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Sony serait en train de développer un robot pour améliorer la capture de mouvements dans les jeux PlayStation.

Sony serait en train de développer un robot pour améliorer la capture de mouvements dans les jeux PlayStation.

Un robot assistant pour donner aux acteurs et aux développeurs plus de références lors de la capture de mouvements.

De nos jours, il est difficile de comprendre le développement de jeux vidéo sans la capture de mouvements d’acteurs réels, qui confère une énorme crédibilité aux animations d’un jeu. Selon un nouveau brevet, et cela fait déjà quelques brevets, Sony serait en train de développer une nouvelle technologie pour… l’assistance à la capture de mouvement par un robot..

Il s’agit d’un processus déjà normalisé où il est normal de voir les acteurs avec des des combinaisons noires avec des capteurs en forme de petites boules et un casque avec une caméra. qui se concentre sur le visage tout le temps, également plein de capteurs et de points de repère. D’après les derniers rapports, Sony travaille actuellement sur un robot ajustable pour aider les acteurs dans ce processus.

Norman Reedus et Lea Seydoux pendant la capture de mouvement de Death Stranding.

Des animations de jeux vidéo encore plus réalistes

Selon ce brevet, Sony travaille sur un robot mobile, réglable en hauteur, capable de se déplacer sur un plateau de tournage pour aider l’acteur à effectuer certaines interactionscomme ouvrir une porte ou caresser un animal. Ce compagnon de tournage permettrait de résoudre, en partie, les problèmes qui se posent au moment du coordonner les animations de deux acteurs travaillant séparément. (via Gamerant).

Brevet Sony sur le robot compagnon à capture de mouvement.

Ils auraient ainsi un moyen d’interagir de manière plus réaliste, ce qui faciliterait le processus de développement. L’objectif de Sony est que ce robot soit capable de tels que des modèles de mains pour aider l’acteur et les développeurs dans des animations aussi complexes qu’une poignée de main entre personnages.

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Bien qu’il ne s’agisse pas d’une technologie applicable ou abordable pour tous les développeurs, la capture de mouvement est un allié naturel des jeux Triple A à gros budget. Surtout s’ils sont les jeux narratifs avec beaucoup de scènes cinématiquescomme PlayStation aime le faire. Nul doute que ce petit robot pourrait être d’une grande utilité dans de tels développements. Dans quelques semaines, nous verrons jusqu’où PlayStation a pu pousser cette technologie dans God of War Ragnarok de Sony Santa Monica. Bien qu’il s’agisse toujours d’un jeu transgénérationnel pour PS4 et PS5.

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