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Sur les bots de Halo Infinite et leurs mouvements

343 Industries affirme que le Battle Pass de Halo Infinite ne comprendra pas de mouvements de danse.

Le meilleur vient toujours en dernier, c’est pourquoi il y a les desserts, Justice League de Zack Snyder et Spider-man : No Way Home. Garder le meilleur pour la fin permet toujours de s’assurer que, quelle que soit la façon dont le reste du voyage s’est déroulé, nous pouvons au moins le terminer sur une note positive, ce qui contribue toujours à minimiser tout ce qui a pu se passer de négatif. C’est pourquoi j’ai voulu écrire cette “trilogie d’éditoriaux” où l’idée était de parler de 3 titres multijoueurs modernes, qui nous permettent de jouer contre des bots individuellement, et dont les expériences m’aident à avoir au moins plusieurs standards de comparaison auxquels me référer dans les futurs éditoriaux.

Imaginez ces textes comme s’il s’agissait de la saga The Dark Knight, avec BF2042 prenant la place de Batman Begins et PUBG prenant la place de The Dark Knight Rises (bien que même ce film ne soit pas aussi mauvais que les horribles bots de PUBG), avec seulement le chef-d’œuvre The Dark Knight manquant. Eh bien, cet endroit a aujourd’hui trouvé son exposant dans Halo Infinite, qui, bien que je pense qu’il le mérite (surtout quand on le compare aux deux autres titres), au bout du compte il est encore un peu loin d’être ce grand chef-d’œuvre de bots qui se place au-dessus de tous (nous en parlerons un autre jour).

Terminer le combat

– “Master Chief, pouvez-vous me dire ce que vous faites sur ce vaisseau ? !”

– “Monsieur. Je finis juste ce combat.”

Il s’agit d’une ligne emblématique qui, aujourd’hui, est non seulement une excellente référence, mais aussi quelque chose que l’on voit souvent dans le matériel lié à Halo. “Terminer ce combat” est également une chose à laquelle nous penserons constamment non seulement en jouant au mode multijoueur de Halo Infinite, mais aussi aux matchs personnalisés contre des bots, qui, bien que manquant d’une poignée de contenu, a certainement tout ce qu’il faut pour nous tenir en haleine pendant des heures.

Comme d’habitude, je vous rappelle que, dans la mesure du possible, je n’ai pas l’intention de faire une quelconque analyse du jeu (sauf si je dois parler d’un élément spécifique qui affecte l’expérience avec les bots), puisque pour cela vous avez une analyse très soignée et travaillée faite par notre cher collègue José Martínez, à laquelle vous pouvez accéder depuis le lien suivant, mais j’ai l’intention d’aller le plus loin possible dans cette expérience captivante et remarquable, afin que vous sachiez pourquoi elle devrait être si appréciée par tous les fans de multis avec bots.

Et s’il y a une chose par laquelle il faut commencer à mon avis, c’est l’excellent travail que 343i a fait avec les intelligences artificielles, qui contrairement à ce dont j’ai parlé dans l’édito de PUBG, ont non seulement un large éventail de difficultés (Recruit, Marine, ODST et Spartan), mais aussi, pour la plupart, nous donnent l’impression de jouer contre d’autres joueurs, et pas seulement des bots, même s’ils sont un peu limités dans leur comportement. Non seulement les bots courent, grimpent, lancent des grenades et échangent des armes comme le ferait un vrai joueur, mais ils savent aussi s’enfuir s’ils sont proches de la mort, sauter pour éviter les attaques ennemies ou même les véhicules, et ils peuvent utiliser certains des équipements que nous pouvons ramasser sur les cartes pour nous aider à accomplir des objectifs (comme la conquête d’une zone ou la capture du drapeau). Par exemple, le camouflage actif, le bouclier portable, la surcharge du bouclier et l’esquive seront relativement communs à voir (au moins sur les deux dernières difficultés), mais le grappin, par contre, est quelque chose qu’ils ne savent tout simplement pas utiliser, et c’est vraiment triste, car j’aurais aimé voir un bot se balancer comme s’il était sur le point d’enfermer Dr Strange dans la dimension miroir.

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D’autre part, les bots n’ont aucune limite dans l’utilisation des armes, puisqu’ils savent les utiliser absolument toutes, et peuvent même ramasser celles qui sont distribuées sur les murs de chaque niveau, mais malheureusement il y a quelque chose d’absolument fondamental qu’ils ne peuvent même pas se résoudre à faire : conduire des véhicules. Ceux-ci, comme beaucoup le savent, sont aussi fondamentaux pour l’expérience Halo que la sauce sur les pâtes ou le Wisin sur le Yandel, et nous empêchent donc de profiter de modes comme le Big Team Battle, qui sont ce qu’Infinite offre de plus proche d’une expérience qui ferait rougir John 117, et où leur utilisation est de la plus haute importance. Mais je ne peux pas tout mettre sur le compte du manque d’habileté des bots, car il existe une autre limite : la capacité maximale des bots dans tous les modes. Qu’il s’agisse de All vs All, Team Battle ou Big Team Battle (BTB) par exemple, les matchs personnalisés ne nous permettent pas de dépasser le total de 8 bots par partie, ce qui, dans la plupart des modes, n’est pas un problème puisqu’ils ont été conçus pour le jeu en 4v4, mais dans les modes et cartes BTB, qui ont été conçus pour jusqu’à 16 joueurs, il n’est pas très amusant d’essayer d’en profiter avec seulement 8 participants.

Enfin, au-delà des limitations susmentionnées, chacun des modes actuellement disponibles peut être apprécié en solo contre des bots et, mieux encore, peut être configuré à votre guise via des matchs personnalisés. Ici, nous pourrons configurer une grande variété d’options, telles que les éléments qui apparaissent liés à l’interface utilisateur, la façon dont le radar réagit à certaines choses comme les tueries normales ou à la grenade, la quantité de santé et de boucliers dont nous et nos ennemis disposerons, les munitions de départ pour chaque arme, l’activation ou non des munitions infinies, la durée du jeu, l’équipement et les armes de départ, et plus encore, qui ne nous permettent pas d’aller au-delà de ce qui est établi (comme ce serait le cas dans le mode Portal de BF2042), mais qui nous permettent sans aucun doute de créer des modifications intéressantes des modes de base, comme un Free For All où tout le monde a une quantité brutale de boucliers et de vie, des jeux où il faudra plus d’un tour pour gagner, ou même certains où il y a plus de joueurs dans une équipe que dans une autre, quelque chose qui pourrait être intéressant d’essayer en difficulté Spartan avec des amis. Je ne peux pas nier que même si j’ai aimé les options que nous pouvons configurer, je ne peux m’empêcher de penser que d’autres pourraient être ajoutées, comme limiter le nombre de résurrections de chaque joueur, pouvoir choisir une compétence de départ (grappin, bouclier portable, etc.) et le nombre maximum de chacune d’entre elles, ce qui pourrait se prêter à créer sûrement d’autres modes très intéressants.

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Comme vous pouvez l’imaginer, les jeux personnalisés ne nous donneront aucune expérience pour notre passe de combat, c’est pourquoi nous avons également une option pour jouer en coopération contre des bots dans les listes de jeux officielles, bien que vous devez savoir que ceux-ci n’ont pas une difficulté élevée, et ne servent donc que d’excuse pour atteindre certains objectifs quotidiens/hebdomadaires, et augmenter progressivement le niveau du passe.

Vous étiez censé apporter l’équilibre à la Force, pas la laisser dans l’obscurité.

En fin de compte, les bots de Halo Infinite n’atteignent pas tout à fait le statut légendaire que j’avais initialement prévu, et même si je pense qu’ils sont un cran au-dessus de ceux de BF2042 (grâce à la variété des difficultés et aux options de personnalisation des matchs privés), je pense qu’ils ont encore un peu de chemin à parcourir avant d’atteindre cet objectif. Pouvoir jouer des parties de Big Team Battle en difficulté Spartan, avec des équipes complètes, pendant que les bots conduisent des véhicules et se balancent comme Peter putain de Parker, c’est ce que je pense que cette option devrait viser, quelque chose que je ne vois personnellement pas comme impossible grâce à l’état actuel de l’IA, mais qui dépend en même temps de la décision de 343i de faire plus de travail dans ce domaine, quelque chose qu’ils sont les seuls à savoir si cela vaut la peine de faire ou non.

Personnellement, je pense que c’est quelque chose qui en vaut totalement la peine, car non seulement ils peuvent passer du temps à améliorer une section qui peut aider beaucoup à la vie de ce genre de titres, mais aussi à l’expérience de nombreux joueurs comme moi, qui veulent juste profiter de ce genre de titres, sans l’intrusion de tricheurs, de toxiques et de joueurs qui ne savent pas comment profiter du jeu, et qui finissent donc par quitter le jeu prématurément. Ils ne sont peut-être pas aussi parfaits que je l’avais d’abord pensé, mais il est impossible que je ne recommande pas cette expérience bootleg à tous les fans de multijoueur solo qui veulent passer un bon moment, relever un bon défi et, surtout, créer une expérience personnalisée qui nous aide à réaliser notre rêve de profiter de Halo Online seul et avec des compagnons qui ne nous gênent pas dans notre divertissement.