Super Mario Bros.2 avait de nouvelles fonctionnalités grâce à la proposition de Doki Doki Panic
Doki Doki Panic était un titre clé pour faire de Super Mario Bros.2
La saga Super Mario Bros. a toujours été considérée comme un bannière dinnovation et de divertissement en raison de son grand succès depuis les années 80, chaque épisode de cette série a laissé une trace. marque indélébile dans la mémoire des joueurs et Super Mario Bros. 2 ne fait pas exception. Cependant, derrière son succès commercial et son gameplay captivant se cache cache une histoire unique ce qui marque une étape importante dans l’évolution de la franchise.
Tout est lié à un titre peu connu appelé Doki Doki Panic, raison pour laquelle Nintendo a radicalement modifié l'un de ses aspects les plus importants du gameplay dudit titre. Chaque décision prise par le studio concernant cet épisode a été ajoutée de nombreux points au succès de Super Mario Bros. 2 que nous connaissons aujourd'hui. Si vous voulez en savoir plus, dans cet article nous vous montrons tout.
Doki Doki Panic était le jeu de base pour créer Super Mario Bros.2
L'histoire de Super Mario Bros.2 Cela a commencé en 1986 au Japon, conçu comme une suite directe du jeu original et exclusif pour ce pays. La version initiale, connu sous le nom de “Super Mario Bros. : Les niveaux perdus”a préservé l'essence du plombier emblématique et présenté des niveaux plus difficiles. Cependant, Nintendo of America, en quête d'innovation et de nouvelles expériences, Il n'était pas convaincu par cette version.
Le refus de Nintendo of America envers la version japonaise de Super Mario Bros. 2 conduit à une transformation radicale du jeu. Motivée par un prototype de jeu coopératif, l'équipe de développement, sous la direction de Kensuke Tanabe, il a décidé de réinventer le titre. Ce changement inattendu a donné lieu à une collaboration avec le festival Yume Kōjō, culminant dans la panique Doki Dokiégalement connu sous le nom de Dream Factory : Heart-Pounding Panic ou Yume Kōjō : Doki Doki Panic.
Bien que Doki Doki Panic soit un départ de la série Mario, introduit de nouvelles mécaniques et une expérience de jeu immersive. Les personnages jouables étaient Imajin, Mama, Lina et Papa, qui Ils seront ensuite remplacés par Mario, Luigi, Toad et Princess Peach, chacun avec des capacités distinctes. L'objectif du jeu était surmonter des niveaux pleins d'obstacles et des adversaires pour sauver les bébés Subcon, kidnappés par le méchant Wart. Par conséquent, tout ce scoop a été adapté à l'intrigue de Super Mario Bros. 2 pour obtenir le résultat que Nintendo attendait pour l'un des meilleurs jeux de tous les temps.
Que se serait-il passé si Doki Doki Panic n'était pas devenu Super Mario Bros. 2 ?
La décision de Howard Phillips de Nintendo of America de transformez Doki Doki Panic en le nouvel opus Super Mario Bros. 2 a été un moment charnière dans l'histoire de la série. L'adaptation incluse changements graphiquesanimations et personnages, transformant une aventure sur le thème arabe en un voyage à travers le Royaume Champignon que de nombreux fans attendaient.
L'impact de Super Mario Bros.2 C’était très marquant depuis son lancement. La version occidentale du jeu a été accueillie avec beaucoup d'enthousiasme aux États-Unis et en Europe, devenant ainsi un succès commercial et un renforcement de la position de Nintendo comme pionnier de l'innovation et du divertissement dans le secteur du jeu vidéo. Si l'entreprise n'avait pas pris cela décision d'améliorer votre produitSuper Mario Bros. 2 n'aurait probablement pas eu l'impact que cela a eu à l'époque et c'était quelque chose de nécessaire car le premier titre de la série se positionnait comme l'un des jeux vidéo les plus vendus de toute l'histoire.
Finalement, l'héritage de Super Mario Bros.2 est toujours vivant aujourd'hui. Le jeu a non seulement marqué l'orientation future de la franchise, mais sert également de rappel à des joueurs du monde entier que la créativité et la vision peuvent transformer un projet en désaffecté dans un classique intemporel.
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