Lors de l'achat d'une carte graphique, nous devons examiner si nous sommes plus intéressés par AMD, NVIDIA ou Intel. Bien que Intel soit vendu très peu comparé, si vous avez un CPU puissant et que vous souhaitez un GPU pour beaucoup de VRAM pour son prix et ses performances dans le codage AV1, ses graphiques sont intéressants. Si vous préférez un GPU à gaming Pure et qui est puissant dans Rake sans prioriser le traçage et les technologies des rayons, AMD est l'option la moins chère. D'un autre côté, Nvidia a le meilleur en termes de performances dans les jeux et les technologies exclusifs. De CUDA qui est utilisé dans les niveaux professionnels tels que DLSS et d'autres technologies “RTX” pour ses GPU modernes, ce serait le meilleur si nous avons beaucoup d'argent. Maintenant, nous devons à nouveau parler de Nvidia, car il a annoncé la compatibilité officielle avec l'agilité SDK DirectX Agility de Microsoft pour utiliser trois technologies d'ombrage neuronal RTX dans les jeux vidéo.
Bien que le matériel avance avec le temps et qu'il s'améliore, les sauts de performance que nous recherchons, car les consommateurs ne nous donnent pas toujours. Nous pouvons attendre de nouveaux processeurs et cartes graphiques et lorsqu'ils partent, nous réalisons qu'ils sont presque comme ceux qui existaient déjà. Cela nous est arrivé avec le Ryzen 9000, que si nous les comparons au Ryzen 7000, nous pouvons voir qu'ils ne sont pas beaucoup mieux et en fait, dans les jeux, ils vont pratiquement les mêmes.
Nvidia annonce que l'ombrage neuronal RTX sera compatible en avril avec DirectX
Un autre cas où nous avons attendu plus de deux ans et nous n'avons pas vu les changements que nous voulions est avec le RTX 50, car bien qu'ils soient une nouvelle génération de GPU, la vérité est que les améliorations par rapport à la précédente sont de 10 à 15% pour tous ses graphiques, à l'exception du RTX 5090 qui s'améliore dans + 30%. C'est une génération de cartes graphiques qui est considérée comme décevante pour les joueurs, mais nous pouvons également les voir comme un GPU concentré sur un logiciel. Il est vrai que tout n'a pas été prévu, mais le support de FP4 les rend beaucoup plus rapides dans les tâches car ils utilisent la moindre précision.
D'un autre côté, bien que la puissance brute des jeux, ils ne contribuent pas beaucoup, s'ils le font dans les technologies, avec une suite logicielle qui est incluse dans la famille “Kit RTX”. À ce sujet, le plus attiré, notre attention était la compression de texture neuronale, car elle pourrait utiliser l'IA pour comprimer les textures et que la consommation de VRM est jusqu'à 7 fois plus faible. Eh bien, à partir de maintenant, nous pouvons voir cette technologie et d'autres par ombrage neuronal dans les jeux vidéo, car NVIDIA a annoncé qu'ils seraient officiellement compatibles avec l'agilité du SDK DirectX de Microsoft. Si tout se passe bien, ce sera le mois prochain lorsqu'ils lancera la version mise à jour du SDK qui inclut le support.
Inzoi utilisera la technologie NVIDIA ACE pour avoir des PNJ intelligents avec AI
Avec l'ombrage neuronal RTX dans DirectX, les développeurs de jeux et les applications qui utilisent cette API pourront implémenter NVIDIA Technologies. Nous aurons un total de trois, étant la compression de texture neuronale, la première radiance neuronale cache le deuxième et le neuronal matériel le troisième. En ce qui concerne le cache de rayonnement neuronal, cela nous permet d'améliorer la qualité du traçage des rayons en utilisant seulement 1 ou 2 rebonds légers, améliorant également les performances. Enfin, avec le matériel neuronal, nous aurons l'utilisation de l'IA pour comprimer les shaders utilisés dans les textures et les traiter jusqu'à 5 fois plus rapidement.
Nous aurions également d'autres fonctions telles que le filtrage de texture RTX et le streaming de texture RTX qui ont été mentionnés dans la vidéo du kit RTX. Théoriquement à partir d'un RTX 20, vous pouvez profiter de la compression de texture neuronale RTX, bien que jusqu'à ce que nous le voyions en pratique, nous ne pouvons pas confirmer comment cela va se passer. Enfin et comme curiosité, ils ont annoncé le lancement d'Inzoi, les Sims hyperréalistes qui demande un PC de la NASA et utiliseront NVIDIA ACE pour avoir des caractères intelligents qui vous parlent en utilisant génératif.
