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impact sur les performances des RTX 50, 40, 30 et 20

impact sur les performances des RTX 50, 40, 30 et 20

NVIDIA domine le secteur des cartes graphiques depuis pratiquement ses débuts, puisqu'au début des années 2000, elle dépassait déjà ATI Radeon et après son rachat par AMD, nous n'avons pas vu les rouges rattraper les verts. Actuellement, la part de marché de NVIDIA est proche de 90 %, ce qui laisse AMD dans une position moins avantageuse même si l'AMD RX 9000 a été très populaire. Le RTX 50 n'a peut-être pas eu autant de succès et le RTX 40 n'est peut-être pas bon marché, mais ces deux dernières générations de GPU NVIDIA bénéficient bien plus du DLSS 4.5 avec des pertes de performances moindres que les RTX 30 et RTX 20.

Avant, nous achetions des graphiques NVIDIA parce que leurs pilotes étaient bien meilleurs que ceux d'AMD et de ce fait, ils fonctionnaient mieux dans les jeux avec moins de problèmes et de chutes de FPS. C'est du moins ce qui s'est passé il y a 10 ans ou plus, mais cela s'est déjà transformé en guerre technologique lorsque le RTX est arrivé. Le premier NVIDIA RTX 20 de 2018 apportait des cœurs Tensor et la possibilité d'utiliser le Ray Tracing en temps réel avec des performances décentes et bien sûr, le célèbre DLSS.

Hardware Unboxed teste DLSS 4.5 vs DLSS 4 en mode “Qualité” et constate jusqu'à 54 % de baisse des FPS sur le RTX 2080 Ti avec Rainbow Six Siege

La première version du DLSS n'avait rien à voir avec ce qui est actuellement disponible et nous avions une image plus floue que la résolution native en échange de plus de FPS. Ce n'est qu'avec DLSS 2 que NVIDIA a démontré que ce redimensionnement était meilleur que de jouer en résolution native et depuis lors, il n'a cessé de s'améliorer. La dernière version était DLSS 4.5 et ils l'ont présentée au CES 2026, nous pouvons donc l'utiliser dans les jeux en la forçant depuis l'application NVIDIA. Après avoir vu que le DLSS 4.5 provoque une petite baisse de performances dans les RTX 40 et 50, mais jusqu'à 24% de perte de FPS dans les RTX 20 et RTX 30, nous allons comparer avec les résultats de ComputerBase et Hardware Unboxed.

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En commençant par Hardware Unboxed, ils testent ici la qualité DLSS à 1440p avec les RTX 20, 30, 40 et 50. Le premier jeu est Rainbow Six Siege de 227 à 186 FPS. Avec le RTX 3090 la baisse est massive de 211 à 148 FPS et avec le RTX 2080 Ti plus de même, de 141 à 91 FPS, soit une réduction de 42 % et 54 %, respectivement.

Heureusement, c'est un cas extrême et dans Marvel Rivals, la baisse est plus faible, étant de 9 à 10 % avec le RTX 40/50, 18 % avec le RTX 30 et 22 % avec le RTX 20. Dans Avatar, nous trouvons une différence similaire de 10 % dans les graphiques les plus modernes et d'environ 20 % dans les plus anciens.

ComputerBase constate des pertes mineures de FPS en 4K avec une baisse d'environ 5 % pour le RTX 50/40 et de 12 % pour le RTX 30/20.

Dans Cyberpunk 2077, nous voyons plus de différence, puisqu'ici le Benchmark génère 12 % de FPS en moins pour les RTX 5070 et RTX 4070 SUPER tandis que le RTX 3090 perd 24 % et le RTX 2080 Ti baisse de 28 %. Dans Black Myth Wukong, nous voyons les plus petites différences avec une baisse de seulement 5% sur RTX 50 et 15% sur RTX 3090. On pense que cela est dû à une collaboration avec NVIDIA et c'est pourquoi ils ont choisi ce jeu pour le montrer au CES 2026. Dans Assassin's Creed Shadows, nous voyons déjà la même chose qu'avant, 20-30% sur RTX 20/30 et 10% sur RTX 40/50. Concernant la consommation de VRAM, la vérité est qu'elle est presque identique entre DLSS 4 et DLSS 4.5.

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Si nous passons maintenant aux tests ComputerBase, nous constatons ici des résultats beaucoup plus favorables. Ici, nous pouvons voir qu'en résolution 4K, les graphiques RTX 50 et RTX 40 tels que les RTX 5070 Ti et RTX 4080 SUPER qu'ils utilisent dans leurs tests ont montré une baisse comprise entre 4 % dans plusieurs jeux et 7 % dans Kingdom Come : Deliverance 2. En revanche, les RTX 3090 et RTX 2080 Ti ont chuté en moyenne de 12 % et au maximum de 16 %. Ces résultats sont meilleurs que ceux que nous avons vus au début dans Hardware Unboxed, car il a reconnu que le mode qualité du DLSS 4.5 provoque des pertes plus importantes que le mode performance, où il a constaté une baisse plus faible. Maintenant, il faut admettre que ça a l'air mieux et il y a ceux qui disent que le DLSS 4.5 en Performance est meilleur que le DLSS 4.0 en Qualité.