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Analyse de Prodeus

Analyse de Prodeus

Nous n’aurions jamais pu imaginer qu’un jeu du nom de Prodeus aura un facteur de qualité et de plaisir si élevé, qu’il sera également positionné dans les surprises de l’année 2022, mais encore plus incroyable est qu’il ne s’agit pas d’un développement triple A, ni même double A, nous sommes face à un titre indé qui, comme la plupart d’entre eux a commencé par une campagne Kickstarter en 2019, réussissant à collecter les fonds nécessaires pour nous apporter ce projet ambitieux, du genre de tireur à la première personne ou fps, c’est un exploit que peu de jeux indé peuvent atteindre et dépasser de loin.

Une chose que l’on ne peut nier, et encore moins mépriser, est que ses créateurs. Mike Voeller y Jason Mojica possèdent un talent et des compétences très remarquables, mais cela ne vient pas du jour au lendemain, cette paire de développeurs a participé à de nombreuses séries telles que Call of Duty, Bioschock, Doom 2016, Uncharted, Payday, Wolfesntein, Super Lucky’s Tale, ils ne sont donc pas des nouveaux venus dans l’industrie, ayant une grande expérience et un rêve en commun, qui est maintenant devenu une réalité.

Il y a des jeux vidéo qui ont des histoires très solides et qui sont leur principal attrait, mais d’autre part, il y a des jeux dans lesquels la même, ne joue pas un rôle déterminant dans le développement d’un jeu, dans ce cas particulier, nous sommes face à la deuxième option, Prodeus est une proposition qui ne base pas son plaisir sur sa narration ou ses personnages, c’est un fait retentissant, mais il ne rompt pas avec sa proposition et ce qu’il aspire à nous offrir comme titre.

Un marine de l’espace situé dans une colonie lointaine doit lutter contre le chaos causé par des démons et des forces supérieures, en accomplissant des missions afin de neutraliser la menace latente, cette prémisse vous semble-t-elle familière ? En effet, il s’agit d’une histoire similaire à celle vécue dans Doom, confirmant son hommage évident, mais avec son aspect rétro et moins actuel.

Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres les plus mémorables, le tout avec l'actualité en main.

Section technique

Il y a un travail merveilleux dans ce jeu dans cette section, nous ne parlons pas de graphiques réalistes, ni d’un décor qui représente un lieu avec une précision millimétrique, et soyons honnêtes, nous ne sommes pas avant la dernière référence technologique dans cette section, mais c’est quelque chose d’indéniable car ses développeurs ont réussi à intégrer deux aspects en un, le style rétro des classiques d’il y a des décennies et en même temps une touche très voyante avec les techniques actuelles.

L’aspect pixelisé des personnages, des armes, des environnements, mais aussi le détail dans le mouvement des ennemis et la pluie de sang lors de l’élimination des différents ennemis, les couleurs jaunes, rouges, vertes ou bleues pour les icônes ou les objets au cours du jeu qui se démarquent et attirent le regard, comme pour nous inviter à les voir et à les garder en tête.

Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres les plus mémorables, le tout au goût du jour.

Les options graphiques peuvent être ajustées, ayant par défaut, une résolution de 360p et avec l’option d’ajuster un peu plus de la même pour augmenter sa résolution, dans le cas où nous voulons avoir un aspect visuel un peu moins pixelisé et plus net, mais rappelez-vous que son apparence est l’une de ses forces, donc changer ces options peut avoir du sens si nous cherchons à les explorer et ne pas perdre l’essence, quelque chose qui également nous pouvons changer le choix d’utiliser des modèles 3D ou des sprites pour les ennemis.Tout dépend donc de la variante que l’on veut choisir dans les options.

Bien qu’il soit clair que changer les modes pour les rendre un peu plus beaux, revient à briser l’harmonie que nous offre cette expérience et sa réminiscence du passé, qui est l’un de ses plus grands attraits avec sa jouabilité.

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Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres dont on se souvient le mieux, le tout au goût du jour.

Car que serait un jeu de tir à la première personne sans une bande-son à la hauteur ? En termes de son, un excellent travail a également été fait, passant d’un calme apparent à une bataille dynamique qui est accompagnée d’une musique au moment précis où nous commençons l’action, elle est entraînante et nous encourage à continuer à tirer pour éliminer les ennemis.

Pas étonnant, car Andrew Hulshult est celui qui donne le rythme, étant connu pour avoir participé à Doom Eternal, Dusk, ou Amid Evil.offrant une solide bande sonore qui nous accompagne. N’oublions pas l’excellent travail avec les sons des coups de feu, des explosions et des armes, d’autre part, le son de chaque ennemi, de l’action, sont très bien exécutés et nous donnent ce dont nous avons besoin pour rendre notre expérience agréable.

Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres dont on se souvient le mieux, le tout avec l'actualité de la main.

Gameplay

Si on peut considérer que l’histoire est quelque peu nulle, puisqu’on ne dépend pas d’une base narrative pour jouer, on arrive maintenant au point qui va vraiment nous rappeler les gloires passées des fps. Nous sommes devant un jeu de style rétro, très similaire en mouvement et en atmosphère à des titres comme Doom (le classique) ou même Wolfenstein, où nous aurons un personnage qui aura dans son répertoire avec ses poings, le pouvoir de sauter, et un certain nombre d’armes variées, nous aurons le classique pistolet, les mitrailleuses, l’infaillible fusil à pompe ou sa version super shotgun, le bazooka ravageur, pour n’en citer que quelques-unes.

Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres dont on se souvient le mieux, le tout avec le présent en main.

Le jeu dans sa campagne présente une carte générale, qui aura plusieurs points dans lesquels seront les niveaux principaux avec nos missions, ceux-ci s’ouvriront au fur et à mesure que nous avançons, d’autre part, il y a des niveaux qui ne s’ouvriront que si nous avons les conditions nécessaires, contenant des défis de temps dans le but de gagner un prix et un score, ce dernier étant une incitation à revenir jouer et à rivaliser avec les scores de classement.

Il y a dans la campagne la possibilité de choisir parmi une grande quantité de difficultés, en essayant chacune d’entre elles, nous pouvons comprendre que le jeu est conçu pour être apprécié par tous les types de joueurs et il dépendra de soi-même quelle difficulté choisir pour ne pas être frustré ou pour profiter un peu plus, donc il est très bien mesuré cet aspect pour atteindre un public plus large.

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L’action commence lorsque nous entrons dans un niveau, où nous éliminerons les ennemis, qui apparaissent au fur et à mesure que nous avançons, au début ce sera une promenade ou ce sera l’enfer, car beaucoup d’ennemis apparaissent à l’écran, avec des attaques différentes, certains peuvent nous attaquer physiquement, d’autres au moyen d’armes ou même de rayons provenant de son corps, Il faut aussi ajouter qu’il y a des hordes qui nous attaqueront depuis le sol, l’air, même en grand nombre ou dans de plus petites proportions, mais de manière intense, l’important est d’être toujours en mouvement et de choisir son arme le plus judicieusement possible, car chacune aura une portée, un impact ou même des munitions qu’il faudra savoir utiliser pour ne pas tomber à côté et éliminer la menace.

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Au fur et à mesure que nous avançons dans le niveau, nous trouverons également des secrets disséminés un peu partout, il peut s’agir de zones cachées ou d’éléments tels que des runes ou des fragments, qui nous serviront à nous améliorer au fur et à mesure que nous progressons dans les missions. Afin de trouver les secrets, nous avons une carte en 3D où nous pouvons localiser les icônes des éléments que nous devons trouver et qui ne sont pas en vue. Prodeus n’est vraiment rien que nous n’ayons déjà vu, c’est son excellente exécution en mouvement qui nous laisse pantois.

Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres les plus mémorables, le tout avec la modernité en main.

Durée

Ce genre peut être génial en termes d’expérience qu’il propose, qu’il s’agisse d’une histoire ou d’un multijoueur à la hauteur, mais l’un de ses défauts peut justement se trouver dans sa longueur. Il y a de grands exposants qui ont une campagne courte et qui basent leur succès sur des batailles en ligne. Dans un niveau, le temps peut être d’environ 15 à 25 minutes et avec une quantité généreuse d’entre eux, nous pouvons avoir entre 6 à 8 heures de jeu, qui se prolonge si nous changeons la difficulté ou si nous essayons d’obtenir tous les collectibles.

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Quelque chose qui prolonge aussi la durée sont les niveaux de campagne que nous pouvons télécharger depuis la communautéLe mode multijoueur contribue également à prolonger la durée de vie du jeu, en nous permettant de nous amuser en ligne. Le mode multijoueur contribue également à prolonger la durée de vie du jeu, en nous permettant de nous amuser en ligne, le seul inconvénient étant que, à quelques reprises, nous devons changer de région pour trouver un jeu décent, dans cette section le jeu est à la hauteur.

Conclusion

C’est définitivement une grande expérience que nous ont laissée les auteurs de Prodeus, Mike et Jasonnous donnant l’impression d’être quelques décennies en arrière avec des jeux tels que Doom, Wolfesntein ou Quake.avec son côté rétro, mais avec un look techniquement modernisé. C’est une proposition qui ne cache pas sa prétention à être très similaire aux franchises susmentionnées et se sent comme un hommage qui n’éclipse pas le travail de ses créateurs, soulignant leur grande capacité à prendre ce qui existe déjà et à nous donner quelque chose qui semble frais et actuel.

Critique de Prodeus - Prodeus est une œuvre qui nous rappelle le rétro et est un hommage clair à Doom, l'un des titres dont on se souvient le mieux, le tout avec les affaires courantes en main.

C’est très amusant car nous sommes assis là, face à des ennemis, baignant dans des litres de sang. Le style visuel est très agréable et combiné à une bande sonore qui est un délice en pleine action, Ce n’est pas un jeu qui est venu réinventer le genre, c’est un grand voyage dans le temps.. Dans l’ensemble, c’est une agréable surprise que nous avons reçue en 2022, et à laquelle nous pouvons donner une chance de jouer sans qu’elle nous pèse tant, puisqu’elle est incluse dans Xbox Game Pass et PC Game Pass.

Prodeus
Prodeus
Prodeus

Publié par :
Bounding Box Software Inc.

Prix :
24,99 €

Franklin Edward

Le bon

  • Hommage aux grands du genre fps (notamment Doom).
  • Magnifique style artistique (combinaison de rétro et de moderne).
  • Un gameplay très agréable accompagné de sa frénésie.
  • Bande sonore très en phase avec le sujet.
  • Extraordinairement drôle
  • Des niveaux de difficulté variés pour répondre à tous les goûts.

Le mauvais

  • Ennemis et scénarios qui peuvent sembler répétitifs.
  • Certains peuvent le trouver court
  • Le mode multijoueur fait défaut