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La suite attendue de Subnautics avait prévu d'arriver à un accès anticipé au début de 2024, mais depuis lors, le projet a subi d'importants revers. Dans une déclaration publique, Krafton – le propriétaire de The Unknown Worlds Studio – a expliqué que le manque d'implication de ses anciens directeurs a généré une confusion interne, ralentit les progrès de l'équipe et laissé incomplet incomplet le volume de contenu de la version actuelle.
En outre, le groupe coréen a déploré que, malgré 90% des avantages futurs aux trois ex-réalisateurs, Ceux-ci ont abandonné leurs fonctions. Comme indiqué, Charlie Cleveland (directeur de jeu) et Max McGuire (directeur technique) ont rejeté plusieurs fois les demandes de reprenant leurs responsabilités, même après l'échec de Moonbreaker. Cleveland, en particulier, aurait choisi de se concentrer sur un projet cinématographique personnel au lieu de poursuivre le développement de la subnautique 2.
Krafton restructure des mondes inconnus et garantit que Subautics 2 est toujours en cours
Krafton a décidé de remplacer l'équipe de direction d'origine pour avancer par une approche plus solide et engagée. La nouvelle équipe, composée de développeurs passionnés qui sont restés dans l'étude, reçoit un soutien total et inconditionnel du groupe. Selon la déclaration, L'objectif est qu'ils puissent se concentrer exclusivement sur “la livraison du jeu exceptionnel que les fans méritent”.
“Nous nous sentons profondément déçus et trahis”assure la note officielle, qui ne consacre pas les critiques envers les précédentes responsables du projet. Malgré cela, la société insiste sur le fait que Subnautics 2 reste actif et s'engage à améliorer à la fois son contenu et sa transparence à la communauté des joueurs.
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Changement de leadership dans des mondes inconnus: Krafton a remplacé les anciens directeurs de l'étude faute de participation.
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Accusations directes à l'ancien réalisateur: Charlie Cleveland et Max McGuare ont quitté leurs fonctions malgré la réception de 90% des avantages futurs du projet.
03/05/2026 à 20:38 -
Échec du brise-lune comme déclencheur: Krafton a demandé à Cleveland de se concentrer sur Subnautics 2, mais a préféré se consacrer à un projet cinématographique personnel.
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L'accès précoce est retardé: Le jeu ne se fera pas dans la période prévue en raison du manque de leadership et du contenu insuffisant de la version actuelle.
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Support total pour l'équipe actuelle: Le développement se poursuit avec une équipe engagée qui a désormais un soutien total de Krafton.
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Récompenses pour le personnel restant: La société garantit des compensations équitables pour ceux qui continuent de travailler sur le projet.
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Engagement envers la communauté: Krafton promet une plus grande transparence et garde les joueurs comme un axe central de leurs décisions futures.
Enfin, Krafton a également confirmé que récompensera le personnel restant de mondes inconnus, en reconnaissance de son effort continu. L'univers subnitique continuera de croître, mais avec une nouvelle direction et sous un leadership complètement renouvelé.
