Près de 7 000 personnes seraient affectées par le mouvement
Microsoft fait progresser la sortie de 3% de son modèle
Microsoft a annoncé qu'elle tiendrait 3% de son personnel mondialce qui représente Environ 6 840 employés. Comme rapporté par CNBC, les coupes affecteront tous les niveaux, équipements et emplacements de l'entreprise, ce qui pourrait impliquer que sa division de jeux vidéo est également affectée.
L'entreprise avait environ 228 000 employés fin juin de l'année dernière. Bien qu'il n'ait pas été confirmé si ce chiffre a changé depuis lors, la réduction de 3% représente l'une des mesures les plus importantes en termes de restructuration interne depuis janvier 2023.
Dans une déclaration envoyée à CNBC, un porte-parole de Microsoft a expliqué que l'un des objectifs de cette mesure est Réduire les couches de gestion. “Nous continuons de mettre en œuvre les changements organisationnels nécessaires pour mieux positionner l'entreprise sur un marché dynamique”, a déclaré le porte-parole.
Cette série de licenciements serait la plus large depuis le début de 2023, lorsque Microsoft a éliminé environ 4,5% de ses effectifs, ce qui a entraîné environ 10 000 employés. Alors, Les coupes frappent les divisions clés comme XboxBethesda, 343 Industries – Halo Infinite Development – La région de HoloLens et plusieurs équipes d'ingénierie.
Par la suite, en janvier 2024, une autre restructuration axée sur le secteur des jeux vidéo a été effectuée, le rejet de 1 900 employés appartenant Xbox, Bethesda y Activision Blizzardrécemment acquis par Microsoft. Selon Phil Spencer, chef de la division de gamingla décision est le résultat d'un processus visant à identifier les priorités et les zones redondantes. Des mois plus tard, 650 nouveaux licenciements ont été produits.
On ne sait pas qui affectera les licenciements
Jusqu'à présent, il n'est pas clair combien de travailleurs de la division des jeux vidéo seront affectés par cette nouvelle baisse de 3%. Cependant, compte tenu du contexte récent, Il est possible que l'impact se sente à nouveau dans ce secteur clé pour la stratégie de divertissement de l'entreprise.
C'est au début de l'année que Microsoft a avancé ce mouvement, dans le cas d'une situation qui est devenue fréquente dans l'industrie depuis 2023, affectant également des sociétés telles que PlayStation, Ubisoft et Bandai Namco, ce dernier annulant même des projets de jeu tels que Naruto et One Piece.
