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Analyse de Destiny 2 : Eclipse

Analyse de Destiny 2 : Eclipse

Destiny 2 : Eclipse a été très attendu. Une fois habitué à une sortie à cette période au lieu du mois de septembre précédemment utilisé, l’année qu’a duré The Witch Queen a été l’une des meilleures de tout Destiny 2, non seulement pour sa campagne passionnante et révélatrice, mais aussi pour le contenu de ses excellentes saisons, avec tant de révélations et de changements tels que l’incorporation de la Cabale, avec Caiatl à la tête, à cette nouvelle coalition de lumière pour lutter contre ce qui leur arrive, qui a déjà un nom définitif : The Witness.

C’est précisément l’une des révélations les plus surprenantes de La Reine des Sorcières, à savoir que c’est un ennemi spécifique qui est derrière tout ce que nous avions jusqu’à présent appelé “Ténèbres”, et que nous savons maintenant que c’est lui qui les manie et qu’il les manie. Après l’événement final de la Saison des Séraphins, au cours duquel le Voyageur a tenté de s’échapper de la Terre, nous savions que la fin approchait de plus en plus. Dans Destiny 2 : Eclipse, le Témoin frappe aux portes de la Terre et attaque le Voyageur, ce qui pousse les Elixni et la Cabale, ainsi que l’Avant-garde, à engager ses troupes dans une bataille spatiale. Mais pendant que le destin se joue là-bas, notre mission se déroulera sur Neptune, dans la cité perdue de Neomuna, où l’un des disciples du Témoin, le tristement célèbre Calus, attaque en masse pour détruire ce que les habitants appellent “le Voile”.

C’est ici que commencent certaines des plaintes de nombreux utilisateurs concernant le contenu principal de cette nouvelle extension, car bien qu’elle revienne à une campagne plus traditionnelle et puissante en termes de plaisir, l’intrigue donne le sentiment de prendre un nouveau détour pour éviter d’aller à l’essentiel, quelque chose que la nouvelle planète de Neptune et son Neomuna n’aident pas avec un design apparemment moins élaboré et vide. En partie, je soutiens et comprends l’opinion des fans, mais avec peu de temps pour parcourir les premières étapes de la campagne, vous pouvez une fois de plus voir qu’une quantité monstrueuse de contenu, pleine de valeur et de lore apparaît après cette poignée de cinématiques d’ouverture. Bungie lui-même a prévenu avec ces premières critiques que cette intrigue sera diluée tout au long de l’année dans les saisons plutôt que d’être concentrée maintenant, fournissant une source constante de nouvelles informations et d’événements pour les fans de ce côté plus intéressant de l’histoire.

Maintenant que nous avons pu terminer la campagne très compliquée en mode légendaire, le contenu de l’histoire de cette saison, les premiers pas dans l’exploration de Neomuna et enfin, après avoir essayé de terminer le nouveau raid appelé ” Racine des cauchemars “, nous sommes en mesure d’évaluer ce que nous trouvons dans Destiny 2 : Eclipse. Une chose est claire pour nous : seul Bungie est capable de fournir une telle quantité de contenu, d’histoire et d’activités de haute qualité – moyennant finances, bien sûr – pour garder des millions de joueurs accros à la célèbre franchise.

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Section technique

Le nouveau Neomuna est incontestablement beau dans son esthétique, ses couleurs et bien sûr toujours avec un ciel impressionnant dans lequel le vaisseau de Calus domine l’arrière-plan, laissant sa menace évidente dans n’importe quel plan. On commence à remarquer un recyclage des assets, mais c’est tout à fait justifié par le lore, car la ville de Neomuna elle-même a été créée par l’organisation rivale de la célèbre Bray Corporation, le Ishtar Collective.composé des plus grands esprits de l’humanité et dirigé par Maya Sundaresh. Cela nous rappelle Vénus, l’autre planète où se trouvait une telle installation. Cependant, Neomuna s’élève au-dessus des nuages et, en tant que telle, possède une esthétique de ville de rêve unique et particulière. Il est clair que les surcanubes, défenseurs augmentés, sont responsables de sa protection, mais on peut voir sur ses murs que la vie y était idyllique et qu’il s’agissait d’une sorte de “destination de vacances”.

Ce sentiment de vide de la part des joueurs est justifié par Bungie car, en réalité, les habitants de Neomuna existent derrière le voile, dans une sorte de lieu sûr et numérique, représenté par des lumières jaunes qui peuplent l’ensemble du décor. En ce qui concerne les cinématiques, elles nous surprennent à nouveau avec une intro d’excellente qualité (que vous pouvez voir ci-dessus), mais très brèves et peu travaillées dans les missions de la campagne elle-même, dans laquelle il faut peut-être souligner l’une d’entre elles qui nous a rappelé ces campagnes géantes pleines de soldats du Halo de Bungie, alors que nous défendons la ville et le Voile même avec des tanks et des défenses planétaires dans le style de “Hammer of Dawn”. Mention spéciale au l’esthétique tout simplement spectaculaire du nouveau raid qui nous a absolument époustouflés. et avec lequel Bungie tire toujours son épingle du jeu, tant sur le plan mécanique que visuel. La meilleure activité de Destiny 2, et la plus définitive, reste les raids, et Root of Nightmares livre la marchandise à la pelle.

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L’autre point technique à commenter est la bande sonore, car sur le plan musical, elle conserve l’énorme qualité qui a toujours caractérisé la saga, mais qui s’est accentuée depuis “Beyond the Light”, qui est passé inaperçu pour beaucoup, mais qui a été l’un des Destiny les plus marquants d’aujourd’hui.

Gameplay

Commençons par les bases. Lorsque l’on énumère les nouveautés d’Eclipse par rapport à, par exemple, The Witch Queen, nous trouvons une nouveauté totalement différente : The Binding.. La nouvelle sous-classe de ténèbres est la cinquième disponible et offre une fois de plus une tournure extrêmement intéressante pour son intention de changer complètement la façon dont nous jouons, car peut-être la plus grande réalisation et ce que tout le monde souligne est la possibilité d’utiliser maintenant “le Crochet”, une capacité qui est devenue populaire ces derniers temps, avec Halo Infinite comme un grand représentant de son utilisation et qui vient maintenant à Destiny 2 sous le Binding.

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Mais le crochet de la fixation occupera l’emplacement que nous utilisons habituellement pour la grenade, ce qui augmentera notre capacité de mouvement, mais réduira notre capacité d’attaque, pensent beaucoup d’entre vous. Au contraire, le nouveau crochet nous permettra de nous déplacer plus librement sur la scène.Et nous pouvons utiliser un coup de pouce qui fera des dégâts de zone si nous visons les ennemis ou l’utiliser directement pour échapper à un affrontement et sauver nos fesses face à une mort certaine. Et c’est marrant, parce que l’orientation générale de la Liaison, aussi bien pour Titan, la classe que je joue habituellement, que pour le Chasseur ou le Warlock, c’est l’ATTAQUE. Il offre des possibilités de dégâts massifs et en même temps des capacités de paralysie, ce qui est très complet et amusant à utiliser.

Cependant, il est facile pour nous de revenir à nos sous-classes préférées jusqu’à ce que nous ayons acquis toute la pratique dont nous avons besoin, de sorte que la campagne elle-même fait tout son possible pour nous enseigner toutes les qualités de la Liaison, étant parfois une sorte de “tutoriel” pour la nouvelle sous-classe, une autre des plaintes que beaucoup ont exprimées à ce sujet. Ma perception personnelle est que le fait de limiter notre pouvoir à ces nouvelles capacités dans les moments de plus grande action nous permet d’apprendre à les utiliser plus efficacement et, en même temps, d’accompagner la conception des étapes elles-mêmes avec une mécanique concrète, passant d’une succession de salles dans lesquelles éliminer des ennemis à une sorte de puzzle stratégique dans lequel nous devons décider à l’avance quels ennemis nous devons éliminer en premier et planifier avec la plus grande rapidité mentale les situations possibles qui menacent notre progression à travers le niveau.

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Parce que bien sûr, on peut finir la campagne rapidement en difficulté normale, mais l’expérience de l’année dernière avec l’introduction d’une campagne en difficulté Légendaire était tellement satisfaisante qu’on avait hâte de la revoir. Y Les sensations ont été très similaires, avec une difficulté extrêmement élevée, que ce soit en solo ou avec votre équipe habituelle.La difficulté est extrêmement élevée, poussant nos compétences au maximum et transformant des missions qui ne seraient qu’une simple formalité pour débloquer le contenu en une expérience amusante et stimulante que nous pourrions presque définir avec le slogan désormais célèbre : c’est l'”âme” des jeux de tir.

Dans Neomuna, nous verrons une continuation de ce à quoi nous sommes habitués, avec des secrets cachés, de nouveaux objets, les patrouilles habituelles et les événements publics qui, pour le moment, sont très similaires aux déjà connus “Protocoles d’Augmentation”, avec une grande quantité d’ennemis à battre et une fin avec quelques énormes boss, qui pourraient bien être tirés d’un assaut, dont, pour le moment, nous n’aurons qu’un seul nouveau à ajouter à la liste des crépuscules hebdomadaires. Notre contact sera le surfeur de nuages Nimbus.qui nous fournira de l’équipement, des contrats et gérera notre niveau dans la zone de Neomuna, mais nous aurons également un ajout plus éthéré, l’archiviste Quinn, qui à travers une série de missions basées sur le “Hall of Heroes”, nous permettra d’en apprendre plus sur la mystérieuse et unique ville dans les nuages de Neptune.

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Nous devons inclure le contenu de la nouvelle “Saison de la Résistance”.car elle est incluse dans l’achat de l’extension Eclipse elle-même, même si vous n’avez pas le pass annuel. Cette Saison nous mettra au défi d’éliminer la menace dans les différentes zones envahies par les forces Témoins, guidés par la Reine Mara et avec l’aide de Devrim, qui est le protagoniste secondaire de la Saison. Outre les missions spéciales et uniques que nous aurons, la mission à 6 joueurs sera un nouvel emplacement “Battlegrounds”, dont nous avons également constaté par nous-mêmes qu’il est devenu très difficile à passer (et presque impossible dans la difficulté la plus élevée).

L’impression générale de ce contenu est d’étendre ce qui existe déjà, mais il n’y a pas de mécanique innovante au-delà de la reliure. Mais ce qu’il y a et plus qu’assez sont. Améliorations majeures de ce que l’on appelle désormais la “Qualité de vie”.qui sont essentielles et dont nous ne pouvions pas expliquer jusqu’à présent pourquoi elles n’avaient pas été incluses auparavant. La première est une amélioration majeure du système de modificateurs d’armure, une mécanique critique pour la configuration optimale de notre gardien. Désormais, ces modificateurs seront TOUS disponibles à tout moment, à l’exception de ceux inclus dans l’artefact saisonnier, qu’il faut débloquer. Dans cette optique, les modificateurs de dégâts Overcharge, Barrier et Unstoppable ont été séparés de manière indépendante. Nous n’aurons plus à choisir les deux que nous équiperons sur nos bras d’armure, mais ils seront débloqués avec l’artefact, indiquant l’arme efficace pour chacun d’entre eux. Par exemple, si l’arc est indiqué pour Overcharge, nous allons simplement… équiper notre arc.

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Deuxièmement, voici l’une des caractéristiques qui fera que de nombreuses applications externes de gestion d’équipement ne seront plus utilisées, comme le montre le tableau ci-dessous. nous aurons la possibilité de définir des équipements de type “Loadout”.Jusqu’à 9 lorsque nous les aurons tous débloqués, ce qui nous permettra de passer rapidement au Creuset, au PvE ou à un type de dégâts spécifique sans avoir à passer par le processus habituel d’aller à la tour pour charger à partir du dépôt. Avec un seul bouton, vous pouvez changer les modificateurs, les sous-classes, les armes et les armures pour modifier les capacités de votre gardien en une seconde. Un pur fantasme pour les raids, me permettant de déplacer mon Titan pour le nettoyage, les dégâts focalisés ou la défense contre le vide d’une manière simple et facile, avec une dédicace préalable à cette sauvegarde, bien sûr.

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La troisième grande nouveauté est l’inclusion d’un nouveau système de montée en niveau pour notre Gardien. Les objectifs hebdomadaires habituels seront maintenus, mais il n’y a rien entre eux et les Triomphes eux-mêmes. Ainsi, les accomplissements de notre Gardien s’additionneront jusqu’à un niveau spécifique et nous devrons développer davantage nos accomplissements pour obtenir un classement qui servira à nous différencier des autres utilisateurs. En règle générale, tous ceux d’entre nous qui font cela depuis des années ont commencé directement au niveau 6, qui sera désormais indiqué au-dessus de notre personnage, à côté de notre titre. La situation devient intéressante lorsque, après chaque activité de groupe, nous pouvons attribuer des points d’appréciation à nos collègues pour les féliciter de l’aide qu’ils nous ont apportée.

Le nouveau niveau va jusqu’à une base de 1600 qui sera le minimum pour tout le monde.. À partir de là, il faudra grimper jusqu’à 1750, qui est le plafond souple, et 1800 pour le plafond de puissance, avec l’équipement d’étape qui atteindra 1810. Cependant, les joueurs expérimentés qui ont osé se lancer dans la campagne en Légendaire seront récompensés à la fin par un ensemble à 1770, le minimum requis pour le raid. Tout cela à la demande de Milhouse. Sans aucun doute, Eclipse a une fois de plus donné une nouvelle tournure au gameplay en ajoutant de la facilité à un système qui n’est pas inconnu, mais qui nous oblige à nous adapter, car – j’en suis fustigé – nous étions habitués à la difficulté.

Durée

La vérité est que la campagne a été beaucoup plus longue que d’habitude grâce à l’énorme défi qu’elle présente en difficulté légendaire, avec près de 12 heures de jeu pur sans compter les fois où nous sommes morts. En fait, nous devrons la terminer comme un rituel pour obtenir le pouvoir de Liaison. Mais ce n’est que le début. Nous avons déjà listé quelques unes des activités qui peuplent Neomuna, qui nécessiteront de nouveaux objets pour débloquer des coffres, etc… mais nous n’avons pas encore parlé des nouvelles exotiques. En plus des nouvelles armures pour toutes les classes et du Quicksilver Storm automatique, nous aurons trois nouvelles quêtes exotiques pour obtenir le nouveau pistolet ” Last Warning “, la curieuse épée-guja ” Vexcalibur ” et la mitrailleuse ” Deterministic Chaos “. Et maintenant, avec l’arrivée du Raid, il faut ajouter la récompense (non garantie) à la fin de celui-ci : le fusil à pompe ” Finalité conditionnelle “, une passe qui tire à la fois sur le feu et sur l’arc.

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Il est difficile de déterminer une durée pour Destiny 2 : Eclipse à proprement parler, mais on pourrait dire qu’après 30 heures d’activités, sans compter le raid, on devrait commencer à atteindre les différents objectifs hebdomadaires, de trajectoire ou ceux dictés par la saison elle-même.

Conclusion

Destiny 2 : Eclipse est définitivement un must pour les fans du jeu. Il n’y a pas à dire. Les précommandes et les records de joueurs actifs sur Steam et toutes les plateformes étaient déjà une indication de son succès et avec ces campagnes légendaires, il est difficile de ne pas le recommander même à ceux qui jouent sans clan juste pour en apprendre plus sur l’histoire ou qui recherchent un défi, ce que nous avons trouvé extrêmement amusant par ailleurs.

La nouvelle sous-classe Liant, dont nous ne pensions pas qu’elle était capable, apporte une nouvelle touche qui permet à la méta du jeu de ne pas stagner, en offrant plus de variété en JcE et en JcJ, encore une fois, quelque peu négligée dans cette extension avec la dynamique Creuset-Trials d’Osiris-Norme de fer inchangée, du moins au début.

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Neomuna n’a pas été la bouffée d’air frais que l’on attendait, c’est clair pour nous aussi, mais… offre un lieu à la hauteur des grands projets de Bungie et une nouvelle source de secrets pour les Gardiens qui voudront l’explorer en profondeur.. L’histoire en elle-même nous a beaucoup rappelé l’ouverture de la Guerre rouge de Destiny 2. Très intéressante, résolument épique, mais aussi quelque peu hors de propos et encore un autre rebondissement inutile menant à la fin attendue. Nous espérions que le Témoin aurait un peu plus d’importance que notre bien-aimé, mais bien connu, Calus. Heureusement pour ceux d’entre nous qui joueront à Destiny 2 tout au long de l’année, le contenu de chaque saison prévue remettra l’histoire sur les rails pour nous donner les réponses dont nous avons vraiment besoin pour ” La forme finale “, le nom de la soi-disant dernière extension de Destiny 2, qui a même été mentionnée par le Témoin lui-même.

Destiny 2 : Eclipse
Destiny 2 : Eclipse
Destiny 2 : Eclipse

Publié par :
Bungie

Prix :
49,99 €

Pedro Del Pozo

Le bon

  • L’esthétique de Neomuna est brutale
  • Nous ne pensions pas que l’utilisation du “Binding” serait aussi amusante et utile.
  • L’amélioration de la qualité de vie et le nouveau système de promotion personnelle.
  • La campagne du mode Légendaire, un autre chef-d’œuvre de Bungie. C’est génial.

Le mauvais

  • Les sensations du nouvel emplacement sont trop familières.
  • L’intrigue prend une fois de plus une tournure inutile au lieu d’aller à l’essentiel.