Les sandwichs de Starfield démontrent la complexité technique du jeu de Bethesda.
Les sandwichs sont devenus un élément clé du marketing du jeu de Bethesda.
Depuis la confirmation que Starfield sera limité à 30fps sur sa version Xbox. Afin de “maintenir la cohérence”, la controverse s’est emparée des interwebs, craignant qu’il s’agisse d’un nouveau cas de jeu inachevé, comme Redfall. Cependant, contrairement au jeu d’Arkane Austin, il se pourrait qu’il y ait des raisons techniques impérieuses dans cette décision de Bethesda qui peuvent réellement conditionner les performances du jeu, et le meilleur exemple en sont les suivants sandwiches.
Les sandwichs sont devenus une icône de Starfield depuis la première bande-annonce où l’on pouvait voir un sandwich à moitié mangé à côté d’un thermos de café à l’intérieur du vaisseau spatial qui s’apprêtait à démarrer ses moteurs pour le décollage. Aujourd’hui, ils servent à expliquer le fonctionnement des certains des systèmes les plus exigeants de Starfield..
La complexité de l’alimentation du futur
Ce sandwich du teaser de Starfield est devenu si populaire que lors du Starfield Direct, où un aperçu approfondi des options de gameplay a été partagé, les sandwichs ont une fois de plus eu droit à leur heure de gloire. Ce clip innocent pourrait être considéré comme une simple farce, mais cache une complexité technique qui peut conditionner l’ensemble du jeu et le fait qu’il tourne ou non à 30 fps sur Xbox Series X|S.
Constellation : Recherchez les artefacts pour découvrir les plus grands mystères de l’humanité.
Jamie : Hold my sandwich 🥪 pic.twitter.com/nCdRcahaXv
– Starfield (@StarfieldGame) 14 juin 2023
Comme pour les autres jeux de Bethesda, Starfield permet de de ramasser des objets, de les transporter dans votre inventaire et de les déposer sur place. que vous voulez. Cette fonction simple et apparemment sans importance signifie que Starfield enregistre en temps réel l’emplacement et la position de centaines, voire de milliers d’objets. de ces objets physiques dans le monde du jeu. Et nous parlons de d’un gigantesque monde ouvert avec des centaines de planètes, de villes et d’environnements en tout genre. Selon John Linneman, de Digital Foundry, il pourrait s’agir de l’un des exemples les plus clairs d’un jeu d’aventure. pourquoi Starfield doit être limité à 30 fps sur consoles.
Bien qu’il soit utilisé comme un gag dans la vidéo, ce concept de pirate sandwich met en évidence une des raisons pour lesquelles il serait difficile d’atteindre les 60 fps. Comme les précédents titres de BGS, il semble que Starfield suive l’emplacement et la position d’objets arbitraires dans le monde. Étant donné la portée… https://t.co/ym37nIqf1n
– John Linneman (@dark1x) 12 juin 2023
A cela s’ajoute une multitude d’autres facteurs tels que. des dizaines de PNJ avec leurs propres IA, résolution, effets de post-traitement, etc.etc. En d’autres termes, une partie technique très complexe qui a nécessité des sacrifices pour pouvoir atteindre un 60 fps stable sur consoles. Comme l’explique Dannie Carlone, designer d’environnement chez Sony Santa Monica, les créateurs de God of War.
Je suis un développeur de jeux et un grand fan de God of War. Ce n’est pas le signe d’un jeu inachevé. C’est un choix. 60fps à cette échelle serait un coup dur pour la fidélité visuelle. Je pense qu’ils veulent privilégier un aspect homogène et moins de “pop in”. Et bien sûr, vous avez le droit de ne pas aimer ce choix.
– Dannie Carlone (@Corgiboltz) 12 juin 2023
Quoi qu’il en soit, Starfield sera disponible dans les magasins l’année prochaine. 6 septembre en exclusivité pour les consoles Xbox X Series X|S et PC avec l’un des plus grands et des plus ambitieux paris de tous les temps que nous avons vu ces dernières années. Et avec des visages familiers pour les fans de Bethesda.
