Nous parlons toujours de l'ADNr 4 et des ajustements qui seront dans les prix, les graphismes et les logiciels tels que FSR 4 Redstone et RDNA 5 continuent d'apparaître “La Patita” d'une manière surprenante étant donné l'hermétisme des dernières années des Reds. Il semble qu'ils veulent parler de l'avenir plutôt que du présent, et la vérité est que les choses commencent à dégonfler un peu après plusieurs fuites provenant de diverses sources que 3DCenter recueille. Et c'est que le GPU AT0 gaming
Ce sera une version coupée de la complète, qui sera allouée à Microsoft Cloud Gaming.
Le mouvement d'AMD semble assez intelligent en général, le problème est que cela ne va pas bien rester avec les utilisateurs de PC. Tout pourrait être résumé avec quelque chose de tout à fait généraliste, et peut-être aussi un réductionniste, mais qui synthétise beaucoup l'idée des rouges: faire un grand saut dans le rendu neuronal, le traçage des rayons et le tracé de chemin, segmenter les GPU d'une manière similaire à l'ADNr 4 et profiter d'un nouveau GPU élevé qui n'est pas pour l'ADNr 4 et profiter d'un nouveau GPU élevé qui n'est pas pour ne pas être pour l'ADNr 4 et profiter d'un nouveau GPU élevé qui n'est pas pour ne pas être pour l'ADNr 4 et profiter d'un nouveau GPU élevé qui n'est pas pour ne pas être pour l'ADNr 4 et profiter d'un nouveau GPU élevé qui n'est pas pour ne pas être pour l'ADNr 4 et profiter d'un nouveau GPU élevé qui n'est pas pour le fait que ce n'est pas pour l'ARNr 4 et profiter d'un nouveau GPU haut de forme qui n'est pas pour gamingavec une version coupée destinée à cette fin.
AMD RDNA 5 aura un AT0 qui sera une coupe de la puce complète
Si cette semaine, nous avons vu les 12 288 shaders comme le GPU supérieur AMD AT0, le plus haut qu'ils auront sur le marché, nous savons aujourd'hui que ce ne sera pas en partie, mais restera avec l'idée, le chiffre et ce qui a été dit, car à la fin, nous reviendrons avec. Ce qui sera alors un AT0, peut-être AT0 XT, qui donnera la vie, maintenant, au modèle qui arrivera en tant que GPU Top pour gaming.
Le problème est qu'il aura une coupe de prestations brutale, et ici la mauvaise nouvelle commence. AT0 XT sera un GPU avec 9 856 shaders et un bus de coupe 384-bits qui implémentera GDDR7, et ce dernier est également pertinent et nous reviendrons également avec. En tant que grande gamme, l'AT2 déjà célèbre sera, que Microsoft utilisera et est connu sous le nom de Magnus.
AMD mettra deux ou trois versions de ce GPU sur le marché à des fins différentes, selon Microsoft, il a besoin, mais sur PC, ce qui nous importe actuellement dans cet article, AT2 sera un GPU avec 5 120 shaders unis à un bus de 192 Bits pour loger GDDR7. De là, les fuites pointent à nouveau sur ce que nous avons déjà vu et résumer rapidement.
AT3 sera un GPU PC gaming Avec 3 072 shaders et un bus 256 bits pour LPDDR5X, tandis qu'AT4, en tant que GPU d'entrée à l'architecture, aura 1 536 shaders avec un bus 128-bits pour la même mémoire LPDDR5X. Cette division de la mémoire et des bus est effectuée pour une raison évidente: l'optimisation des ressources, des performances et des coûts.
AT4, AT3 et AT2 auront des versions GPU PC et également de console, donc Microsoft paiera beaucoup d'argent aux Reds pour la mise en œuvre de GDDR7 sur leur console supérieure. Le reste, comme ils utiliseront le LPDDR5X le moins cher, doivent inclure un bus beaucoup plus grand pour lui donner la bande passante suffisante, d'où les disparités. Dit tout cela, les réflexions arrivent et le point culmine avec AT0 complet.
AMD pariera sur les jeux cloud avec Microsoft comme partenaire essentiel pour Xbox Cloud Gaming


Eh bien oui. Ce GPU AT0 complet avec ceux commentés 12 288 shaders seront destinés à être utilisés comme accélérateur de streaming de serveur, apparemment, par la main de Redmond. L'objectif est d'être utilisé dans les jeux Xbox Cloud et d'être un GPU optimisé pour plusieurs instances de PC et de console Xbox Magnus.
On dit qu'un serveur avec Venise dans 2 socket abritera jusqu'à 8 AT0 pour gérer jusqu'à 32 flux du X actuel, ou 16 de la série Xbox Magnus. Cela signifie que la densité des solutions Microsoft actuelles sera multipliée par 4, et elle ne sera pas du tout effectuée par l'eau, les serveurs seront réfrigérés à l'air. Cela parle très bien de l'architecture d'AMD dans cet aspect malgré la puissance attendue, et prend en charge le moins de 400 W par GPU que nous avons vu il y a des semaines.
Que recherche Microsoft pour cette alliance avec AMD pour créer un GPU en tant qu'AT0 spécifique pour les jeux cloud dans Xbox? Délogage Nvidia et GeForce maintenant en densité et en coût par utilisateur. De plus, une version coupée pour l'IA, supérieure à l'AT0 XT gamingc'est sûrement à un point intermédiaire entre les 12 288 shaders et les 9 856 commentaires ci-dessus.
Microsoft + AMD contre le géant Nvidia dans le jeu de nuages: Bataille a servi pour 2027


Par conséquent, contrairement à Nvidia qui rivalise avec leurs propres clients en vendant les graphiques avec leurs partenaires et en leur donnant la possibilité de GeForce maintenant, AMD maintient l'objectif d'être un fournisseur de matériel, pas un créateur d'infrastructure en plus de cela. Et ce n'est pas que je ne peux pas le faire, il recherche le meilleur retour sur investissement pour obtenir les plus grands avantages pour chaque dollar investi dans la R&D.
Il semble, et a dit tout ce qui a divulgué, cela correspond à un gant avec tout ce que nous avons vu dans les nouveautés de Xbox Magnus dans ses deux variantes et met le nuage comme un grand allié sur les consoles de nouvelle génération. Soit dit en passant, il serre Sony d'une mauvaise manière, qui n'aura apparemment pas de système similaire et varié, mais l'approche semble plus traditionnelle: console de bureau et console portable.
Enfin, en retournant dans le monde du PC, étant donné les spécifications qu'il semble que l'ADNr 5 sera simplement un simplement de l'ADNr 4, un pas en avant dans le traçage des rayons beaucoup plus que dans la râle, un autre saut dans le supersamping.
Le marché graphique passe au rendu neuronal avec l'IA, et comme nous le disons depuis des années, il finira par enterrer la rankisation traditionnelle pour atteindre un nouveau niveau de réalisme et de performance, l'avenir du gaming Sans aucun doute, avec les moniteurs OLED de centaines ou de milliers d'Hercios. Que cela puisse, AT0 en tant que GPU pour gaming Ce sera une version coupée de l'original, bien en dessous des performances qui obtiendra la puce complète dans Microsoft Cloud Gaming, comme Nvidia le fait avec ses versions Pro.
