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Wolverine devrait aiguiser ses griffes.
Cela fait un moment qu’Insomniac Games, la société responsable de la franchise Ratchet and Clank ou du succès inégalé de Marvel’s Spider-Man, nous a tous surpris en annonçant non pas un, mais deux titres lors d’un événement PlayStation (la société qui a racheté Insomniac Games il y a quelques années). Ces titres présentés étaient la suite tant attendue de Marvel’s Spider-Man, qui introduirait Venom en tant que méchant, et ce qui était probablement l’annonce la plus inattendue de cet événement : Marvel’s Wolverine, qui a été introduit par une simple cinématique.
Cette brève présentation laissait déjà présager que le développement allait être long, surtout si l’on tient compte du fait que ce studio n’est pas vraiment important, qu’il développe deux jeux et que, pour autant que nous le sachions, l’équipe de l’équipe de l’UE n’a pas été en mesure d’atteindre les objectifs fixés. est un studio qui est totalement contre le “crunch”.. Nous avons maintenant appris que le développement se déroule bien, et cette information ne vient de personne d’autre que de l’animateur principal du titre.
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La capture de mouvement nous a donné la clé
Plus précisément, ces informations a attiré notre attention grâce à un message de Mike Yosh sur Twitter.qui est, comme nous l’avons déjà dit, le principal animateur de ce jeu vidéo. Dans ce post, nous pouvons voir une image qui montre le décor typique utilisé pour la capture de mouvement, cette technique dans laquelle de vrais acteurs sont utilisés comme base pour les performances dans le jeu. Sur cette photo, nous pouvons voir que la scène est complètement vide, mais si nous regardons le texte laissé par Mike Yosh, il est clair que bientôt il y aura des gens sur cette scène.
Si paisible et si calme, ….it ne sera pas comme ça longtemps. pic.twitter.com/JvPzfPlEvS
– Mike Yosh (@Mike_Yosh) 21 avril 2022
27/02/2026 à 12:29
Cela nous permet de comprendre que c’est maintenant qu’ils vont commencer à filmer les scènes avec cette technique pour ensuite les transférer dans le jeu. Pour l’instant, ne vous impatientez pas, car cela se fait généralement à un stade assez précoce du développement.ce qui est parfaitement conforme à ce qu’on nous avait dit à l’époque sur le temps qu’il faudrait pour arriver.
Il convient de garder à l’esprit que Avant ce Marvel’s Wolverine, la suite de Marvel’s Spider-Man doit arriver.ce qui suggère qu’il y a encore un long chemin à parcourir avant que le X-Men préféré de tous ne débarque sur nos consoles.
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