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60 FPS pour tous les jeux compatibles – Xbox Generation

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Le cloud gaming Xbox fait des progrès solides depuis des années, et pour de nombreux utilisateurs, il commence à être une véritable alternative lorsqu'ils n'ont pas la console à portée de main. Il y a ceux qui ont même essayé les jeux Call of Duty de xCloud avec des résultats surprenants pour le streamingmême si la latence continue de fixer les limites de ce qui est possible aujourd'hui.

Malgré ces progrès, de plus en plus de voix se font entendre pour souligner le même problème : Si un jeu peut fonctionner à 60 FPS, le streaming devrait également le proposer. Surtout dans des versions comme Space Marine 2, Avowed ou The Outer Worlds 2, où la version transmise reste à 30 FPS car elle est basée sur le profil équivalent de la Xbox Series S.

La communauté demande 60 FPS dans xCloud lorsque le jeu le prend en charge

Les commentaires des joueurs soulignent un problème évident : le service fonctionne, l'évolution est perceptible et il existe des titres qui fonctionnent étonnamment bien, mais Ne pas avoir accès à la meilleure version possible du jeu avec un abonnement payant laisse un sentiment sans enthousiasme.

Certains utilisateurs rappellent que le prix actuel du service devrait garantir la possibilité de privilégier la fidélité visuelle, la fluidité ou les deux, notamment dans les titres qui proposent déjà un mode 60 FPS sur console. D'autres ajoutent que même si le streaming ne sera jamais idéal pour les tireurs compétitifs, un streaming plus fluide rendrait de nombreux jeux beaucoup plus naturels et précis.

  • Streaming à 60 FPS sur tous les jeux pris en charge.
    La communauté demande que, si un titre tourne à 60 FPS sur console, le cloud gaming le propose également.

  • Adieu le profil « Série S » dans les jeux où il limite les performances.
    De nombreux joueurs considèrent que forcer la version équivalente à la Series S provoque la transmission à 30 FPS de titres comme Space Marine 2, Avowed ou The Outer Worlds 2 sans besoin.

  • Options avancées : fidélité, performances ou débit supérieur.
    Les utilisateurs souhaitent choisir entre plus de résolution, plus de fluidité ou plus de données par seconde, tout comme dans les modes graphiques de la console.

  • Meilleure latence d'entrée.
    Bien que le service se soit amélioré, la communauté insiste sur le fait qu'il existe toujours un décalage évident, même dans les jeux au rythme lent.

  • Qualité selon le prix du Game Pass Ultimate.
    Beaucoup pensent que le prix actuel devrait garantir le meilleur streaming possible sans limitations artificielles.

  • Plus de transparence sur les infrastructures.
    Certains utilisateurs demandent à Xbox de mieux expliquer quel matériel le cloud utilise et s'il y aura des améliorations à court terme.

  • Véritable compatibilité avec les jeux compétitifs.
    Même si la plupart conviennent que le streaming n'est pas idéal pour les jeux de tir, beaucoup souhaitent une réduction plus agressive de la latence pour le rendre viable dans davantage de genres.

  • Empêchez le service de remplacer la console.
    Une partie de la communauté craint que si Microsoft donne trop la priorité au cloud, cela affecte l'avenir des consoles Xbox.

  • Résolution et débit binaire liés au niveau d'abonnement.
    Plusieurs voix demandent des éclaircissements sur les raisons pour lesquelles la qualité varie selon l'abonnement et si cela devrait changer.

  • Une plus grande stabilité dans certaines régions d’Europe occidentale.
    Les utilisateurs européens signalent de bonnes connexions à la maison, mais de mauvaises performances sur xCloud.

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Pour l'instant Microsoft n'a pas annoncé de changements à cet égard, mais le débat est plus vif que jamais parmi les abonnés Xbox.