Aujourd'hui, il est temps de reparler du très populaire Black Myth : Wukong, même si cette fois c'est parce que ils ont réussi à l'exécuter
sur un smartphone Android. Il devient déjà courant de voir des jeux PC tourner sur smartphones, et ils utilisent tous le même SoC, le Snapdragon 8 Gen 3. Au final c'est curieux, et on verra ce jeu tourner sur n'importe quelle plateforme sauf les Xbox Series et Series S. Malheureusement, la vidéo a été supprimée quelques heures après sa publication.
Et oui, la même chose se produit dans chacun d'eux, à savoir que le GPU Adreno 750 est poussé au maximum et ce n'est pas suffisant pour rendre ce jeu jouable. Désormais, sachant l'évolution des performances de ces SoC, ce ne sera qu'une question de temps avant que les smartphones Android puissent commencer à déplacer des jeux PC via l'émulation. Et oui, si vous êtes à jour, ce sera peut-être une réalité dès 2025 avec les futurs SoC MediaTek dotés d'une carte graphique NVIDIA GeForce RTX.
Black Myth : Wukong sur smartphone Android = passer au dessus de 10 FPS
Les Chinois ont réussi à exécuter Black Myth Wukong sur un téléphone Android.
Le jeu fonctionne mal sur un Adreno 750, qui est le GPU Snapdragon 8Gen3.
vidéo de Bilibili
19/09/2024 à 08:54
-Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation)
25 août 2024
C'est vrai, c'est la principale caractéristique du déplacement d'un jeu sur un smartphone Android, et Black Myth : Wukong ne fait pas exception. Maintenant, cela a plus de mérite que de l’exécuter à environ 10-12 FPS en moyenne. Et d'autant plus qu'il s'agit d'un jeu très exigeant basé sur le moteur graphique Unreal Engine 5. Dans le meilleur des cas, il est capable d'atteindre 19 FPS. Malgré cela, ce jeu n’est dans aucun des cas jouable sur smartphone, pour l’instant.
Même si le GPU est au maximum, le CPU n'est pas utilisé à plus de 25 %. Alors que la mémoire RAM est utilisée à près de 40 %. Alors que le CPU atteint une température de 88ºC, le GPU le fait à 39,3ºC, et tout cela avec une consommation d'énergie de 13W. À cela s’ajoute une qualité visuelle assez faible. Il est logique de penser qu'il fonctionne à la résolution la plus basse possible. Et bien sûr, avec la qualité la plus basse possible. À cela s’ajoute la couche d’émulation qui intervient et permet à Android de faire tourner Black Myth : Wukong.
Il ne faut pas oublier que tout comme les PC, le matériel mobile est également pris en charge par les technologies de rescale. Il serait même logique de voir dans le futur des technologies liées à la génération de frames pour ajouter une plus grande fluidité aux jeux conçus sur mobile. La chose intéressante sera de savoir si dans un avenir proche le matériel sera assez puissant pour voir les jeux PC et consoles arriver également sur le marché mobile. Ce serait une avancée sans précédent pour l’industrie. D’ailleurs, nous avons commencé à le voir avec l’iPhone 15. Il semble donc que l’industrie s’engage dans cette voie.