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Après plusieurs retards et avec une démo précédente qui a laissé des sensations mitigées, ce serait: la dernière chanson est finalement arrivée dans sa version finale. Et il le fait avec une proposition qui mélange des influences claires des âmes sombres et de Sekiro, mais avec une identité visuelle beaucoup plus lumineuse et méditerranéenne. Nous l'avons joué pendant plus de 20 heures et nous pouvons le dire sans environnement: La Venotrie est une agréable surprise, bien qu'elle ne le facilitera pas.
Il n'y a pas d'espace pour les promenades contemplatives ici. Chaque coin garde bien les ennemis placés, les itinéraires alternatifs et les défis qui punissent le joueur désemparé. Mais la meilleure chose à propos du jeu est de savoir comment elle adapte sa mécanique à ce monde de masques, de tromperies et de décisions.
Section technique
Dans Xbox Series X, le jeu fonctionne assez stable, bien qu'il ne soit pas exempté de certains hauts et bas. Dans les zones ouvertes et les combats intenses, il maintient avec la solvabilité les 60 ips dans son mode de performance, bien que nous ayons remarqué des chutes spécifiques lors de l'utilisation des compétences ou du changement de masque rapidement. En qualité, la fréquence d'images est moins fluide, mais améliore considérablement l'éclairage et les ombres.
Visuellement, c'est l'une des forces d'Enotria. Le design artistique est très prudent, avec des scénarios qui mélangent le folklore italien avec un style baroque décadent. L'armure, les ennemis et les environnements sont chargés de détails, bien qu'il soit noté qu'il s'agit d'un titre de budget plus de contenu si nous le comparons avec les référents du genre.
Le doublage n'est qu'en anglais, mais les textes et les menus sont complètement traduits en espagnol. L'emplacement est correct, sans erreurs graves, bien que certains noms de masques ou de compétences auraient pu mieux s'adapter.
Gameplay
La structure jouable suit les bases du Soulkeke, mais avec quelques différences intéressantes. Au lieu d'une classe fixe, le système est construit autour masquesobjets qui modifient nos statistiques, nos compétences et notre style de jeu. Vous pouvez prendre jusqu'à trois équipés et alterner entre eux en temps réel, ce qui donne beaucoup de jeu lors de l'adaptation au type d'ennemi ou de situation.
Cette mécanique brille en particulier dans la lutte contre les boss, où passer d'un rôle agile à un rôle plus défensif avec un seul bouton peut faire une différence. Les masques définissent non seulement le style, mais aussi la façon dont vous faites face à chaque zone: il y a des chemins, des pièges et des mécanismes cachés associés à certains masques qui déverrouillent les raccourcis ou les secrets.
Quant à la difficulté, le jeu n'atteint pas le niveau de demande de mensonges de P O Sekiro, mais ce n'est pas non plus une promenade. Il a un système de parry qui fonctionne bien, bien qu'il ne soit pas aussi précis qu'il le devrait. Certains ennemis abusent des animations étendues et des virages soudains, ce qui peut être frustrant jusqu'à ce que vous intériorisez leurs modèles.
La chose la plus remarquable est de savoir comment l'exploration est vivante: il y a des bifurcations, des raccourcis, des objets cachés qui récompensent vraiment le joueur curieux et un système d'amélioration qui se ramifie des masques au lieu d'une progression linéaire.
Duración
La campagne principale a duré environ 20 heures lors d'un premier tour, sans rechercher à 100%. Les zones ne sont pas énormes, mais elles sont bien connectées et pleines de secrets. À cela, nous devons ajouter les multiples configurations possibles de Mask, qui nous invite à réjouir certaines zones avec une autre approche.

De plus, le jeu comprend des défis supplémentaires après la fin, de nouvelles variantes d'ennemis et la possibilité de répéter les combats avec des ajustements plus difficiles, ce qui étend sa durée de vie utile pour ceux qui apprécient le défi constant.
Il n'y a pas de multijoueur ou de coopérative, mais il manque: Venotria est engagée dans une expérience solitaire, axée sur le monde, le combat et la prise de décision tactique.
Conclusion
Venotria: La dernière chanson n'a pas l'intention de révolutionner le genre, mais de contribuer sa propre personnalité. Son système de masques, son atmosphère différente et la façon dont la récompense de l'exploration le fait mettre en évidence parmi les Soulkekes indépendants. Il a une marge d'amélioration du polissage technique et de l'équilibrage des ennemis, mais en tant que version définitive, il offre exactement ce qu'il a promis: une aventure dense, exigeante et enrichissante.
Pour les amateurs de genre, c'est un voyage recommandé. Et pour ceux qui sont attirés par l'artistique, leur style visuel et leur atmosphère peuvent être une raison suffisante pour lui donner une chance.
Boxforever
Le meilleur
- Conception et cadre artistiques uniques, inspirés par le folklore italien et avec des zones mémorables
- Le système de masques, qui vous permet de changer instantanément le style de combat et donne beaucoup de liberté tactique
Pire
- Quelques petites animations ennemies polies, avec des virages soudains et des attaques dures à lire
- Parry quelque peu imprécis, ce qui peut frustrer en exigeant des combats jusqu'à ce que le rythme soit dominé
