Gearbox Entertainment a annoncé hier après-midi que Borderlands 4 arrivera au Nintendo Switch 2 le 23 septembre. Et comme prévu, les fans de jeu ont essayé de savoir dans quelles conditions se feraient vraiment à ce jeu. C'était le sien Randy PitchfordPDG de Gearbox Entertainment, qui a officiellement répondu aux premières questions liées à la version de ce jeu pour le Switch 2. Et comme prévu, le matériel de la nouvelle console portable de Nintendo présente de grands défis.
Il convient de noter que le Nintendo Switch 2 est une console qui arrive touchée d'ici 2026 avec une performance encore moins que les smartphones actuels élevés. Cela implique que si les mobiles hauts commencent à exécuter même des jeux PC conçus à l'origine pour Windows, Switch 2 lui-même coûte déjà des titres de «première fête» en mouvement conçu par Nintendo. Étant l'âne de la bananza de Kong un exemple clair de cela. Donc, si Nintendo elle-même a du mal à faire ses jeux correctement. Vous pouvez imaginer des études de troisième partie qui portent vraiment une version du jeu. Et ils n'ont pas vraiment développé un jeu à partir de zéro basé sur le matériel Nintendo.
Borderlands 4 sur Switch 2 sera limité à 30 ips avec des chutes de performance à des moments clés
Il était important pour nous de ne rien couper et de soutenir le jeu croisé avec d'autres plateformes. Donc, non. Ce sera principalement d'environ 30 ips, avec quelques creux dans certains moments intenses de combats lourds ou si l'hébergement d'un jeu multijoueur en mode portable, etc.
– Randy Pitchford (@duvalmagic)
22 juillet 2025
Dans ce cas spécifique, nous parlons de Borderlands 4 est un tireur, donc 30 ips dans le Nintendo Switch 2 n'offre pas une expérience de jeu optimale. C'est pourquoi les utilisateurs demandaient à l'étude le jeu pour atteindre 60 ips. Et il y a même des utilisateurs qui exigent qu'au moins le jeu atteigne 40 ips. Mais pour l'instant, les plans de Gearbox sont différents.
Et le PDG a indiqué que, pendant la plupart du temps, le jeu fonctionnera à 30 ips. Mais ils indiquent qu'il y aura “quelques chutes de performance” dans des situations spécifiques. Qui sont pendant les combats lourds ou l'exécution du jeu en mode multijoueur en mode portable. En plus d'autres cas spécifiques qui n'étaient pas détaillés. Au moins, la console conservera la fonction de jeu croisé pour jouer avec les utilisateurs d'autres plates-formes.
D'un autre côté, le PDG a refusé de mentionner tout détail sur la résolution cible pour Borderlands 4 sur Switch 2, il y a donc des questions sans réponse et potentielles pour des configurations prédéfinies supplémentaires pour permettre des vitesses de table plus élevées.
NVIDIA DLSS pourrait faire une différence
Que la résolution à laquelle Borderlands 4 sera exécutée dans le Switch 2 Nintendo ne sera pas liée à NVIDIA DLSS. Nous avons déjà vu comment CD Projakt Red a fait un très bon usage de la technologie DLSS dans Cyberpunk 2077. Oui, il exécute le jeu à une résolution absurde 360p nativement. Mais le DLSS parvient à augmenter cette résolution de sortie pour fournir des niveaux de détails qui surmontent celui du pont de vapeur et même une série Xbox, dans certaines sections.
Cela rend plusieurs facteurs clairs. Ce matériel Switch 2 est très médiocre, mais cette technologie NVIDIA sauve des développeurs. Étant donné qu'il est possible de comprendre que le matériel est très médiocre pour l'époque qui s'exécute grâce au répit pour rendre les jeux à des résolutions très faibles avec des qualités graphiques et des taux de rafraîchissement acceptables. Reescalando de l'image avec le DLSS est utilisé pour étirer l'image à une plus grande résolution sans perdre pratiquement une qualité.
Bien sûr, tous les jeux qui arrivent montrent simplement Switch 2 comme une petite mise à jour du commutateur d'origine. Parce qu'au niveau visuel et performant, il est loin derrière les normes d'impôts par l'industrie dans de nombreux autres titres triples qui n'atteindront pas cette console en raison de leur manque de pouvoir. Mais au moins, il a une partie gratifiante. Ce qui est de voir comment les développeurs profitent de la technologie pour rechercher le toit graphique de la console.
