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Expedition 33 est inspirée par Final Fantasy et Sekiro – Génération Xbox

Clair Obscur Expedition 33

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Clair Oscur: Expedition 33, le prochain rôle du rôle à tour de rôle du studio français Sandfall Interactive, est prévu pour son lancement le 24 avril. Avant son départ, le producteur de jeux et co-fondateur de l'étude, François Meurisse, a partagé des détails sur les influences qui ont façonné la conception du jeu.

Dans une interview avec Gamesradar pendant GDC 2025, Meurisse a révélé que Les premiers titres de Final Fantasy, avec Sekiro: Shadows meurent deux foisont été fondamentaux dans la création de Clair Oscur: Expedition 33.

Une combinaison d'influences pour un style unique

Plus précisément, l'étude a bu une grande partie des premiers jeux de la saga Final Fantasy, Surtout des jeux mythiques comme Final Fantasy 7, 8, 9 et 10. Tous, comme chez de nombreux joueurs, ont laissé une marque profonde sur le développement de Clair Oscur.

Ce sont de grands jeux d'enfance pour Guillaume [Broche]notre directeur de jeu. Je voulais avoir le type de sentiment qu'il imaginait qu'il serait resté dans les jeux Final Fantasy modernes, s'ils avaient continué à faire des choses tour à tour.

En plus, Le système de défense du jeu est inspiré par SekirOy autre d'après du logiciel, incorporant un élément rythmique et un autre composant en temps réel. Avec cela, les joueurs peuvent appuyer sur le bouton Time pour arrêter les attaques entrantes, transformant le combat en une version de décalage du jeu axé sur Sekiro Parry.

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Meurisse a également mentionné d'autres influences, telles que Les jeux de construction de maillets indépendants qui utilisent une mécanique unique. Par exemple, les restrictions strictes de Maná dans Slay the Spire ont été une source d'inspiration.

Il existe également de nombreuses inspirations plus petites différentes. Par exemple, l'idée d'avoir des points d'action pour les compétences des Battles est plus inspirée par les jeux de construction de Mallet que d'avoir les jeux habituels tels que les points magiques ou les scores de mana dans les jeux de jeu de rôle.

Quant à l'esthétique et à l'art, Meurisse a précisé que l'étude n'avait pas cherché à imiter les styles d'anime ou de mangas, Mais pour trouver sa propre essence.

Le gameplay est un héritage de JRPG, mais depuis le début, nous voulions faire notre propre jeu avec notre propre inspiration artistique. Dans le style artistique en particulier, nous ne voulions pas imiter les jeux japonais, faisant des graphiques plus stylisés tels que les mangas ou l'anime. Nous voulions faire une direction artistique qui serait basée sur notre propre influence. C'est ainsi qu'il nous est venu à l'esprit pour faire cette inspiration de l'Époque Belle du début du XXe siècle avec des éléments artistiques mélangés à la haute fantaisie. Nous avions des itérations à ce sujet pour essayer de trouver notre propre unicité dans l'art, mais cela nous a vraiment aidés à construire notre propre différence.

https://www.youtube.com/watch?v=idyqgzy78ng

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Clair Oscur: Expedition 33 sera disponible pour PC, PS5 et Xbox Series X |