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Sea of ​​Thieves sur PlayStation 5 contre Xbox Series X

Sea of ​​Thieves sur PlayStation 5 contre Xbox Series X

Un autre jeu auparavant exclusif à Xbox et développé par Microsoft Studios est plus beau sur une PlayStation 5, et ce n'est autre que Sea of ​​​​Thieves. Le célèbre et populaire jeu de pirates, qui a également été le jeu le plus demandé par les utilisateurs de PlayStation 5 après son annonce, est plus beau sur la console de Sony. Ceci est assez frappant pour plusieurs facteurs. La première est que c'est le propre studio de Microsoft qui a amené le jeu sur la PlayStation 5. Et bien sûr, cette amélioration visuelle est frappante lorsque la Xbox Series X est plus puissante.

Selon les rapports, Sea of ​​​​Thieves est plus beau sur PlayStation 5 bien qu'il soit moins puissant, grâce aux optimisations de Sony. Et que Microsoft s'est limité à utiliser toute la technologie proposée par AMD. De son côté, Sony a appliqué des innovations technologiques pour compenser l'inconvénient d'avoir un matériel moins puissant. Il est indiqué que Sony a déployé de grands efforts pour acquérir du matériel personnalisé auprès des ingénieurs Sony ainsi que ses avancées logicielles.

Sea of ​​​​Thieves sur PlayStation 5 est supérieur à tous égards à celui de la Xbox Series

Sea of ​​Thieves PC contre PS5 contre Xbox Series X

Grâce à une analyse de Digital Foundry, la conclusion rapide est que Sea of ​​​​Thieves sur PlayStation 5 est supérieur au niveau graphique, et tout en maintenant l'expérience à 60 FPS. Les deux consoles exécutent le jeu avec une résolution native 4K de 3 840 x 2 160 pixels. Quelque chose d'assez intéressant lorsque l'ensemble de l'industrie recourt à la résolution dynamique pour éviter une instabilité des performances dans des cas spécifiques. Basées sur l'Unreal Engine 4, toutes les consoles, même la série S, n'ont aucun problème à faire avancer le jeu à une vitesse stable de 60 FPS. Désormais, les performances ne sont pas assez bonnes pour recourir aux 120 FPS promus de cette génération.

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Au niveau de la qualité visuelle, la version de Sea of ​​​​Thieves pour PlayStation 5 propose des ombres améliorées. Il y a un contour plus net et une distance de tracé plus grande. Par rapport à un PC, la qualité des ombres PS5 est similaire à la plus haute qualité. La PlayStation 5 présente également des modifications au niveau du feuillage. Plus précisément, un avantage pour dessiner le feuillage au loin, qui était présent sur PS5 mais pas sur la série X. La qualité d'image est la même, puisque les deux restituent la même résolution sans avoir besoin de redimensionnement.

Non seulement il offre une plus grande distance de dessin et une meilleure qualité des ombres, mais le FPS est également légèrement meilleur. Bien que les deux consoles puissent évoluer de manière stable à 60 FPS, à des moments précis, la baisse des performances est plus importante sur la console Xbox. Il est indiqué que cela pourrait être lié à la connexion Internet, puisqu'il s'agit d'un jeu uniquement multijoueur. Bien entendu, en jouant, les différences visuelles ne seront pas perceptibles. Ci-dessous, vous verrez qu’il s’agit de changements très subtils. Le mérite réside dans le fait que ces changements sont effectués avec un matériel moins puissant.

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Cette même histoire s'est répétée avec une autre exclusivité arrivée sur PlayStation 5, la Hi-Fi Rush.

Hi-Fi Rush est un autre des jeux Microsoft exclusifs arrivés sur PlayStation 5. La version PlayStation 5 est arrivée avec des textures légèrement meilleures, ainsi qu'une résolution plus élevée dans les ombres. De plus, les ombres sont encore meilleures que la qualité maximale permise dans la version PC. Lorsqu'on a demandé à Sony les raisons de cela, c'est que la société “fait ressortir le meilleur des développeurs et que le matériel PlayStation dispose d'outils, d'API, d'assurance qualité, d'ingénieurs et d'assistance aux développeurs inégalés”.

Avec cela, il n’est pas surprenant que Sea of ​​​​Thieves soit meilleur sur la PlayStation 5 que sur la Xbox Series au coût de fabrication de 200 dollars. Or, un matériel puissant, sans optimisation et sans logiciels optimisés, n’est pas capable de réaliser tout ce potentiel. De cette manière, Sony parvient à créer une console moins chère et moins puissante, et rend l'apparence finale encore supérieure à celle de ses concurrents.