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35% de rendement en plus par rapport à la version 5.4

35% de rendement en plus par rapport à la version 5.4

Unreal Engine 5.6 présente de grandes avancées dans l'optimisation matérielle et un exemple clair que nous avons avec une comparaison de performances. Bien que Unreal Engine 5 soit l'un des moteurs les plus avancés au monde, avec Crytek Crytegine, il y a un problème grave. Et tous les jeux qui arrivent avec ce moteur graphique présentent de sérieux problèmes de performance.

De sérieux problèmes de performance ont une traduction facile. Ce qui est le besoin non seulement d'avoir un matériel haute performance pour jouer à ces jeux. Mais aussi au recours, presque forcé, à des technologies de l'IA telles que l'AMD FSR ou NVIDIA DLSS pour être jouable. Autrement dit, recourir aux technologies de mise à l'échelle de la résolution.

MOTEUR UNRARE 5,6 vs 5,4: 35% de rendement en plus avec un i7-14700F + GeForce RTX 5080

C'est ce que nous savons grâce à la chaîne YouTube MXBenchmarkPC (via TechPowerUp), qui a fait une comparaison de performances en utilisant la démo technique Paris Tech. La même démo a été utilisée, mais recourant à l'utilisation du moteur Unreal 5.4 et plus tard à 5.6 pour savoir ce qui avait changé entre les deux versions. Être le plus important de tous les gains de performance. Cette comparaison a été faite à différentes résolutions (720p et 1440p) et a impliqué des comparaisons de performance pour le CPU (à partir de là 720p) et GPU (1440p pour réduire la dépendance à l'égard du processeur).

Grâce à ces analyses, Unreal Engine 5.6 offre des améliorations importantes des performances lorsque le CPU devient le goulot d'étranglement. Offrant jusqu'à 35% de rendement en plus par rapport à la version précédente, en plus de fournir une plus grande stabilité. Sans limitation, l'amélioration des performances est généralement d'environ 20 et 25%. La chose la plus impressionnante est qu'en plus d'améliorer les performances, elle améliore également la qualité visuelle. Plus précisément, Lumen, la technologie en charge de l'éclairage, est plus précis et offre des réflexions plus claires, maintenant le même niveau de détail de l'ombre et l'occlusion environnementale. L'amélioration des performances est donc par optimisation et ne pas aggraver l'aspect visuel.

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Epic Games est des promesses réalisantes

https://www.youtube.com/watch?v=eOB4B1Y-MW8

N'oubliez pas qu'il y a quelques semaines, nous avons vu ce que serait le Witcher 4 avec le moteur graphique Unreal Engine 5.6. Il y a des jeux épiques a apporté le sein indiquant des améliorations importantes. Et plus, lorsque CD Projekt Red, le studio derrière le jeu, a promis que son jeu atteindrait la base PlayStation 5, cette qualité visuelle conservant un taux de soda de 60 ips.

Cela montre clairement que non seulement l'étude, mais les jeux épiques, affinent le moteur graphique pour rendre cela possible. Dans l'ordinateur, la puissance brute est utilisée et les technologies d'escalade pour jouer à ces jeux jouables. Mais que dans la console ne fonctionne pas, beaucoup d'optimisation est nécessaire pour que ces jeux soient jouables sans avoir besoin de faire une coupe importante au niveau graphique. Étant donné que cette amélioration des performances pouvant atteindre 35% est évidente qu'elle travaille déjà sur la réalisation d'une amélioration qui passera automatiquement à n'importe quel jeu lancé avec la dernière version du moteur graphique.