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une nouvelle façon de combattre le racisme par les jeux vidéo

Xbox lanza Project Amplify: una nueva forma de luchar contra el racismo a través de los videojuegos

Nous sommes à une époque où l’égalité et l’empathie sont plus profondément ancrées dans la communauté. Des mouvements comme le Projet Amplify ont vu le jour en raison du bouleversement social aux États-Unis et de son plaidoyer contre le racisme. Mais nous ne devons pas être injustes simplement parce que nous recherchons l’égalité, et c’est ce que recherche Microsoft avec cette nouvelle initiative visant à équilibrer la balance dans le monde des jeux vidéo.

A l’occasion de la Semaine nationale des collèges et universités historiquement noirs (HBCU), qui a lieu chaque année aux États-Unis. Bien entendu, Xbox a participé à cette célébration en apportant des idées d’inclusion pour promouvoir un environnement sain et contre la discrimination raciale ; de cette manière, ils aideront les jeunes noirs à croire en un avenir dans l’industrie du jeu vidéo.

Le projet Amplify, un nouveau mouvement d’inclusion par Xbox

Ce projet consiste à mettre en avant 14 success stories de développeurs racisés dans l’industrie du jeu vidéo ; de cette manière, faire preuve d’empathie à leur égard et créer autour de leur figure un must be pour les jeunes qui ont peur de s’exposer aux marchés inégalitaires.

Cette initiative a été lancée avec une bande-annonce où nous pouvons nous émouvoir de certaines histoires qui, peut-être, ne sont pas aussi simples que nous le pensions au départ :

  • Marcus Morgan Responsable de la stratégie et des opérations chez Obsidian Entertainment ;
  • Jean-Emile Elien Architecte logiciel partenaire chez Microsoft ;
  • Kim Williams – Osborne Directeur des licences chez Turn 10 ;
  • Aaliyah Burroughs : gestionnaire de programme pour xCloud ;
  • Nayomi Mitchell : ingénieur logiciel pour l’application Xbox ;
  • James Lewis Chef de file des programmes de partenariat créatif chez Microsoft ;
  • Portia Botchway : Développement de produits et conception inclusive chez Microsoft ;
  • Q Muhaimin Directeur de programme chez Xbox ;
  • Sarah Bond Vice-président d’entreprise, Expérience et écosystème des créateurs de jeux chez Microsoft ;
  • Pierre Hintze : directeur de production pour Halo : Infinite ;
  • McDonald’s ferme : Senior Lead Producer chez 343 Industries ;
  • Art Usher Concepteur de jeu senior pour Minecraft ;
  • Jason Minters : artiste technique principal des personnages chez 343 Industries ;
  • Clay Carmouche Directeur narratif de Xbox Publishing ;