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Redfall allait recevoir un patch ce mois-ci pour le rendre hors ligne et ne pas dépendre des serveurs

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Depuis hier après-midi, nous ne pouvons cesser de penser à la fermeture des studios Arkane Austin et Tango Gameworks, à tout ce qui a été perdu avec un simple email de Matt Booty et que même si le studio lui-même n'a pas survécu, il restera son héritage. C'est le cas de Redfall, le dernier né d'Arkane Austin, sorti l'année dernière, avec le malheur de ne pas être dans les conditions les plus optimales. À tel point que pendant ce temps, cela a été réparé, mais au final, ils n'ont pas eu le temps de le faire complètement.

Et hier encore, le studio a annoncé qu'il arrêtait de travailler sur le jeu et que les propriétaires des éditions, qui comprenaient les premiers DLC de personnages, recevraient leur compensation. Maintenant, nous savons comment s'est déroulé le développement et que même une nouvelle mise à jour allait arriver ce même mois de mai, avec des nouvelles intéressantes, parmi lesquelles il y avait la possibilité de pouvoir y jouer complètement hors ligneau lieu d'avoir besoin d'une connexion permanente.

Redfall a peut-être été perdu à jamais en seulement quelques jours de travail

Bien qu'ils assurent que le jeu continuera à être disponible pour être joué via Xbox Game Pass ou ceux qui l'ont acheté, le fait qu'il dépende des serveurs pour fonctionner, puisqu'il est fondamentalement coopératif en ligne, signifie qu'un jour il ne le sera plus. sera un service rentable et il disparaîtra. C'est étrange, parce que Il y a des rapports qui assurent que jusqu'à hier, le 7 mai, cette nouvelle mise à jour a eu du mouvement sur Steam.se préparant à être lancé.

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En revanche, VGC assure que les nouveaux personnages seraient prêts pour Halloween, plus d'un an et demi après leur lancement. On ne sait pas ce qui a été fait chez Arkane Austin, sûrement déjà dédié à aider Arkane Lyon dans le développement de Blade, mais la partie Redfall a été quasiment abandonnée, ayant à peine sorti plus d'une arme légendaire en une année entière. En fait, plus que pour Redfall, il faut regretter que ce soient les mêmes qui ont développé Prey. Un chef-d'œuvre contemporain qui, heureusement, nous en sommes sûrs, n'y sera pas abandonné et Bethesda, si elle est intelligente, utilisera la marque pour le poursuivre d'une manière ou d'une autre.

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