Les jeux vidéo sont passés du statut de jeu réservé aux « geeks » à l’une des activités de loisirs les plus populaires au monde. Les enfants et les grands-parents peuvent jouer aux jeux vidéo, car c'est précisément leur grande variété et leur accès facile qui les rendent si viables, car nous avons d'innombrables jeux gratuits, des vieux jeux d'arcade si nous aimons, des modernes avec de superbes graphismes si nous les préférons et une infinité d'autres. Si vous ne jouez pas habituellement aux jeux vidéo, il est fort probable que vous ayez du mal à vous adapter aux commandes de la manette ou du clavier/souris, mais avec de la pratique, tout est réalisé. Si vous n'y croyez pas, ils ont maintenant réussi à faire apprendre à des rats à jouer à DOOM dans une expérience VR immersive pour eux.
Les jeux vidéo existent depuis environ 4 décennies si l’on tient compte du fait que l’époque où ils ont commencé à devenir populaires se situe au milieu des années 80 avec les machines d’arcade et les consoles de salon de Nintendo et d’autres marques. À cette époque, de nombreux jeux étaient du genre arcade, plus simples, mais en même temps beaucoup plus compliqués. Ceux des machines d'arcade ont été fabriqués de cette façon pour que les joueurs ne puissent pas les manquer du premier coup et ainsi payer beaucoup plus. Ils ont été créés en se concentrant sur les classements, les niveaux courts et les contre-la-montre avec scores.
Les rats apprennent à jouer à DOOM II avec un écran AMOLED et une balle avec un capteur de mouvement 3D qui leur donne une immersion comme s'il s'agissait de réalité virtuelle
A cette époque, dans les années 80, nous avions aussi des jeux destinés à un autre public qui se consacrait à jouer sur leurs consoles à la maison et ici tout n'était pas de type arcade. Des jeux solo compliqués ont commencé à apparaître et dans les années 90, ces types de jeux étaient plus populaires et beaucoup considèrent que c'est l'âge d'or. Précisément au début des années 90, plus précisément à la fin de 1993, id Software a lancé DOOM, l'un des jeux de tir les plus emblématiques que nous connaissons tous, car il fonctionne sur n'importe quel appareil, même sur le télétexte d'une télévision. Mais cette fois, nous n'allons pas parler de matériel pour faire fonctionner DOOM, mais plutôt d'une expérience où ils ont réussi à rendre des rats capables de jouer à la suite, DOOM II.
Il s'agit d'une expérimentation qui a débuté en 2021 avec une première version et dont nous avons désormais une évolution avec une deuxième version (V2) où les rats se plongent dans une expérience de réalité virtuelle VR adaptée à eux. Bien sûr, ils ne peuvent utiliser aucune des lunettes VR dont disposent les humains et c’est pourquoi ils ont choisi d’utiliser un écran AMOLED Full HD pliable avec un FoV horizontal de 180° et vertical de 80°. Les rats étant si proches de l’écran, cela devient une expérience immersive.
Les rats ont appris avec un système de récompense pour l'effort de déplacement et de tir et avec de la pratique, ils ont reconnu le schéma
La nouvelle version de l'expérience utilise des capteurs améliorés, capables de suivre le mouvement du rat sur une balle comme contrôle, à mesure qu'il se déplace dans le jeu avec celle-ci. La chose intéressante à propos de cette balle est qu'elle peut effectuer des mouvements horizontaux et verticaux, en étant capable de tourner et d'avancer. Bien sûr, les rats ne se limiteront pas à se promener dans un jeu de tir comme DOOM II, car ici nous savons déjà que tirer est la chose la plus importante.
Il faut ici mentionner leur système de commande de tir, qui consiste en un levier qu'ils doivent actionner avec leurs jambes. Avec tout cela assemblé à l'aide de structures en aluminium et d'impression 3D, il suffit de voir de quoi les rats sont capables et selon les auteurs, ils peuvent jouer à DOOM sans problème, y compris pour se déplacer dans le jeu et tirer. En effet, à mesure qu’ils y consacrent plus de temps, ils deviennent plus précis et plus rapides dans leurs temps de réponse. Bien sûr, ce sont des animaux et n'ont pas développé ces compétences de gaming sans aide, car pour apprendre, ils devaient récompenser les rats chaque fois qu'ils accomplissaient bien leur tâche.
