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Valve va améliorer la gestion des couleurs (HDR) sur Steam Deck

Valve va améliorer la gestion des couleurs (HDR) sur Steam Deck

Le Steam Deck continue de faire des adeptes partout où il passe et Valve n’est pas seulement heureux et satisfait, mais il donne un coup de pouce majeur à la console et à son support. Cela inclut Linux et AMD, deux autres maillons de la chaîne qui doivent s’emboîter pour faire face à la concurrence, en particulier aux dernières nouveautés du marché, comme l’ASUS ROG Ally, par exemple. C’est pourquoi les deux parties concernées ont annoncé qu’elles travaillaient sur une amélioration de la gestion des couleurs pour Steam Deck en vue d’implémenter un meilleur HDR sous Linux.

AMD et Valve doivent aller de pair avec Steam Deck, tout comme Lisa Su va de pair avec Sony et Microsoft. Les rouges sont présents dans toutes les consoles portables alors qu’Intel ne sent même pas la viande bien qu’il l’ait sous les yeux. De plus, AMD s’intéresse de près à Linux depuis quelques années, et comme nous l’avons vu ce matin, il soutient l’OS et entend en augmenter les performances, y compris avec la console de Valve.

La gestion des couleurs (HDR) dans Steam Deck, un point important pour booster le HDR sur Linux

Il s’agit d’un élément clé et, par coïncidence, l’OS open source a fait l’objet de plus d’efforts au cours de l’année écoulée qu’au cours des années précédentes, depuis l’introduction de la technologie HDR dans le système d’exploitation. gaming. Melissa Wen, ingénieur en pilotes graphiques open source, Joshua Ashton de Valve et Harry Wentland d’AMD ont l’intention de faire un pas de plus vers ce qu’ils pensent que Linux devrait être pour les utilisateurs. gaming.

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Ils ont donc travaillé à l’amélioration du pipeline et de la gestion des couleurs dans le Kernel for SteamOS, mais surtout pour le Steam Deck. Melissa a publié 40 patchs à ce sujet hier et a publié une lettre ouverte résumant tous les changements :

“Joshua Ashton et moi-même (avec la collaboration de Harry Wentland, merci) avons travaillé à l’amélioration du pipeline de couleurs “KMS” pour Steam Deck/SteamOS en exposant l’ensemble des limites de couleurs disponibles dans “AMD display HW”. Cette série de correctifs est le résultat de ce travail approfondi, incluant de nouvelles propriétés de couleurs pré- et post-combinaison. Les deux premiers correctifs abordent les problèmes de quantification dans la programmation du “LUT Shaper”.

Juste après, nous avons un correctif qui ajoute une option de configuration pour restreindre l’utilisation de la fonction de couleur AMD. Les 13 correctifs suivants implémentent les propriétés de couleur dans un pilote privé AMD. Enfin, les 24 derniers correctifs redéfinissent le gestionnaire d’affichage AMD et la gestion des couleurs pour prendre en charge les propriétés exposées.

Jusqu’à présent, nous conservons l’utilisation de ces propriétés dans une option de configuration d’affichage AMD (STEAM_DECK). Cependant, nous sommes d’accord pour qu’elles soient pleinement disponibles pour d’autres générations de matériel DCN. Dans la proposition actuelle, nous testons déjà les ASIC avant d’exposer une caractéristique de couleur. Nous pouvons travailler sur les détails de l’acquisition des ressources 3D LUT pour les adapter aux familles DCN 3+ qui les prennent en charge. En fait, avant de passer à ces limites de configuration, nous avons commencé à travailler sur une solution ouverte pour tout matériel AMD. [7].

L’espace utilisateur ici est Gamescope, qui est le compositeur de SteamOS. Il utilise déjà toutes ces fonctionnalités (bien qu’avec un préfixe VALVE_1 au lieu d’AMD) pour mettre en œuvre son processus de gestion des couleurs. Nous prévoyons d’intégrer notre gestion des couleurs avec le gamut mapping, le HDR, le SDR dans le HDR, le HDR dans le SDR et bien plus encore dans Steam OS 3.5″.

Valve passe à Linux pour gaminget c’est en partie en adaptant le contenu de la meilleure façon possible pour le HDR, puisque l’écran de l’ordinateur n’a pas été modifié. gamer ayant un bon ordinateur et un bon écran veut profiter de toutes les qualités de son matériel et de ses périphériques. Avec ces patchs, même s’ils sont destinés à Steam Deck, c’est un premier pas vers une meilleure prise en charge du HDR dans Linux en général, c’est donc une excellente nouvelle.

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