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Rebondissements dans l'industrie : Quand Hellblade a quitté PlayStation pour Xbox

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Un jeu à petit budget, mais avec de grandes ambitions, je dois penser que cela a traversé l'esprit de 3 types de personnes, investisseurs de Théorie des ninjasceux qui ont vu sa révélation en 2014 à la Gamescom et tous ceux qui ont essayé des titres comme Une épée paradisiaque (Exclusivité PS3) et j'ai appris que la prochaine étape du studio allait être un jeu qui chercherait à rester conservateur après la réception hésitante d'un récent DMC (redémarrage de Devil May Cry).

Ce à quoi personne ne s’attendait, c’est que ce jeu marquerait non seulement un avant et un après au sein du studio, mais aussi la première étape de la nouvelle ère moderne du jeu. AA. Aujourd'hui, nous avons décidé de nous lancer dans une histoire un peu curieuse dont nous savons que plus d'un n'a pas pris en compte, comment le destin d'une étude peut prendre un virage à 180 degrés lorsqu'on tente d'explorer de nouvelles voies.

2014, révèle exclusivement pour PS4, Hellblade

En 2014, lors de la Gamescom en Allemagne, Ninja Theory a dévoilé son prochain projet, une aventure solo centrée sur un guerrier celtique, tirant parti du moteur remanié. Moteur irréel 4Au début, toutes les informations sur le lancement indiquaient qu'il n'était disponible que pour les consoles PS4, ce qui ne semblait étrange à personne après ce qui a été vu avec Heavenly Sword étant exclusif à la PS3, laissant un précédent pour la relation entre PlayStation et Ninja Theory.

2015, désormais aussi sur PC, Hellblade laisse une exclusivité totale sur PS4

Début 2015, après diverses interviews et de nouvelles informations sur le titre, les développeurs de Ninja Theory ont confirmé que Hellblade sortirait également dans PC via le magasin Vapeur. Une nouvelle qui est venue impacter différents acteurs de la console Sony, puisqu'à cette époque, perdre l'exclusivité de jeux, même sur des plateformes qui n'appartiennent pas à une concurrence directe, a été perçu comme une raison pour considérer la perte de valeur du futur lancement du titre sur consoles.

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2017, toute exclusivité est une réussite… Ou bien ?

8 août 2017, exclusivement pour les consoles PS4 oui PC via Steamétant une version moyenne, définie comme indépendante AA au prix de 29,99 euros ou dollars selon les régions, pendant ses 3 premiers mois de lancement, 500 000 exemplaires ont été vendusétant un succès pour le budget investi par le studio et sachant qu'il s'agissait d'une sortie exclusivement en format numérique.

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2018, enfin, Hellblade arrive sur Xbox One et peu de temps après, une mégatonne tomberait dans l'industrie

Après un lancement plus qu'acceptable, Ninja Theory décide de lancer enfin le jeu sur les consoles Xbox One, avec des améliorations pour les récentes. Xbox One X, étant en juin où le jeu a dépassé le million d'exemplaires grâce à cette nouvelle version. Depuis que le jeu a été annoncé sur les consoles Xbox, on ne pouvait pas s'attendre au mécontentement des utilisateurs de PS4 en raison de la perte totale de l'exclusivité du titre, peu de temps après, cela prendrait une tournure rarement vue dans l'industrie.

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A l'E3 2018, lors de la conférence Xbox, Phil Spencer annoncerait la première de plusieurs vagues d'acquisitions, l'un des cinq studios acquis serait Ninja Theory, laissant désormais la licence Hellblade au sein du catalogue Xbox. La même année, Hellblade : Senua's Sacrifice sortira sur Xbox Game Pass et sur Format physique pour Xbox One et PS4.

2019, A Warrior revient et s'annonce avec une nouvelle console

Après quelques années sur le marché, Hellblade: Senua's Sacrifice serait reçu comme un titre de culte et comme l'une des références au sein de l'industrie pour vulgariser le version de jeu moyenne (AA)laissant tout le monde dans l'attente de ce que le studio aurait à offrir, Hellblade : Senua's Sacrifice, étant une histoire apparemment concluante, n'avait aucun signe d'un suite.

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Pendant Les récompenses du jeu de la même année, le terme surprise est en deçà de ce que Microsoft a montré lors de l'événement, étant la première révélation mondiale du nouveau Xbox Série Xla prochaine génération de consoles, prévue pour Noël 2020, accompagnée de cette annonce, le premier trailer de La saga de Senua : Hellblade IIle premier titre de nouvelle génération révélé pour la console et exclusif à celle-ci.

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Il est curieux de voir comment certaines licences sortent on premise pour certaines consoles de salon, mais à travers les négociations et la recherche de nouvelles canaux de ventela présence de ces titres augmente, mais il est rare qu'un changement soit aussi brutal qu'un changement d'exclusivité pour sa suite, en commençant par le achat du studio lui-mêmenéanmoins, avec de nouvelles façons de jouer comme Passe de jeu Xboxdavantage de joueurs pourront essayer ou apprendre l'histoire de Senua, en commençant par Hellblade : le sacrifice de Senua et ainsi de suite La saga de Senua : Hellblade II.

Hellblade : Senua's Sacrifice a laissé une somme de 1500000 d'unités signalées vendues jusqu'en 2021, positionnant Hellblade comme l'un des plus grands succès du studio, compte tenu de son budget serré et de sa petite équipe de développement, laissant un précédent pour tous les jeux AA et expériences courtes. Vous pouvez en savoir plus sur le titre dans cet article sur sa création.

Ninja Theory fait actuellement partie de Xbox Game Studios, avec un nouveau budget de Microsoft et une relation exceptionnelle avec Epic Games, qui le place comme l'un des meilleurs studios de référence en termes d'avancées graphiques et techniques dans l'utilisation de Moteur irréel 5. Tous leurs efforts, au cours des dernières années, ont été dirigés vers le développement de Senua's Saga : Hellblade II, qui sortira bientôt sur 21 mai 2024et un projet de jeu de thriller d'horreur intitulé “Projet Mara”.

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