Les lunettes de réalité virtuelle existent depuis de nombreuses années, mais elles ne sont devenues des périphériques populaires que lorsque l’Oculus Rift est arrivé sur PC il y a un peu plus de dix ans. Une fois que nous avons commencé à expérimenter la réalité virtuelle, c’est à ce moment-là que les idées ont commencé pour améliorer cette technologie et rendre l’expérience plus immersive. Depuis lors, des améliorations considérables ont été apportées en termes de qualité et de résolution, ainsi qu’une expérience plus fluide grâce à un matériel plus puissant. En plus des lunettes PC VR, Sony a publié une mise à jour du firmware qui rend théoriquement le PSVR2 compatible avec les PC.
Nous jouons aux jeux vidéo depuis pratiquement les années 80. Nous y jouions d’abord dans des salles d’arcade, puis ils ont commencé à perdre en popularité avec l’arrivée des premières consoles. Au fil des années, les consoles ont commencé à dominer le marché, même si les PC ont commencé à devenir plus pertinents. Comme tout s’est passé, nous avons d’abord vu qu’il s’agissait d’un marché de niche et petit à petit il s’est ouvert jusqu’à aujourd’hui. De nos jours, jouer sur un PC est tout à fait normal et assembler un ordinateur en plusieurs parties ou connaître le matériel est beaucoup plus courant.
Sony a publié une mise à jour du firmware qui fournit une prise en charge initiale des lunettes PSVR2 pour PC
La dernière mise à jour du micrologiciel de Sony permet l’accès au PC ! Cela signifie qu’il n’est plus nécessaire d’utiliser des solutions de contournement pilote/matériel pour le faire fonctionner sous Windows. Il reste à déterminer si cette mise à jour permet l’utilisation de nVidia, mais tout indique que les projets de “jeux PC” de Sony impliquent une connexion directe. pic.twitter.com/dvEH4pvDhF
– iVRy (@iVRy_VR)
21 mars 2024
Les consoles et les PC occupent la même place lorsqu’il s’agit de jouer aux jeux vidéo, mais ils diffèrent suffisamment pour que la rivalité ne s’arrête pas à l’un d’eux. Si nous voulons jouer à des jeux vidéo avec la résolution et les FPS les plus élevés possibles, quel que soit l’argent, le PC est clairement la plateforme à choisir. De plus, nous disposons d’une multitude d’émulateurs, ce qui nous permet de jouer à presque tous les jeux sortis. En revanche, la console nous offre une expérience de jeu relativement fluide à 30 ou 60 FPS, payant bien moins qu’un ordinateur. Si nous choisissons cela, nous n’aurons plus à penser aux options graphiques, aux pilotes et aux programmes.
Si l’on peut unir les consoles comme la PS5 et le PC dans quelque chose au-delà des jeux communs, c’est en pouvant utiliser leurs périphériques comme la manette DualSense. Non seulement cela, mais nous pouvons utiliser les lunettes PSVR2 sur notre PC, grâce à la dernière mise à jour du firmware de Sony. Cela signifie que vous n’aurez pas besoin de recourir à des ports non officiels vers un PC ni de faire appel à des pilotes tiers.
Sony pourrait vous obliger à utiliser un adaptateur VirtualLink pour utiliser les lunettes
Bien qu’il s’agisse d’une bonne nouvelle et que cela signifie que Sony tient sa promesse d’apporter les lunettes PSVR2 sur PC, tout n’est pas aussi bon qu’on le pensait. IVRy, ceux qui rapportent cette nouvelle dans X, sont précisément l’équipe qui apportait officieusement le PSVR2 sur PC. Ceux-ci indiquent que cette mise à jour devrait permettre l’utilisation de lunettes, mais le support n’est pas complet. De nombreux détails sur la façon dont tout fonctionnera sont inconnus et on pense que Sony forcera l’utilisation de l’adaptateur VirtualLink, nécessitant un câble à tout moment.
Ici, un autre problème se pose et c’est que l’USB-C VirtualLink a été abandonné, puisque les dernières cartes graphiques qui le supportaient étaient l’AMD RX 6000 et la NVIDIA RTX 20. Si nous avons un GPU plus moderne que ceux-là, nous n’avons plus de Connecteur VirtualLink pour les lunettes . Enfin, des questions ont été posées quant à savoir si les lunettes PS5 pourraient avoir des problèmes avec les graphiques NVIDIA, puisque la PS5 utilise du matériel AMD. Bien que cette mise à jour apporte un premier support, ce n’est qu’à la fin de l’année que Sony prévoit de rendre les lunettes compatibles avec PC.