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Starfield ne peut pas tourner à plus de 30fps sur Xbox à cause des sandwiches spatiaux

Starfield ne peut pas tourner à plus de 30fps sur Xbox à cause des sandwiches spatiaux

Les sandwichs de Starfield démontrent la complexité technique du jeu de Bethesda.

Les sandwichs sont devenus un élément clé du marketing du jeu de Bethesda.

Depuis la confirmation que Starfield sera limité à 30fps sur sa version Xbox. Afin de “maintenir la cohérence”, la controverse s’est emparée des interwebs, craignant qu’il s’agisse d’un nouveau cas de jeu inachevé, comme Redfall. Cependant, contrairement au jeu d’Arkane Austin, il se pourrait qu’il y ait des raisons techniques impérieuses dans cette décision de Bethesda qui peuvent réellement conditionner les performances du jeu, et le meilleur exemple en sont les suivants sandwiches.

Les sandwichs sont devenus une icône de Starfield depuis la première bande-annonce où l’on pouvait voir un sandwich à moitié mangé à côté d’un thermos de café à l’intérieur du vaisseau spatial qui s’apprêtait à démarrer ses moteurs pour le décollage. Aujourd’hui, ils servent à expliquer le fonctionnement des certains des systèmes les plus exigeants de Starfield..

La complexité de l’alimentation du futur

Ce sandwich du teaser de Starfield est devenu si populaire que lors du Starfield Direct, où un aperçu approfondi des options de gameplay a été partagé, les sandwichs ont une fois de plus eu droit à leur heure de gloire. Ce clip innocent pourrait être considéré comme une simple farce, mais cache une complexité technique qui peut conditionner l’ensemble du jeu et le fait qu’il tourne ou non à 30 fps sur Xbox Series X|S.

Comme pour les autres jeux de Bethesda, Starfield permet de de ramasser des objets, de les transporter dans votre inventaire et de les déposer sur place. que vous voulez. Cette fonction simple et apparemment sans importance signifie que Starfield enregistre en temps réel l’emplacement et la position de centaines, voire de milliers d’objets. de ces objets physiques dans le monde du jeu. Et nous parlons de d’un gigantesque monde ouvert avec des centaines de planètes, de villes et d’environnements en tout genre. Selon John Linneman, de Digital Foundry, il pourrait s’agir de l’un des exemples les plus clairs d’un jeu d’aventure. pourquoi Starfield doit être limité à 30 fps sur consoles.

A cela s’ajoute une multitude d’autres facteurs tels que. des dizaines de PNJ avec leurs propres IA, résolution, effets de post-traitement, etc.etc. En d’autres termes, une partie technique très complexe qui a nécessité des sacrifices pour pouvoir atteindre un 60 fps stable sur consoles. Comme l’explique Dannie Carlone, designer d’environnement chez Sony Santa Monica, les créateurs de God of War.

Quoi qu’il en soit, Starfield sera disponible dans les magasins l’année prochaine. 6 septembre en exclusivité pour les consoles Xbox X Series X|S et PC avec l’un des plus grands et des plus ambitieux paris de tous les temps que nous avons vu ces dernières années. Et avec des visages familiers pour les fans de Bethesda.