application n’a pas été trouvée dans le magasin. 🙁

David Fernández

Analyse du Sifu

Analyse du Sifu

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Analyse de Sifu, gameplay à l’état pur qui fait vibrer tous ceux qui peuvent saisir le rythme de ses combats.

Le bon

  • Son style de combat impeccable
  • La combinaison de la narration et du gameplay est bien mise en œuvre.
  • La qualité artistique et sonore

Le mauvais

  • Manque de contenu en fin de partie
  • Une longueur acceptable mais insuffisante
  • Le déséquilibre dans certaines confrontations