Le moteur graphique Unreal Engine 5.4 a fait ses débuts fin avril dernier, et on peut déjà voir à quoi ressemble une démo technologique basée sur cette dernière version. Les principales nouveautés de cette mise à jour du moteur graphique étaient liées à des améliorations en termes de performances, de qualité visuelle et de productivité.
Avec cette nouvelle mise à jour vient la démo technologique “Industrial Factory”, qui implémente toutes les améliorations. Cette démo vous permet de visiter une usine en ruine de jour comme de nuit, montrant ainsi comment l'éclairage, les reflets et les ombres ont un grand impact sur l'environnement et bien sûr sur les performances du système.
Voici à quoi ressemble une démo technique d'Unreal Engine 5.4 sur une GeForce RTX 4080
Concrètement, c'est la chaîne YouTube MxBenchmarkPC qui a diffusé une démo technique. Cela montre une grande qualité visuelle ainsi que des performances très stables comprises entre 40 et 50 FPS. Ces performances sont obtenues avec un processeur Intel Core i7-10700F associé à une carte graphique NVIDIA GeForce RTX 4080. Les performances sont incroyables si l'on tient compte du fait que la démo fonctionne en résolution 4K. Lorsque nous réduisons la résolution à 1440p, les performances atteignent une moyenne de 80 FPS.
Encore plus de mérite est que la qualité graphique dans les deux cas a été ajustée à Epic et avec les technologies Nanite et Lumen activées. Dans tous les cas, nous pouvons voir à quel point l'Intel Core i5 est super confortable, puisque les graphiques sont utilisés à 100 %, tandis que le cœur le plus utilisé du CPU a de la chance s'il atteint 40 % d'utilisation. N'oubliez pas que Nanite est un outil qui ajoute des détails très fins, tels que des fissures et des renflements au moment du rendu, sans altérer le maillage d'origine. De son côté, Lumen augmente la qualité visuelle de l'éclairage et des reflets.
Non, ne vous attendez pas à un jeu qui ressemble à ça et qui fonctionne tout aussi bien
Nous parlons évidemment d'une démo technique d'Unreal Engine 5.4. Et oui, cela se traduit par un environnement fermé extrêmement optimisé. On pouvait déjà voir il y a des années une PlayStation 5 déplacer sans problème une démo technique de l'Unreal Engine 5. En fin de compte, dans un jeu, il est impossible de parvenir à un tel niveau d'optimisation. Fondamentalement, parce que ce sont de vrais jeux dans lesquels vous interagissez avec l’environnement et qu’il y a bien plus d’éléments à prendre en compte à l’écran. Au final ces démos se concentrent uniquement sur le chargement de textures, d'éclairages, etc. dans un environnement contrôlé. Et bien sûr, nous nous efforçons de vous offrir un trajet axé sur la qualité visuelle.
Cela signifie que même avec un matériel plus puissant, il sera impossible de profiter d'un jeu basé sur l'Unreal Engine 5.4 avec une qualité maximale à 60 FPS. Ou bien, au moins toutes les technologies de redimensionnement actuellement disponibles sont intégrées à l’équation.
Un exemple clair est la popularisation rapide de ces technologies telles que NVIDIA DLSS ou AMD FSR. Le manque d'optimisation et les problèmes de performances sont compensés par ces technologies, qui sont l'excuse parfaite pour gagner du temps de développement dans les jeux en fournissant cette performance supplémentaire que le studio ne peut pas ou veut extraire.