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Sakurai évoque à nouveau la possibilité d’un remake de Kid Icarus : Uprising

Sakurai évoque à nouveau la possibilité d'un remake de Kid Icarus : Uprising

Le directeur du jeu parle également du processus de création du jeu original et de son système de contrôle.

Kid Icarus a du mal à passer sur Nintendo Switch

S’il y a encore un an, la rumeur voulait que Nintendo travaille sur un remaster de Kid Icarus : Uprising, son propre réalisateur, Masahiro Sakuraia parlé de la possibilité d’une relance du jeu , après avoir terminé de travailler sur Super Smash Bros. Ultimate. Comme le rapporte Nintendo Everything, Sakurai a posté une vidéo sur sa chaîne YouTube dans laquelle il parle également du développement du jeu et d’autres aspects tels que ses contrôles.

Au début de la vidéo, Sakurai commence par passer en revue les débuts de la production du jeu, qui a commencé lorsque le défunt président de Nintendo, Satoru Iwata, a demandé un jeu Nintendo 3DS qui tire parti de ses caractéristiques et qui puisse toucher le grand public.ce qui a conduit à la décision d’opter pour un jeu de tir à la troisième personne. Kid Icarus a été choisi en raison de la demande d’un nouveau titre dans la série et de l’apparition de Pit dans Super Smash Bros. Brawl.

Bien que de nombreux joueurs n’aient pas apprécié le système de contrôle de Kid Icarus : Uprising, Sakurai déclare que ” c’est un système de contrôle assez unique auquel il faut s’habituer “, bien qu’il pense que ” c’est un excellent moyen de se sentir en contrôle de l’action “. Le réalisateur lui-même a souhaité prendre en charge le Circle Pad Pro de la console portable pour permettre un double contrôle analogique.mais cela n’a pas été possible car le jeu poussait déjà la 3DS à ses limites.

Pourquoi Kid Icarus n’arrivera pas sur Nintendo Switch.

S’il y a un an, Sakurai mentionnait que ” ce serait bien de jouer à Kid Icarus : Uprising sur une console de salon “, il avoue aujourd’hui que ” c’est dommage qu’il ne soit disponible que sur 3DS, car j’adorerais jouer sur un plus grand écran avec des graphismes plus fluides, mais… “. sans équipe pour travailler dessusla création d’un suivi semble difficile”. C’est ainsi que l’on peut dire qu’il est difficile de créer un suivi, on peut supposer qu’un portage pour la console hybride n’est pas à l’ordre du jour.Le directeur créatif, qui a déjà parlé de son avenir dans le monde du jeu vidéo, ne sait pas sur quoi il travaille.