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Une stratégie différente pour battre Sony et Nintendo, Phil Spencer s’explique

Una estrategia diferente para superar a Sony y Nintendo, Phil Spencer se sincera

L’interview de Phil Spencer sur le podcast Kinda Funny Games Xcast a fait couler beaucoup d’encre. Après ses commentaires sur Redfall et le plan d’action qu’ils vont mettre en place pour que le jeu soit dans un état idéal, il a été interrogé sur la concurrence et la façon dont ils comptent rester sur le marché, donnant une réponse plus qu’intéressante.

La sincérité de Phil Spencer n’a laissé personne indifférent, puisqu’il a commenté la façon dont il gère le marché pour concurrencer Sony et Nintendo. En réponse à la question du podcast sur leur concentration sur le PC, il a déclaré que c’est parce que le roi du marché est Sony, suivi de Nintendo, et qu’ils ont ressenti le besoin de chercher un marché différent afin de rivaliser sans toujours se sentir vaincus.

Notre but n’est pas de battre Sony ou Nintendo.

Les joueurs n’échangeront jamais leur Xbox contre une PlayStation 5, dit Spencer

En fait, les commentaires n’étaient pas pessimistes. Il est bien connu qu’il existe une “guerre des consoles” autour de la Xbox ET de la PlayStation, mais il semble que les dirigeants la vivent d’une manière différente. Phil Spencer lui-même reconnaît sans détour que la Xbox a toujours été au troisième rang des préférences des joueurs.

Il n’y a pas vraiment de solution ou de victoire pour nous. Et je sais que cela va contrarier beaucoup de gens, mais la vérité est que lorsque vous êtes troisième sur le marché des consoles et que les deux premiers acteurs sont aussi forts qu’ils le sont, et dans certains cas, ils ont une approche très, très discrète pour conclure des accords et d’autres choses qui font qu’il est difficile pour nous, en tant qu’équipe, d’être Xbox, [y] c’est à nous de décider, à personne d’autre.

C’est pourquoi ils ont décidé d’emprunter une voie différente, de faire bouger le marché et de le secouer avec des perspectives différentes comme le support complet des PC, un service d’abonnement et le cloud gaming. C’est pourquoi il affirme que la création de grands jeux est une valeur ajoutée importante pour chaque plateforme, mais qu’à ce stade, si la Xbox ne sort que de grands jeux, cela ne fera aucune différence.

Je vois des commentaires selon lesquels il suffirait de créer de grands jeux pour que tout change. Ce n’est tout simplement pas vrai que si nous sortons de grands jeux, vous verrez soudain un changement radical dans le partage des consoles.

Nous avons perdu la pire des générations avec la génération Xbox One, où tout le monde a construit sa bibliothèque numérique de jeux. Lorsque vous construisez sur Xbox, nous voulons que notre communauté Xbox se sente bien, mais cette idée que si nous nous concentrons davantage sur les grands jeux sur notre console, nous allons gagner la course à la console, je pense qu’elle ne correspond pas vraiment à la réalité de la plupart des gens.

Enfin, il est intéressant de voir Phil accepter une “défaite” face à ses concurrents, mais seulement dans le sens où cela a été vu il y a quelques années, car il est maintenant évident que le timing de la Xbox est différent de celui de Nintendo ET de Sony, où le service et le support à l’utilisateur sont devenus omniprésents pour Microsoft. En outre, la mentalité n’est pas axée sur la vente d’un grand nombre de jeux, mais sur un service. Il ne faut donc pas s’attendre à ce que des jeux comme Starfield changent le cours de l’histoire des consoles, mais ils contribueront à faire progresser le Xbox Game Pass.

Je vois beaucoup d’experts qui veulent revenir à l’époque où nous avions tous des cartouches et des disques et où chaque nouvelle génération était une table rase et où vous pouviez changer tous vos partages de consoles. Ce n’est pas le monde dans lequel nous vivons aujourd’hui. Il n’y a pas de monde où Starfield est un 11 sur 10 et où les gens commencent à vendre leur PS5, cela n’arrivera pas.

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