Si vous voulez savoir pourquoi la chronologie de ces jeux est si compliquée, voici pourquoi.
La chronologie proposée par les jeux Zelda est assez compliquée.
La chronologie de la franchise Zelda est devenue un désastre pour beaucoup de gens et oui, cela semble avoir une explication assez claire que le réalisateur de Zelda : Tears of the Kingdom s’est chargé de donner. A cette occasion vous pourrez savoir pourquoi les jeux Ils n’ont pas de positionnement clair Dans la chronologie des événements, apparemment, les créateurs ne la prennent pas trop au sérieux car cela restreindrait leur créativité et ils ne le veulent pas.
Cela semble curieux mais cela a été confirmé par Hidemaro Fujibayashi. L’équipe de développement est consciente que les joueurs sont complètement enthousiasmés par la timeline et que c’est un détail important pour eux. Cependant, les travailleurs ils y pensent dans une certaine mesurecar s’ils veulent que tout s’adapte parfaitement, la créativité de l’équipe en sera affectée et les titres ne se dérouleront pas comme ils le souhaitent réellement.
La chronologie de la saga Zelda est assez complexe
Toutes ces informations ont été révélées grâce à une interview pour Game Informer. C’est là que le réalisateur Hidemaro Fujibayashi en a parlé, juste en dessous de ces lignes nous vous laisserons ce qu’il a dit pour que vous compreniez pourquoi parfois la position de certains jeux n’est pas si claire. La chronologie proposée par la franchise est assez complexe car les développeurs ils n’y prêtent pas beaucoup d’attention.
Nous avons constaté que les fans passent de bons moments à théoriser et aiment réfléchir à la place des choses dans la chronologie. C’est quelque chose que l’équipe de développement reconnaît et prend en compte, mais dans une certaine mesure.
Oui, vous voyez, ils n’en tiennent compte que dans une certaine mesure. Même si la chose vraiment intéressante arrive maintenant, l’équipe de développement donnez la priorité à votre liberté de création pour livrer un titre à la hauteur de ce qu’ils attendent plutôt que de tout insérer solidement dans la chronologie. Quelque chose de compréhensible compte tenu de la qualité des titres de la série, tout joueur préfère sûrement que les choses restent ainsi.
Et je dis « dans une certaine mesure » parce que si nous allons trop loin dans les détails ou si nous sommes trop détaillés sur cet objectif, le résultat est une sorte de restriction de notre créativité ; le processus de création de nouvelles idées devient limité parce que nous sommes très occupés à essayer de les adapter à un endroit très spécifique de la chronologie. Nous y réfléchissons, mais pas au point de sentir que notre processus de développement semble limité.
Vous voyez, la raison pour laquelle parfois la chronologie de la saga n’est pas si claire est à cause de cela. Même si parfois tout s’emboîte parfaitement, comme avec Ocarina of Time et les jeux qui ont suivi comme The Wind Waker, Twilight Princess ou A Link to the Past, d’autres fois ce n’est pas si clair pour la raison que vous avez pu lire un peu plus haut.
