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Selon un analyste, les jeux numériques à gros budget seront la norme d’ici 2028

Los juegos de alto presupuesto solo digitales serán el estándar para 2028, según un analista

Les éditeurs et les développeurs de jeux adoptent de plus en plus une stratégie de les sorties uniquement numériques afin de maximiser les profits et de réduire les coûts. Cette approche a suscité la controverse dans l’industrie, comme on l’a vu avec la sortie d’Alan Wake II. Personnellement, ce n’est pas quelque chose que j’aime, même si cela fait des années (je dirais plus de 11 ans) que je n’ai pas acheté de jeu en format physique, je pense qu’il devrait y avoir de la place pour toutes les options.

Dans le cas du jeu de Remedy, la décision de sortir le jeu en version numérique est logique d’un point de vue commercial. Remedy, en tant que petit développeur, s’est associé à Epic Games, un leader de l’industrie numérique. La société de Tim Sweeney a non seulement apporté un soutien financier important pour le développement et la commercialisation du jeu, mais elle a également évité les coûts supplémentaires liés à la production et à la distribution de disques physiques. Cette stratégie a permis de réduire le prix d’Alan Wake II à 59,99 $ sur consoles et 49,99 $ sur PC. Cependant, toutes les entreprises ne suivront pas cette approche, car d’autres, comme Sony, ont clairement indiqué que leur principale priorité était de générer des revenus ; ne vous attendez donc pas à des baisses de prix, même si vous achetez le jeu en version numérique.

Un discours que l’on entend depuis des années, mais qui cette fois pourrait être réel.

Selon le désormais plus que célèbre analyste, Mat PiscatellaCette “fièvre” du numérique fera que de plus en plus d’éditeurs, de développeurs et de plates-formes adopteront des versions exclusivement numériques au cours des deux prochaines années. Il prédit même que d’ici 2028, les jeux à gros budget seront exclusivement numériques. Cette tendance s’ajoute à la introduite en 2020 pour les jeux des séries PS5 et Xbox.et qui a été suivie par d’autres acteurs majeurs de l’industrie, tels que Nintendo et Microsoft, avec des sorties telles que Redfall et Zelda : Tears of the Kingdom.

Piscatella affirme que “les sorties exclusivement numériques de jeux AAA sont déjà là” et que cette tendance va s’accélérer au cours des deux prochaines années. Il note également que les taux de participation numérique atteignent un point de basculement, ce qui est évident sur les plateformes de Sony et de Microsoft. D’autres grands éditeurs comme EA et Take-Two tirent déjà la majorité de leurs revenus des médias numériques, et Capcom leur emboîte le pas.

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02/05/2026 à 01:14