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Analyse de Food Truck Simulator pour Xbox Series – Un autre port échoué

Análisis de Food Truck Simulator

Les ports de console ces dernières années ont été vécus de différentes manières. En fonction de chaque développeur ou éditeur, les jeux reçoivent des ports sur consoles en fonction du public. Par exemple, il y a des jeux qui n’atteindront jamais la Nintendo Switch en raison de problèmes d’alimentation, tandis que les jeux avec des Asiatiques très niches n’atteindront pas la Xbox, car la plateforme segmente le public et risquer de perdre de l’argent dans un développement sur une autre console n’est pas viable.

Ce qui précède change lorsqu’il s’agit de jeux génériques ou de jeux avec un public assez large. C’est le cas de jeux comme Powerwash Simulator ou House Flipper, des jeux de simulation qui fonctionnent très bien car ils ont cette touche « casual » à laquelle tout le monde peut jouer. Mais c’est là que le problème entre en jeu, car sur Steam, il existe de nombreux jeux vidéo de qualité douteuse, qui en raison de leurs valeurs de production ne sont pas publiés sur les consoles, mais s’ils le font, cela peut entraîner un désastre.

Ceci dit, nous allons analyser Food Truck Simulator, un portage qui a réussi à attirer notre attention grâce à sa proposition jouable, mais qui a également déçu par sa qualité et les problèmes techniques qu’il présente sur Xbox Series.

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Avant de commencer à jouer, j’ai passé en revue les projets du studio de divertissement DRAGO et je dois dire que leur amour pour les simulateurs m’a amené à penser qu’ils auraient résolu la partie technique. Plusieurs jeux de simulation en guise de précédent, des graphismes similaires et des propositions variées, c’est ce que nous propose ce studio de développement, mais il semble toujours échouer dans la même chose, sa partie technique.

Food Truck Simulator est un jeu moche, même s’il est clair que le design 3D est bien fait, il faut bien comprendre que les textures et tout ce que ce jeu représente graphiquement semblent « sales ». Il y a toujours une gêne visuelle qui semble intentionnelle. Un camion de malbouffe dans une ville grise et problématique, un environnement hostile qui se reflète très bien dans le jeu. Je ne sais pas si c’est intentionnel ou non, mais la vérité est qu’ils obtiennent très bien cette sensation de crasse urbaine qui convient parfaitement au style de ce jeu.

Le jeu semble bien sûr créé à partir d’actifs Unity gratuits avec une modélisation 3D qu’ils n’ont pas hésité à réduire en polygones. Cette agressivité visuelle affecte non seulement la façon dont nous percevons le jeu, mais semble également causer des problèmes de performances. Après avoir essayé Food Truck Simulator sur une Xbox Series

Concernant la profondeur de dessin, on constate que lors du développement on a dû sacrifier cet aspect de performance, puisqu’il n’est pas possible de voir grand-chose au-delà de 20-30 mètres. Parece una locura, pero es así, y es que conduciendo el camión por las calles notas una capa densa y gris que se va liberando como si fuera una cortina, dando la sensación de que el mapa no ha terminado de cargar y lo está haciendo sobre la marche. À cet égard, j’ai dû me renseigner et chercher d’autres critiques du jeu pour voir s’il s’agissait simplement d’un problème de portage vers Xbox Series, mais il ne semble pas que ce soit un problème qui ne peut pas être résolu même avec les plus puissants. graphique.

Passant aux images, cela concerne presque tous les jeux de simulation que j’ai examinés pour la génération Xbox, car il n’est jamais confortable de jouer avec très peu d’images dans les jeux à la première personne. Et dans ce jeu, le problème est sérieux, car dans le garage, un endroit que je considère comme facile à développer, les cadres tombent de manière presque douloureuse. La performance est mauvaise, mais elle peut être sauvegardée dans les moments critiques, c’est-à-dire lorsque nous cuisinons, car là le jeu fonctionne correctement.

Enfin, il y a un point critique et négatif sur le jeu qui ne m’a pas permis de noter ce jeu comme il se doit. Il s’agit des menus et de l’UI, puisque ceux-ci ne sont pas bien portés sur la console pour jouer avec une manette, puisque les menus du jeu ne sont pas bien adaptés. Je développerai ce sujet dans la section gameplay, mais je le laisse comme un échec technique car il s’agit de quelque chose directement issu du port.

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Food Truck Simulator a une proposition peu innovante, mais très bien exécutée. Il existe de nombreux jeux de simulation de préparation culinaire, mais il s’agit généralement de jeux flash ou 2D qui ne vont pas beaucoup plus loin que simplement commander de la nourriture et servir rapidement. Food Truck Simulator est différent, et Sa profondeur est l’une de ses plus grandes vertusmais aussi un frein à ce que cela a finalement été.

Commençons par votre proposition, qui se résume ainsi : acheter de la nourriture, trouver un endroit pour vendre et préparer de la nourriture. Ce cycle reprend tout le gameplay et le rafraîchit avec de nouvelles recettes, des difficultés de vente de lieux et un système de personnalisation qui varie au fur et à mesure que l’on avance dans l’histoire. Il y a des problèmes dans ce cycle, mais il est solide et divertissant.

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Le premier inconvénient du cycle évoqué est celui du magasin. Acheter des ingrédients est ennuyeux, répétitif et inutile. Ce qui est bien avec ces jeux flash, c’est que l’argent est dépensé au fur et à mesure que vous sortez les produits du garde-manger, et non l’inverse, comme si c’était la vraie vie, ce qui est ennuyeux. Dans Food Truck Simulator, la première chose que vous devez faire est d’acheter de la nourriture et ensuite d’aller la chercher au magasin. Cela devient fastidieux après la cinquième fois, ce qui serait résolu par un simple achat en ligne ou quelque chose qui rend ce point répétitif plus facile pour le joueur. Il s’agit d’un cycle en trois étapes, dont deux sur trois consistent à acheter et à récupérer de la nourriture, ce qui est quelque peu fastidieux.

La troisième partie du cycle, la cuisine, est de loin le point culminant du jeu. Devoir organiser le camion, préparer à manger, cuisiner, gérer l’essence, livrer les commandes et nettoyer. Cette partie est divertissante et on ne s’en lasse jamais, puisque les commandes sont variées et agiles. Lorsque nous cuisinerons et gérerons les commandes, nous avancerons petit à petit dans l’histoire, au fur et à mesure que nous débloquerons des recettes amusantes à réaliser. Par exemple, au début on ne fait que des hamburgers, puis on fait des frites, des hot dogs, des sushis et plein de choses qui peuvent avoir un sens ou non, mais c’est un jeu vidéo, il faut en profiter.

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Le cycle de jeu, comme je l’ai dit, n’est pas parfait, mais parvient à accrocher une fois que vous avez dépassé la partie fastidieuse. Ce n’est pas facile, car avec les problèmes de performances, le processus de magasin et le mauvais fonctionnement du menu, arriver à la phase de cuisson est presque comme un boss final, il faut battre le jeu pour pouvoir jouer et profiter.

Avec cela je passe à la partie personnalisation et narration. Le récit en lui-même n’est pas mauvais, il vous donne une excuse pour jouer et pour que tout soit un défi, mais cela est lié à la personnalisation et à la progression, qui sont la pire partie du jeu. Au moins dans mon jeu sur Xbox Series X, les menus ne fonctionnent pas correctement, ce qui constitue un obstacle pour pouvoir jouer.

Concrètement, dans le garage, lorsque nous allons à l’ordinateur, où nous gérons les achats et la personnalisation de tout, il y a des moments où nous ne pouvons pas faire défiler les différentes options, ce qui rend impossible de faire quoi que ce soit. Ce n’est pas une chose « technique », c’est simplement qu’il est totalement impossible d’accéder à une certaine section. Cela se produit, je comprends, parce que nous utilisons une manette Xbox et non une souris, comme c’était le cas initialement prévu du jeu.

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Malheureusement, ces problèmes de conception gâchent l’expérience, limitent le jeu et le rendent totalement injouable.

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Food Truck Simulator propose une grande variété de changements qui lui permettent d’être un jeu étendu dans son histoire principale. Tout ce qu’il faut pour progresser petit à petit et devenir le meilleur vendeur de malbouffe de la ville est assez vaste. Bien que cela nécessite de courtes sessions de jeu, cela contribue à donner le sentiment que nous avons affaire à un jeu très étendu.

Comme je l’ai mentionné lors du développement du gameplay, Des problèmes de menu ont compliqué le développement de mon jeu à un point tel que le jeu s’est complètement cassé. Par conséquent, je suppose que la durée du jeu peut s’étendre au-delà de 10 heures de jeu, ce qui est un bon chiffre pour un simulateur.

Un autre point important à souligner est qu’il existe 2 modes de jeu, le mode histoire et le mode gratuit. Le mode libre est quelque chose de très similaire à celui de l’histoire, sauf que nous n’avons pas besoin de passer par certains moments “critiques”, il s’agit simplement de gagner de l’argent et d’obtenir des recettes.

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Ayant déjà analysé différents jeux de simulation, je dois dire que Food Truck Simulator fait partie de ceux qui ont un potentiel incroyable. La proposition de jeu est assez agréable et amusante, nous laissant un mauvais goût dans la bouche lorsque nous devons faire face aux problèmes techniques et « de base » que présente le jeu. Comme je l’ai mentionné, les problèmes techniques sont sérieux, qui ne proviennent pas seulement de son portage sur consoles, mais aussi de quelque chose de spécifique au jeu dans son développement pour PC.. Ces problèmes gâchent l’expérience, donnant l’impression d’un « jeu bon marché », devenant quelque chose auquel vous ne voulez même pas toucher à cause des problèmes qu’il présente.

Une partie de mon expérience se résume à essayer de résoudre ces problèmes techniques. Il arrive un moment où nous devons réaménager le garage en achetant des choses au magasin. Lorsque l’on entre dans le menu d’achat, le jeu s’arrête, ne laissant que des menus vides sans possibilité de déplacement. À ce moment-là, j’ai réalisé qu’il était impossible de continuer, que je devais passer en mode gratuit et jouer sans cette fonctionnalité, sans pouvoir personnaliser et continuer l’histoire. Est-ce normal ?

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La partie jouable est celle qui peut être sauvegardée, Eh bien, c’est amusant de cuisiner et de faire ce qui est le « cœur » de l’expérience.. Mais aussi divertissant que cela puisse paraître, il est difficile de continuer à jouer lorsque les cadres du jeu ne coopèrent pas. Tout dans ce jeu est une expérience difficile à battre, et même si je souhaite recommander ce jeu, je ne peux pas garantir qu’il s’agit d’un bon produit pour la plateforme Xbox.

*Merci à Ultimate Games de nous avoir fourni le matériel nécessaire à la révision.

Simulateur de camion de nourriture
Simulateur de camion de nourriture

David Fernández

Analyse du simulateur de camion de restauration

Analyse de Food Truck Simulator pour Xbox Series : encore un port raté

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Nous analysons un nouveau simulateur, cette fois-ci comportant de nombreuses erreurs qui éclipsent les bonnes idées d’un jeu intéressant.

Le bon

  • Votre proposition jouable
  • La variété des aliments à cuisiner

Le mauvais

  • Ses performances et son optimisation
  • Le menu et l’interface utilisateur
  • Quelques sections jouables en mode histoire