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Un développeur d’Unreal Engine 5 estime qu’un GPU doté de 8 Go de VRAM est désormais obsolète pour les jeux.

Un desarrollador de Unreal Engine 5 asegura que una GPU con 8GB VRAM ya es algo obsoleto para jugar

Un développeur d’Epic Games a prévenu que la capacité de mémoire VRAM des GPU sera déterminante pour la qualité des jeux dans un avenir relativement proche. Alors qu’il cite le moteur graphique Unreal Engine 5 comme exemple de la prochaine génération de jeux, les GPU haut de gamme connaissent des limitations de performances dues au manque de mémoire VRAM sur d’autres moteurs graphiques.

La version bêta de Diablo IV montre que même le GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti avec 8 Go de VRAM est insuffisant. pour jouer à une résolution de 1080p avec les paramètres graphiques maximums. Un autre exemple est Hogwarts Legacy, qui nécessite jusqu’à 15 Go de VRAM pour activer le Ray Tracing en qualité maximale et en résolution 4K ; ou le récent Resident Evil 4 Remake, qui nécessite 16 Go pour les exigences recommandées. Il est donc recommandé d’avoir un GPU haut de gamme avec au moins 12 Go de VRAM pour profiter des jeux dans leur meilleure qualité.

Le problème du PC reste le même, son obsolescence rapide.

Au final, on se rend compte qu’une fois de plus, les PC ont toujours le même problème, celui de leur obsolescence. Ils seront toujours plus puissants qu’une console, mais l’optimisation des consoles reste un point en leur faveur, même si elles n’atteignent pas le niveau technique du PC. Le PC a longtemps été ma plateforme secondaire, je joue à tout et n’importe quoi, et je pense que c’est la plateforme définitive aujourd’hui, mais la console m’offre encore d’autres choses que le PC ne peut tout simplement pas m’offrir.

La prochaine NVIDIA GeForce RTX 4070, qui sera sera mise en vente le 13 avril pour un prix de plus de 600 euros.Le nouvel appareil n’offrira que 12 Go de mémoire, ce qui serait proche de sa limite d’utilisation. Il est donc conseillé de viser 16 Go de mémoire pour garantir des performances optimales, mais cela ne résoudra pas le problème de la limitation de la mémoire. Et cela ne résoudra pas non plus le problème de la poche, car rien ne vous assure que les 16 Go seront bientôt trop petits.

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Quoi qu’il en soit, je suis convaincu que l’arrivée de nouveaux moteurs graphiques ou de versions supérieures permettra d’optimiser cette consommation de ressources.