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Valve améliore le pilote RX 6000 sous Linux : +228% FPS

Valve améliore le pilote RX 6000 sous Linux : +228% FPS

Linux a été considéré comme un système d'exploitation impopulaire si l'on prend en compte son utilisation dans le monde entier, étant utilisé par moins de 5 % des utilisateurs de PC. Il y a des années, ce système d'exploitation était considéré comme un peu plus spécialisé et, bien qu'il soit gratuit, il n'a pas eu de succès et ses mauvaises performances ont été critiquées dans des cas comme les jeux vidéo. Maintenant, nous ne pouvons pas en dire autant si nous voyons les grandes avancées de Linux dans le jeu ou comment des consoles comme le Steam Deck fonctionnent si bien dans les jeux. En effet, un ingénieur de Valve a montré qu'il était possible d'améliorer les performances des GPU RDNA 2 (RX 6000) en modifiant moins d'une douzaine de lignes de code dans les pilotes Linux RADV.

Depuis des années, il a toujours été recommandé de devenir PC gaming
avec les systèmes d'exploitation Windows, puisque ce sont ceux qui nous ont offert les meilleures performances. Rappelons-nous cette époque où Windows pouvait même doubler ou tripler les FPS dans les jeux par rapport à Linux ou macOS, en plus du fait que dans le cas d'Apple il n'y avait pas de matériel très adapté pour gaming. Cela a beaucoup changé et dans le cas d'Apple, maintenant qu'il dispose de ses propres puces, on voit qu'il s'intéresse davantage aux jeux. Mais celui qui a le plus gros changement est Linux, car avec Valve, SteamOS et Proton, des millions de joueurs ont vu cet OS avec des yeux différents.

Un ingénieur Valve découvre comment améliorer les performances des pilotes Linux RADV sur les GPU Radeon RX 6000

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Le Steam Deck a réalisé quelque chose qui semblait impossible, car il s'agit d'une console portable avec Linux qui peut jouer aux derniers jeux PC. Cela a été possible grâce à toutes les améliorations apportées aux graphiques AMD sous Linux et bien sûr au travail des développeurs de Valve avec Proton. Plus tôt cette année, nous avons constaté que les pilotes RADV étaient compatibles avec Linux et offraient un certain nombre d'améliorations importantes.

Bien que ces pilotes soient considérés comme meilleurs, il s'avère qu'il y a eu des problèmes de performances dans certains cas, les laissant en dessous du pilote AMDGPU-PRO. Cela a été découvert il y a deux ans et s'est produit spécifiquement dans la démo de FSR 2, mais maintenant nous pouvons dire que le problème est résolu, puisqu'un ingénieur Linux l'a corrigé sans changer aucune ligne de code. Avec cette correction, qui concerne moins d'une douzaine de lignes, il a réussi à améliorer les performances de 228 % au test FSR 2 utilisant les graphiques RDNA 2.

Désormais, les performances des pilotes RADV sont similaires à celles des pilotes AMDGPU-PRO

Pilotes AMD AMF compatibles Radeon RADV

Samuel Pitoiset a été l'ingénieur de Valve qui s'est chargé de le corriger et selon ce qu'il indique, cela était dû au fait que l'architecture de ces graphiques avait des problèmes lors de l'élimination des triangles et des lignes lorsque les positions W étaient nulles. Ceci est directement lié à l'élimination et à la visualisation uniquement de ce que nous voyons, puisque ce qui n'apparaît pas sur la caméra est rejeté, permettant ainsi d'optimiser les performances.

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Avec ces pilotes et l'examen des ingénieurs Valve, les performances sont similaires à la désactivation de l'élimination NGG sur les pilotes AMDGPU-PRO. Cela montre que la solution était là et qu’il n’était donc pas nécessaire de changer beaucoup de choses pour qu’elle fonctionne et fonctionne comme elle le devrait.