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Nous adorons Halo. Je peux affirmer avec certitude que la plupart d’entre nous ont apprécié l’un des nombreux titres de la franchise et c’est en partie pourquoi nous sommes ici et formons la génération Xbox aujourd’hui. Mais au cours de ces 10 années où nous écrivons jour après jour sur tout ce qui touche à Xbox et Microsoft, nous avons vu comment le Master Chief nous a échappé, comment il est soudainement devenu davantage un symbole, une mascotte, une icône… et ça a cessé d'être un excellent jeu.
Beaucoup disent que le dernier bon Halo est Halo Reach, ce avec quoi je ne suis pas d'accord, car Halo 4 m'a laissé ultra-fasciné, mais ils ont en partie raison. Et nous pouvons pratiquement le dire maintenant, après tout ce qui s'est passé : La gestion de 343 Industries a été désastreuse pour la franchise. Bien sûr, on ne peut pas tout leur reprocher, puisque Microsoft a toujours veillé et essayé de « franchir les barrières multimédias », ce qui a rarement fonctionné pour eux. Mais le plus gros problème de la saga est qu'ils n'ont pas pu atteindre ce niveau brillant et que peut-être Bungie a su voir avant de se retirer pour faire Destiny.
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Vous devez être clair et concis avant de continuer. Ceci, bien sûr, est une opinion personnelle, éditoriale, et je pense que les jeux Halo ont toujours été de bons jeux, bien sûr jusqu'à Halo Wars. Je suis le premier qui les a absolument tous appréciés, qui a vu toutes les séries et qui a même des livres, mais on sait aussi qu'ils n'ont pas suivi le chemin qu'attendaient les fans. Halo Infinite a été le cas le plus sanglant et peut-être le déclencheur de tout ce changement, car passons en revue les erreurs :
- Se lancer dans un nouveau moteur graphique qui nous a laissé 6 ans sans nouvelle livraison.
- Le premier échantillon de Halo Infinite a été un désastre, provoquant un retard d'une année entière et laissant les plans de sortie avec la série X (même si grâce à cela nous avons rencontré Craig xD)
- Au cours de cette année de retard, il a changé de directeur et sans cela, nous ne l'aurions même pas eu.
- Le jeu avait été irréaliste et surdimensionné.
- Il est sorti sans la moitié des fonctionnalités habituelles des jeux de la série, comme la campagne coopérative.
- L'histoire ne poursuit pas directement les événements de Halo 5 et, pour aggraver les choses, elle introduit davantage de questions.
- Après son lancement, ils ont mis du temps à réagir et le résultat a été qu'il n'y a eu aucun ajout à la campagne, que le Ray Tracing n'a pas été implémenté et que la coopération en écran partagé n'a pas été implémentée.
Halo Infinite me fait particulièrement mal, car même si le jeu est bon, parce que le gameplay est brutal, il échoue dans beaucoup de choses qu'il n'aurait pas dû faire. C'est dommage, parce que j'avais vraiment de grandes attentes à son égard et, en partie, j'ai été déçu, car à la fin de la campagne, je me suis dit : OK, maintenant les bonnes choses commencent. Mais la bonne chose n’arrivera jamais, ce qui annule à peu près le plaisir que j’ai eu à y jouer. Difficile d'expliquer ce sentiment d'abandon par votre jeu préféré, qui ne se soucie que du multijoueur et essayer de sauver les meubles avec la communauté.
Du moins, c'est ce qu'il a fait, même s'il lui a fallu un certain temps pour y parvenir. Parce qu'aujourd'hui le multi Halo Infinite est une véritable explosion, avec Forge le contenu a été considérablement élargi, les différents modes et bien plus encore qui le maintiennent actif et en forme. Même Nous avons déjà une nouvelle édition des Halo Championship Series confirmée pour 2025.
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Halo n'est pas mort. Pas du tout. Mais c'est peut-être parce que nous sommes arrivés à l'heure. Et cette « sauvegarde » du multijoueur est due au changement radical qu'a connu 343 Industries en 2022, avec le départ de Bonnie Ross, à la tête de la franchise et du studio depuis pratiquement 10 ans. Nous ne pouvons en aucun cas dire que son travail a été désastreux, mais il ne semble pas qu'il ait été le meilleur et il ne semble pas non plus qu'il allait s'améliorer après Halo Infinite. Par conséquent, comme Brad Sams l’a suggéré à l’époque, peut-être qu’elle n’est pas partie, mais qu’on lui a plutôt « conseillé » de partir.
La naissance de Halo Studios et les espoirs de la communauté
Depuis, son poste s'est divisé en trois parties : Pierre Hintze, à la tête du studio, Brian Koski, de la partie franchise, et Elisabeth Van Wyck, de l'activité Halo. Et ils sont entrés dans un état de silence et de travail continu. C'est précisément cette dynamique qui a soulevé Halo Infinite et a permis sa continuité et qui, il y a deux jours, a enfin montré sur quoi ils travaillaient. Parce que 343 Industries n'existe plus. Il y a une nouvelle équipe, de nouveaux visages, de nouvelles intentions, un nouveau moteur graphique et, comme prévu, un nouveau nom : Halo Studios.
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Le peu qu'on a pu lire dans sa présentation, Pierre Hintze l'a clairement dit. Il s’agit de créer des jeux. À propos de la création de jeux Halo et d'en faire les meilleurs. Ils ont déjà plusieurs projets en développement et nous avons hâte de voir de quoi ils consistent, car l'univers Halo est peut-être l'un des plus riches et des plus merveilleux de toute l'industrie du jeu vidéo et, en même temps, ils n'ont même pas exploité la moindre partie dans les jeux vidéo eux-mêmes.
Je suis clair qu'il y a de l'espoir dans ma tête et dans celle de tous les fans. Il y a un désir que cela fonctionne, que le passage à Unreal Engine 5 débloque cette nouvelle dynamique, que ce soit un nouveau chapitre et qu'ils vont bientôt nous montrer de quoi ils sont capables. Mais il y a aussi le doute, l’incertitude. Et non pas parce qu'il va sortir sur PS5, cela n'a pas vraiment d'importance pour nous, mais parce que nous voulons voir le Master Chief réussir, le voir au GOTY, voir comment il détruit les enregistrements d'utilisateurs simultanés sur Steam. Nous voulons la gloire d’un retour bien mérité de la franchise qui pour beaucoup nous a fait aimer la marque Xbox.