Digital Foundry continue de révéler des informations sur les performances à attendre du Nintendo Switch 2 et de ses performances au Street Fighter 6. Nous savions déjà que le matériel de la console est obsolète, le Nvidia Tegra T239. Et il n'est pas surprenant que cette console ne soit pas en mesure d'exécuter des jeux modernes aux résolutions natives. Parce que Nintendo Patent avait été divulgué il y a des mois lié à la console exécutant des jeux à une résolution native de 540p de référence à 1080p. Et c'est ce que nous verrons aujourd'hui.
Et oui, une console qui sera lancée au milieu du milieu de 2025 offre de sérieuses limitations de performances. Quelque chose qui est devenu le tonique lorsque nous parlons de jeux de troisième partie. Avec un cyberpunk 2077 à 540p, Re -sclastic incapable d'atteindre 30 ips. U aujourd'hui, c'est-à-dire à ce moment-là que nous savons que le jeu de combat de Street Fighter 6 fonctionnera à la même résolution. Si cela se produit avec des jeux qui sont en vente depuis des années, imaginez avec des jeux futurs plus exigeants au niveau matériel.
Street Fighter 6 n'est pas sauvé d'atteindre 1080p re -sclastique pour le commutateur Nintendo 2
Selon Digital Foundry, lorsqu'ils ont analysé les pixels de Street Fighter 6 lors de la présentation du Nintendo Switch 2. Ils avaient obtenu une résolution HD complète de 1 920 x 1 080 pixels nativement. Mais après Nintendo Treehouse, ils ont découvert non. Que le jeu est exécuté nativement à une résolution inférieure à la HD, qui est de 960 x 540 pixels. Atteignant la récession de cette image avec l'IA de Nvidia jusqu'à 1080p.
Le point positif est que la technologie NVIDIA DLSS permet d'augmenter la résolution avec une très bonne qualité. Il aide également ce jeu à atteindre un taux de soda de 60 ips. Bien que bien sûr, toutes ces résolutions et performances aient été liées à la gestion du Street Fighter 6 avec le Nintendo Switch 2 connecté à la station de quai. C'est plus puissant là-bas pour l'utiliser portable.
Il convient également de noter qu'à un niveau graphique, il est indiqué qu'il approche une PlayStation 4. Ce serait comparable à une configuration graphique entre bas et moyen sur PC. Rescourir à d'autres aide, comme avoir éliminé les réflexes pour réduire la demande graphique. D'autres éléments ont également été éliminés dans le jeu, tels que les pétales de fleurs de cerise interactifs sur le terrain. Fondamentalement, ils ont dû éliminer les éléments à l'écran pour atteindre 60 ips malgré le fait que le jeu est exécuté nativement avec une résolution de 540p. Dans un contexte, PlayStation 4 fonctionne à une résolution native de 1080p à 60 ips.
Ce sera le tonique dans les matchs de troisième partie


Street Fighter 6 à Nintendo Switch 2 n'est pas un cas isolé. Par exemple, Hogwarts Legacy n'a été vu que par Nintendo en mode Dock. Montrant une version et un travail remarquablement réduits, la plupart du temps, à 30 ips, il y a des points spécifiques dans le jeu où il tombe à 20 ips. Un autre jeu tel que Yakuza 0, est indiqué qu'il ressemble à une copie visuelle de la version PlayStation 4 et fonctionne à 1080p à 60 ips. Bien, ce serait le minimum d'attendre en sachant que c'est un jeu qui a été lancé en 2015.
Il est clair que les jeux exigeants à un niveau graphique ne sont pas qu'ils sont la meilleure option pour le Nintendo Switch 2. Rappelant que le SOC a commencé à fuir pour la première fois en 2021. Nous parlons donc que ce SoC a commencé son développement près de 5 ans avant que la console n'atteigne le marché. De cette façon, Switch 2 n'est qu'un achat logique pour cette personne qui veut jouer les titres exclusifs de Nintendo. Et bien sûr, ils se concentrent uniquement sur le gameplay. Eh bien, les jeux de troisième partie ajoutent un grand accent sur la section visuelle. Et il est clair que cette console cessera de recevoir des titres Triple A de tiers au cours de leurs premières années de vie.
