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Skull and Bones ne sera pas un jeu narratif.

Skull and Bones no será un juego basado en la narración

Skull and Bones arrive à grands pas et toutes les informations qui ont été révélées sont très prometteuses. Les gens de TrueAchievements ont récemment mené une interview avec l’équipe de développement et des détails intéressants sur le développement de l’histoire ont été révélés. Il est clair que Skull and Bones ne sera pas axé sur la narration.

Ryan Barnard a expliqué comment le jeu sera développé, qu’il s’agira d’une expérience sandbox ouverte, où il n’y aura pas de fil narratif, mais plutôt une liberté d’action, quelque chose de différent de ce que nous avons vu dans d’autres jeux du studio.

L’histoire dans Skull and Bones

Skull and Bones n’est pas un jeu qui repose sur la narration. Bien sûr, il y aura une histoire sous-jacente que vous pourrez découvrir à travers la relation que vous établirez avec des PNJ appelés “Kingpins”, mais la narration n’est pas l’objectif principal. Nous voulons que les joueurs créent leurs propres histoires et puissent choisir librement le type de pirate qu’ils veulent devenir.

Les joueurs seront guidés par le système de progression que nous avons appelé Infamy. Cela leur donnera en fait accès à des projets où vous pourrez débloquer de nouveaux types de vaisseaux, d’armes et d’armures. Infamy déterminera toujours vos mouvements alors que vous explorez le monde de Skull and Bones.

Différences par rapport aux autres jeux de pirates

Notre jeu est avant tout un jeu “naval”, mais en explorant les îles, vous pouvez découvrir de nombreux avant-postes, camps, repaires de factions et trésors cachés.

Skull and Bones arrive sur Xbox le 8 novembre si tout se passe comme prévu.

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